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討論串[閒聊] 傳統格鬥遊戲會逐漸消失嗎
共 17 篇文章
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大概10年前,我三不五十就會看到「JRPG會逐漸消失嗎」?. 大概5年前,我會看到「格鬥遊戲是不是死亡了」?. 這種句型真的是萬用 XD. 我覺得短期內格鬥遊戲還有它的市場。. 當然你要把時間尺度拉到2,000年後我就不敢說了。. 我會這麼說一方面在於當初在AC間打機的屁孩慢慢進入遊戲產業,. 甚至
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吃個原文跟一堆回文先. 以一個最近推動的聚會例子來說好了. 小弟在一個TCG店推了格鬥遊戲的狀況來看. 以目前的比較主流的格鬥遊戲 Ex SFV TK7 UNI GBVS Smash來看. 其實大多數剛進來的玩家需要的不是教學 而是需要能陪玩的人(實力相近). 他們進來的時候是完全的白紙 在一段時間
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現在的FTG其實已經夠寬鬆了,. 像快打4那種一票追求0F猶豫的精準目押很少了.. 快打5有到國民combo的也會有個2F猶豫的目押,. 這類基本上只要看動作看久了也應該按得出來了.. 問題在於打連段本身就有很多門檻,. 第一個是你面對木人樁打不打得出來,. 木人樁OK了,第二個是你要怎麼把對手變成
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說到格鬥遊戲,其實我還是蠻喜歡 BBCF 那種一人一套系統的,. 我是覺得如果有別的遊戲也能有類似的就好了。. 當然 BBCF 也是有它的缺點,像 Makoto 應該要強化一點,. Makoto 空中戰不好打,二擇也不強,手短..... 還有一些太複雜的,這種能練好一隻就差不多了. 像 Arakun
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遊戲並不像體育,社會有普遍需求,與大量的設備和成熟的環境,有商業和國家力量去推動你要設一個人種和天份的門檻,絕大多數玩家就是直接離開給你看. 不在目押和受付上作限制,強者仍然很強,仍然在確認和差合和立回和心理戰上有優勢. 否則極端一點,乾脆弄些只有黑人能反應的輸入算了,誰叫你不是黑人. 現在FTG上
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