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討論串[閒聊] 遊戲性重要還是遊戲劇情重要?
共 17 篇文章

推噓3(6推 3噓 20→)留言29則,0人參與, 最新作者Porops時間7年前 (2018/06/04 13:32), 編輯資訊
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剛剛回錯篇,有看到的人你什麼都沒看到(ry. 遊戲性高. cs系列 | 巫師. |. titanfall | undertale. | 艾倫醒醒. |. 無劇情 | 有劇情. <------------------------------|------------------------------
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推噓5(5推 0噓 11→)留言16則,0人參與, 7年前最新作者et310時間7年前 (2018/06/04 12:49), 編輯資訊
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我打個比方好了. 棋靈王劇情很不錯了吧. 但如果棋靈王改成RPG遊戲. 增加圍棋對決 也就是你要學怎麼下圍棋. 然後每個比賽 包含社團 圍棋協會 還有循環賽. 每個階段你都要贏過npc. 劇情才能夠繼續下去 最多再加點路線分歧選項. 這樣你玩的下去嗎?. 你過了覺得劇情好棒棒那還會想玩第二次嗎?.

推噓-2(14推 16噓 20→)留言50則,0人參與, 7年前最新作者Lex4193 (優良吐文強化月)時間7年前 (2018/06/04 11:54), 7年前編輯資訊
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你真的是沒講到的一堆. 比如說任天堂和CAPCOM的遊戲劇情神的有幾個?. CS和世紀帝國有什麼劇情性?. 手遊扣掉FGO之類的有幾部劇情好的?. 大部分還是靠遊戲性. 你有沒有玩過那種可以讓你廢寢忘食憋尿,不想上班上課,. 破完一次還想再破好幾次而不只是為了達成成就的遊戲?. 當你玩過真正遊戲性好
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推噓8(8推 0噓 9→)留言17則,0人參與, 7年前最新作者xxxxae86 (非洲大草原)時間7年前 (2018/06/04 07:46), 編輯資訊
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以老古FC作品來說他們也是有附上一個小冊子來跟你介紹劇情跟人物設定的. 經過時間洗禮過後更多的主機遊戲開始在劇情面下功夫. 你就可以知道這東西其實是不可或缺的. 譬如說黑魂的劇情跟世界觀被隱藏在對話跟物品介紹裡面. 也譬如說沉默之丘 SIREN 最後生還者 ...etc的線性故事. 也有的是像是直到
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推噓11(11推 0噓 17→)留言28則,0人參與, 7年前最新作者et310時間7年前 (2018/06/04 06:56), 編輯資訊
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遊戲性強 劇情薄弱. 你還可以跟別人一起吐槽劇情. 然後繼續玩. 劇情性強 遊戲性薄弱. 你感動完一次. 偶爾在"請推薦劇情很棒的遊戲"推個一行. 有心一點寫一篇文說你有多感動. 然後就放在那邊了. 就算以後突然又想到你也未必會想再開來玩. -----. Sent from JPTT on my H