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討論串台灣遊戲代理商,為什麼都不研發遊戲?
共 21 篇文章
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話說 大家真的對國產遊戲有興趣嗎. 還是只對國產3A(?) 或是有政治議題的遊戲有興趣... 不要說拿去跟甚麼上古卷軸或是巫師比. 比...超次元少女或是煉金工房好玩的rpg大家能滿足嗎. 總覺得這年頭很多人都愛說 遊戲那麼多都玩不完了. 每次大拜拜大家都買了一堆遊戲. 遊戲太多 時間太少 大部分遊
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為啥忙著代理不研發......啊就不好賺啊!. 前面明明都有人說過了,自製研發的一大堆,活下來的有幾個?. 當初參天律.....說砸了幾個億來著?. 反正版上風向也從來沒因為是自家人研發的就有多支持到哪去,. 反而戲稱為三天綠還對人家企圖推廣登陸日本冷嘲熱諷的。. 還有羨慕對岸百家爭鳴遍地開花的..
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「這就是台灣市場的現狀. 市場本身小,外來列強眾多,又因為種種關係大部分性質的遊戲難以外銷. 砸身家慘賠機率太高,傻子才去賭,賭輸的你們也沒印象(某個砸幾億的還有誰記得?). 就算真賭贏了.....也賺不了多少,因為台灣玩家汰換遊戲太快」. 只針對這邊抒發一下。. 全台灣最愛跟政府放屁要補助的慣老闆
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這是很常見的一廂情願錯誤理解,用最偷懶一根筋的思維去想. 就是台灣公司打保險牌不敢冒風險,歪國公司敢冒風險所以賺大錢. 投資的意願永遠都來自於風險與報酬率. 當風險越大,報酬率越低,投資的意願就會越低. 而影響這點的其實是消費能力與市場大小. 情境A. 一種大樂透必須壓身家去買,輸的機率99.9%賠
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