Re: [討論] 為什麼以前的遊戲平衡做的很差
※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 如題
: 我是在說
: 以前的國產遊戲跟日系rpg很猛的年代啦的那些遊戲
: 為什麼平衡做的有夠差
: 像是我比較有印象
: 我小時候玩一些大富翁結合rpg的
: 艾薩克陽光少年遊的卡邦 跟 薩魯
: 小燕子決戰大富翁的小燕子 紫微
: 一些的國產日系rpg 往往都有幾個廢夥伴
: 以前的遊戲製作者
: 都沒有玩破關幾輪在上市的感覺
: 就完全就是對哪些角色有愛誰就比較強
: 有沒有老人可以出來講一下古
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD.
不知道該怎麼糾正才好?
總之,你提到這種狀況並非以平衡性為優先,
優先順序上,是以玩法擴增為優先。
就像是片道勇者的觀光客一樣,
就是廢,就是給你挑戰自我的。
畢竟當年說是有區域連線功能,
但實質上還是同一台電腦一起玩的同樂性質居多,
本身沒必要過於追求PVP上的公平性。
而對於PVE方向,
最弱的不要弱到過不了關,
最強的不要強到無腦過,
這樣就符合PVE遊戲的平衡區間了。
因此,那些角色就是廢,這部分沒錯,
但不是平衡性差,是玩法擴增。y
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