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討論串[閒聊] 遊戲性重要還是遊戲劇情重要?
共 17 篇文章
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全文43. 你的論點有兩個錯誤. 第一是無限上綱延伸,凡是能扯上一點關係的都說是劇情. 問題是正如後面有人講的,也有你解釋不了的,比如說俄羅斯方塊. 而且在相對嚴格一點的遊戲業內,不會有人用你這種無限上綱的標準. 事實上. 沒有故事性的遊戲在市場上是非常龐大的. 運動遊戲,賽車遊戲,桌上遊戲,益智遊
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請問什麼是適合敘述故事的載體?. 小說、戲劇、繪畫、音樂,還是你心目中有其他更好的東西?. 事實上,每個敘事平台都有各自的優點。. 再開始長篇大論之前..... 底下有戰神雷,防一下好惹。. 文字語文的寫作與講述是一切的基底,幾乎所有的故事都要從文字開始拼湊起。. 可是文字或純粹的說書無法滿足所有觀
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那為什麼不乾脆去拍電影?去找更適合敘述故事的載體呢?. 說極端點,對於只想看故事的人而言,遊戲過程有時甚至只是一種防礙而已. 同樣的,對於只想玩遊戲的人來說,故事也可以是一種礙事的東西. 正如你所說. 遊戲中劇情的比例可以為0. 但遊戲性的比例在低都不能是0. 劇情可以為無,但遊戲性不能為無. 這不
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其實都很重要. 但是如果真的要捨去一個那就劇情吧. 比方說飛行模擬. 這遊戲不用什麼劇情,只要飛機做的好、物理系統做好、場景做好. 那其實就足夠吸引他所要吸引的客群了. 其實遊戲性才是遊戲要的東西. 畢竟他是遊戲. 文字冒險遊戲那一類的遊戲性就是對話的選擇,那劇情就很重要了. 看遊戲種類啦. 不過f
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看人。. 因為每個玩家的能力、遊玩心態、對遊戲的理解都不太一樣。. 以我自己為例. 我是手殘黨,所以吃重操作技巧和反應類型的,我可以玩、也可以很享受,但我不會深入去鑽研其技巧。. 立場來說,因為我自己算創作者,我會在乎一個遊戲如何建構它的世界觀和推進劇情。. 譬如最近在玩Xenoblade2,很多人
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