Re: [討論] 為什麼以前的遊戲平衡做的很差

看板C_Chat作者 (修司搭配。)時間6年前 (2020/01/03 19:48), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言: : 如題 : 我是在說 : 以前的國產遊戲跟日系rpg很猛的年代啦的那些遊戲 : 為什麼平衡做的有夠差 : 像是我比較有印象 : 我小時候玩一些大富翁結合rpg的 : 艾薩克陽光少年遊的卡邦 跟 薩魯 : 小燕子決戰大富翁的小燕子 紫微 : 一些的國產日系rpg 往往都有幾個廢夥伴 : 以前的遊戲製作者 : 都沒有玩破關幾輪在上市的感覺 : 就完全就是對哪些角色有愛誰就比較強 : 有沒有老人可以出來講一下古 : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD. 不知道該怎麼糾正才好? 總之,你提到這種狀況並非以平衡性為優先, 優先順序上,是以玩法擴增為優先。 就像是片道勇者的觀光客一樣, 就是廢,就是給你挑戰自我的。 畢竟當年說是有區域連線功能, 但實質上還是同一台電腦一起玩的同樂性質居多, 本身沒必要過於追求PVP上的公平性。 而對於PVE方向, 最弱的不要弱到過不了關, 最強的不要強到無腦過, 這樣就符合PVE遊戲的平衡區間了。 因此,那些角色就是廢,這部分沒錯, 但不是平衡性差,是玩法擴增。y -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.34.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1578052118.A.0E7.html
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