Re: [問題] FGO跟艦娘的遊戲機制哪個比較爛?
※ 引述《Atima ()》之銘言:
: ※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: : 剛才看到艦娘好像有某個RTA攻略大咖玩家退坑了
: : 下面就在討論艦娘一年難度比一年高,而且是無意義的亂搞
: : 我沒玩過艦娘,不過看起來就是賭運氣來過關
: : 剛好FGO日版現在也在復刻目前最低能的關卡黑暗圓桌
: : 簡單講就是玩家進去只要運氣不好就可以直接退出重來的無腦運Game
: : 難度本身不是很難,但是就是完全賭運氣還要賭很多次才能過
: : 相較一開始提到的艦娘
: : 艦これ跟Fate/Grand Order,哪款的遊戲機制比較爛呢?
: 遊戲能玩到掉SAN
: 絕對是艦C以外沒有人敢說他第一
雖然以下講的大致沒錯,但有些我還是想要補充一下
: 艦C不是賭出擊這麼簡單的事情而已
: 艦C的出擊一趟就要消耗你大量的時間+資源
: 平常花好幾小時才能累積的資源
: 出擊一趟就燒光 還有可能半路被打回基地
: 比抽抽還慘 抽抽至少還有結果
: 艦C會玩到你連入場抽抽的機會都沒有
: 艦C最會卡的就是活動斬殺 一般要吃的資源有
: 1. 刷閃 增加艦娘的心情來提升能力
: 這樣有更高的過關機率
: 刷閃要手動出擊
: 要刷兩隊 等於要手動上滿12的艦娘BUFF
: 一般刷閃要打1-1三次 上三層閃
: 12個艦娘等於你光要開始攻略之前
: 就要玩36次1-1......
: 然後出擊大概兩~三次就會消耗差不多
: (有些人連支援都會刷閃 那就更加倍.....)
: 我沒看過哪個遊戲需要花一下午準備
: 然後大概二十分鐘內就全部泡湯的...
: 打砲都沒這麼花精神了.............
其實現在我看到還要"本隊"手動刷滿閃的,我都視為低端行為
因為在所有影響勸退或斬殺機率來說,本隊閃的影響力反而很低,本隊配裝陣容更重要
所以大老們要嘛當土豪給糧艦直接吃,要嘛只要別紅臉就直接出擊了管他有沒有閃
除了支援必須要有閃(道中支援沒滿閃很容易不來)要刷以外,本隊都不會刻意刷閃
: 2. 鋼材 鋁 彈藥 艦娘的基本薪水
: 3. 水桶 : 快速修復資材
: 這點也是艦C機掰的地方之一
: 要花時間修船 如果不花時間 就要撥水桶修復
: 活動攻略的時候你能不撥嗎???
: 一場出擊基本上12人大概8~10個水桶跑不掉
但是以一個"正常"的活動攻略來說,在情報充足且自身艦隊實力足夠的情況
單純拿甲章(以最終友軍來臨為難度基準)所消耗的水桶量可以預期在約300桶上下
最多應該不會超過500桶(但撈船另計),如果超過500桶還沒拿到甲章
要嘛是欠缺情報在第一線奮戰的RTA、調查軍團
要嘛是在最終友軍來之前挑戰田中無理難度的英勇提督
若連上述兩者都不是,那就是自己艦隊實力配裝應該出了問題
: 4. 道中靠賽 打王靠賽 斬殺更靠賽
: 就算你做好萬全的準備
: 也可能剛出門 道中一發敵方開幕雷就大破你的船
: 艦C又有田中該死的萬惡沈船機制
: 只能乖乖回家重新來
: 你花了一堆時間準備 然後出門就被卡車撞回家
: 然後刷的閃全部掉光
: (只要出擊回港 心情值就是基本全員扣款的數值
: 無論打幾場 打更多扣更多)
就因為這個原因,所以本隊手動刷閃CP值超低,很多人都已經不幹這種事了
: 5. 斬殺完不是結束 只是開始...
: 還有活動限定船在王點等著你撈
: 上面這些燒SAN值的事情要重複"無數"遍
: 出貨率?? 只能用感人來形容
: 硬派寫實!!!
: 讓你體會大日本帝國海軍造船的辛酸
: 比起來艦B的撈船跟本像是小學生在打鬧一般
但實際上以近期新船來說,統計上出貨率大概都還有3~4%左右,打撈難度看地圖
有少數像佛萊徹初登場那次S率很低只能拚A撈,其他多數都不會很難
而且現在新船不太會放在最難打的尾關王點撈,可以先把其他新船撈完再挑戰尾關
但就算如此,出貨率3~4%也可能周回50場都未必能撈到,這就是機率,而且撈船無保底
而非新船想撈的,那機率就更低了可能不到1%,若非時常保持全艦畢業要補撈很痛苦
: 這種玩法...真的只有夠M才玩的下去......
: 現在所有的遊戲 跟艦C比
: 大概只有人生ONLINE難度可以相提並論吧.......
FGO我沒碰過不評論,艦收喔我從15冬動畫提督期入坑到現在可以掛保證
有比艦收糞,而且營運超過三年還沒倒的遊戲,基本上不存在(有的話請告訴我)
先不談遊戲難不難,因為要投入在艦收所要花的時間心力太多了
光是這張老梗圖可以用到艦收倒閉仍然適用
https://imgur.com/yQIm1Jf
如果要把艦收玩好,需要知道的事情太麻煩,配裝學、導航、驗證情報等
這些事情不知道的越多,就越不知道自己艦隊該往哪方面去補強,下場就是更容易卡斬
然後平時資源儲存量也要夠支撐打活動,因為油彈水桶不會白白送你
現在還會玩艦收打甲的,我會視為很厲害的賭徒,每次活動都在挑戰田中這個莊家
越高明的賭徒越會出千(提升艦隊實力)去讓他的骰子變大,否則就要賠更多賭本(資源)
但田中也一直在試探著這些賭徒而提高難度,卻使得較後段的賭徒跟不上大賠本
久而久之落差就會變大,賭徒們就越來越不想光臨艦收這個賭場了
還能留下來的賭徒,要嘛是真的很厲害,要嘛是心態很好懂得設停損點
但是這個賭場的惡名早已遠播,新的客人不會來光臨,都是靠舊客人在撐
老提督退坑是一回事,新玩家不會入坑更是重點,畢竟要推人入艦收都會覺得是在害他
除了遊戲機制在賭,更重要的是艦收的遊戲模式太不利於讓玩家去追趕,要趕的太多了
因為艦收機制太花你時間,這和現今主流手/頁遊戲模式唱反調
連老提督都會因為沒時間投入而退坑,新手還要花更多時間才能追上,你還會想玩嗎?
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當我看到Shibafu艦的包子臉,說起來有點下流,我勃起了 贏了!E3甲完!
德意志的艦娘是世界第一 你記得你吃過多少MRY嗎?
提督,快用你無敵的課金小卡想想辦法啊 真是讓人POI到不行啊
你下一句要說的是「幹你田中」 我不當提督了,田中!
提督的奇妙冒險-KanColle
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.146.28 (臺灣)
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其實我覺得明年動畫不會影響到遊戲本體,反正當本子提督、雲提督都有了
遊戲性就那樣了,只要別倒繼續出新艦娘就行
動畫一期最失敗的地方是,沒有培養出真正的純動畫提督出來,動畫都被當黑歷史了
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陸航是16春出現,也快五年了
但確實16春出了很多問題,艦收聲勢也是這時開始一路往下
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這句我有異議,畢竟仍然有21甲的提督在,但他們背後維持艦隊實力不知花了多少心力
但不做連有都沒有
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啊你是要永遠用點數只有1和2的骰子,還是要用點數有5以上的骰子在賭?
※ 編輯: Baychu (36.230.146.28 臺灣), 01/15/2021 03:45:55
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沉船、貼標籤等懲罰機制太多了,所以調查軍團的驗證情報才是這遊戲最重要的一環
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甲提大致上是這樣,但如果不追求甲章的話,其實丁難度真的爆幹簡單
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資訊不透明這點算是爛到不想再說了,我都忘記要提這點
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第一名的答案還未必好抄,人家二隊全員破50運可滿手雷咖,別人可能就賭國運拚臉了
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既然你知道我的事情,那你可以在艦收板找apaapa這位大老的戰報
他就是標準的所有情報充足後才開打的提督,每次活動都有紀錄消耗
他目前唯二水桶消耗有破500桶的,都是7張圖的超大規模活動,其他就真的在300上下
別看apaapa大說他哪裡不足,他的艦隊實力大概還有所有提督前10%內
要壓低水桶消耗量,自己艦隊裝備實力都足夠,加上正確的攻略手法才是正解
不敢說每個人都能像apaapa大艦隊實力那麼堅強,但大老只要活動前儲備500桶不成問題
加上活動期也會累積水桶,一次活動至少有7、800桶可運用,只在攻略上絕對夠花
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還有更下限的,16春E6才真的是送艦娘進王看陸航發揮到極致
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