Re: [討論] 為什麼以前的遊戲平衡做的很差
舉個例子
夢幻模擬戰以前用SL 大法加上屬性跟兵力佈陣可以打出逆轉實力的戰爭。
手遊版不知道玩到第幾關就出現那種不課金就過不了主線的關卡。
魔法科高校劣等生也是,主線任務幾乎都要SSR以上的卡片才能過。
以前的遊戲再怎麼爛去打小怪都能練出十里坡劍神。
現在的單機遊戲你要嘛就像無雙,要嘛就像全境封鎖,隻狼那樣。
尤其全境封鎖的AI 真的很可怕,
連小兵都能把你打到在地上爬。
哪有什麼遊戲平衡這回事?
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