Re: [討論] 為什麼以前的遊戲平衡做的很差

看板C_Chat作者 (從今以後)時間6年前 (2020/01/03 23:52), 編輯推噓1(101)
留言2則, 2人參與, 6年前最新討論串5/5 (看更多)
原因很簡單 四個字 人力不足 可能有些遊戲你覺得 機八毛勒 怎摸辣摸多BUG 作者頭殼是裝滿屎膩??? 可是這樣的結果 已經作者是修BUG修到咳血的結果 在BUG都修不完的前提下 更不可能會去好好玩自己做的遊戲 進而去調整那些細項的參數 以前KOF的平衡也很慘 直到98才有一個還算平衡的一代 怎麼做出來的? 因為他們有所謂的"場測" SNK一直有在吸收街機玩家的意見 然後在強度上調整一個平衡 聽起來很簡單 實際上很難 為何 因為做遊戲的人 不一定懂得玩遊戲 把玩家的話全盤接收 做出來的東西不一定跟想的一樣 例如製作者A跟玩家B吸取意見 玩家B是角色C的愛好者 自然把對角色C有利的一面 通通提了出來 如果製作者A照單全收 可以想像角色C 很可能在下一代就是T0神角 以前也沒所謂線上更新 強就是強一整片去了 製作者的遊戲水平也是很重要的 所以為什麼後來GG系列 可以成為格鬥界的領頭羊 因為他們的製作者 本身對打遊戲就有一定水準 他們有足夠的實力跟智慧 在吸取玩家的意見之後 更加地去優化他 而不是一味的照抄 說起來容易 其實製作者本身也是高玩的例子 在業界是微乎其微 當然也是有一些特別的例子 單純就是製作團隊的偏愛 像KOF2002 大家都知道是韓國做的 大家也知道韓國就是作弊當飯吃的國家 所以02的韓國隊 3人之中 有2人是TOP3 要不是胖子實在就是這樣了 不然可以看到滿街的韓國隊 最後 因為現在是PAY FOR WIN的時候 所以一定要搞清楚哪些是強角 然後要分配給課長 但是陪打的吳克群也很重要 所以也不能太虧待他們 現在平衡性會很刁鑽主要是這個原因 我的觀察辣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.220.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1578066730.A.97A.html

01/04 00:33, 6年前 , 1F
2002的top3不是極惡abc嗎? 金卡法雖然也是很強但....
01/04 00:33, 1F

01/04 01:16, 6年前 , 2F
我的認知TOP3是 金卡法 爪 百合
01/04 01:16, 2F
文章代碼(AID): #1U3sCgbw (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1U3sCgbw (C_Chat)