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討論串[討論] 為什麼以前的遊戲平衡做的很差
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 6年前最新作者angelegg (從今以後)時間6年前 (2020/01/03 23:52), 編輯資訊
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原因很簡單. 四個字. 人力不足. 可能有些遊戲你覺得. 機八毛勒. 怎摸辣摸多BUG. 作者頭殼是裝滿屎膩???. 可是這樣的結果. 已經作者是修BUG修到咳血的結果. 在BUG都修不完的前提下. 更不可能會去好好玩自己做的遊戲. 進而去調整那些細項的參數. 以前KOF的平衡也很慘. 直到98才有
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 6年前最新作者loadingN (sarsaparilla)時間6年前 (2020/01/03 22:44), 編輯資訊
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不是以前平衡差. 是現在遊戲公司太好命了~. 以前都買斷制,出貨就等著被雜誌跟玩家臭罵. 現在都是全民幫你beta測試. 玩家嫌你畫面表現差還要自己弄高畫質mod. 最後還要當盤子買有的沒的dlc. 現在競技類的平衡多好做. 用大數據看哪個角色勝率高,就砍誰. 用腳做平衡都比以前容易. --. ht
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推噓0(0推 0噓 8→)留言8則,0人參與, 6年前最新作者googlexxxx (googlexxxx)時間6年前 (2020/01/03 22:26), 編輯資訊
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舉個例子. 夢幻模擬戰以前用SL 大法加上屬性跟兵力佈陣可以打出逆轉實力的戰爭。. 手遊版不知道玩到第幾關就出現那種不課金就過不了主線的關卡。. 魔法科高校劣等生也是,主線任務幾乎都要SSR以上的卡片才能過。. 以前的遊戲再怎麼爛去打小怪都能練出十里坡劍神。. 現在的單機遊戲你要嘛就像無雙,要嘛就像
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zxcmoney (修司搭配。)時間6年前 (2020/01/03 19:48), 編輯資訊
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不知道該怎麼糾正才好?. 總之,你提到這種狀況並非以平衡性為優先,. 優先順序上,是以玩法擴增為優先。. 就像是片道勇者的觀光客一樣,. 就是廢,就是給你挑戰自我的。. 畢竟當年說是有區域連線功能,. 但實質上還是同一台電腦一起玩的同樂性質居多,. 本身沒必要過於追求PVP上的公平性。. 而對於PV
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推噓17(17推 0噓 31→)留言48則,0人參與, 6年前最新作者sevenzgod (7z)時間6年前 (2020/01/03 16:06), 編輯資訊
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如題. 我是在說. 以前的國產遊戲跟日系rpg很猛的年代啦的那些遊戲. 為什麼平衡做的有夠差. 像是我比較有印象. 我小時候玩一些大富翁結合rpg的. 艾薩克陽光少年遊的卡邦 跟 薩魯. 小燕子決戰大富翁的小燕子 紫微. 一些的國產日系rpg 往往都有幾個廢夥伴. 以前的遊戲製作者. 都沒有玩破關幾
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