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討論串[閒聊] 格鬥遊戲的未來到底在哪裡?
共 27 篇文章
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原文恕刪. 其實我最近才剛把「高分少女」重新看完一次. 所以突然對這話題蠻有興趣的. 其實光是看高分少女就能發現格鬥遊戲絕對會落寞了. 春雄曾有一陣子沒練格鬥遊戲,因為其他遊戲太好玩. 然後再看看裡面格鬥遊戲的玩家就不難發現幾個點. 1、我要花多少錢跟時間被虐才會強?. 2、一堆好玩的遊戲可以選,幹
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抱歉~~原文吃光光!!. 小弟也來發表一下看法~~. sfv有現在這樣規模跟玩家人數. 其實是從四代累積的~~格鬥論壇活動. 例如:搶十 互動直撥 還有大型街機比賽. 還有 小向 RB 洛克胖 阿仁 YORO 還有很多玩家. 在國際賽發光~~小向拿過EVO 亞軍!!. 把人氣聚集起來~加上四代 跨平
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1. 3. 4.先不評論. 2.老實講我是覺得挺有問題. 對一個入門的新手來說,你有100隻也不一定能成為吸引人的點. 因為一般人很難精通那麼多角色. 拿A社的格鬥遊戲為例,一堆角色之間的操作差異大的誇張. 像BBCF隨便抓四隻 拉格納 九重 奈因 白面. 如果只看招式表 我還以為他們是不同遊戲出來
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出50個角色就要解決50x50的對戰tier的問題,. 100個角色就是解決100x100的對戰tier的問題.. 再者,就是更新速度再快也有極限,. KOF14就是一個最近期活生生的例子.. 發售後將近2個月大規模對戰平衡改版,這應該很快了吧?. 但無趣對決的傷害已經造成了,. 大概就是還會留下來
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因為看到其中一篇有提到美國MELEE 的例子,打算另開這一篇回應.... 舊時代遊戲從來不是原罪啊,對岸還在玩快20歲的KOF97,還是有一堆比賽獎金和贊助商. 當年要不是BZ推SC2韓國要跟著推,我看星海1 本來也可以再戰個5~10年.. 還有你提到的MELEE人數,其實他們自己社群玩自己的絕對可
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