看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 傳統格鬥遊戲會逐漸消失嗎
共 17 篇文章

推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 5年前最新作者guogu時間5年前 (2020/02/17 12:18), 5年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
被連段時也是有事情能做的. 以BB系列來說就是霸. 有霸後面還會有反霸的部分能夠研究. MBAACC印象中在被擊中的瞬間按攻擊鍵可以減少傷害. 連段個人覺得在被連時也有事情做就好. DBFZ在這一點真的就很缺乏連段時間又長. 這也是區別強弱玩家的一個部分阿. 如果都只要無腦一直A就好幹乾脆一個人發一
(還有488個字)

推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 5年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間5年前 (2020/02/17 11:30), 5年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
格鬥遊戲就系統面來說我覺得有幾個點還蠻趕人的:. 第一點最趕人的是連段:連段的好處是玩的人很爽,而且可以很明確的區隔開高手和新. 手。但缺點也就正在這裡,連段對被連的人來說很無聊,極端一點就是北斗那種可以放. 下手把作別的事情了。. 從觀賞角度來說,連段太多的遊戲非常容易審美疲勞,DBFZ的缺點就是
(還有916個字)

推噓11(11推 0噓 35→)留言46則,0人參與, 5年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間5年前 (2020/02/17 08:02), 5年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
大亂鬥現在的複雜度說沒有老任IP加持這你敢信?. 大亂鬥是出場角色各年齡層各族群通吃. 要是再把士官長或克雷多斯都請來那就無敵了. 然後各位請看:. 接頭霸王系列(1987). 真人快打系列(1992). 侍魂系列(1993). KOF系列(1994). 鐵拳系列(1994). 劍魂系列(1995)
(還有867個字)

推噓21(21推 0噓 35→)留言56則,0人參與, 5年前最新作者sunny1991225 (桑妮)時間5年前 (2020/02/17 03:51), 5年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
大亂鬥只是視覺表現上離傳統的FPG有點遙遠,但在競賽型的Smash,玩家的觀念跟傳統的FTG相距不遠,只是大亂鬥的勝利條件不是綁定血量制而已,而且smash的combo條件比傳統的FTG更嚴苛。我甚至覺得,目前市面上很難有比大亂鬥更強調立回的FTG。你在快打. 看到的觀念,大亂鬥幾乎都通用,只是內涵
(還有2084個字)

推噓12(12推 0噓 16→)留言28則,0人參與, 5年前最新作者ryoma1 (熱血小豪)時間5年前 (2020/02/16 00:51), 5年前編輯資訊
0
9
5
內容預覽:
貼幾張今年在日本舉辦的EVO現場畫面. 只拿最後一天1月26日決勝的場子來看. https://pbs.twimg.com/media/EPKaBHxVUAAoml_.jpg. 日本時間下午3:10. 大亂鬥觀眾蔓延到場子後面. https://pbs.twimg.com/media/EPMIt6F
(還有1080個字)