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討論串[閒聊] 格鬥遊戲的未來到底在哪裡?
共 27 篇文章

推噓6(6推 0噓 29→)留言35則,0人參與, 最新作者Alertme (-.-)時間9年前 (2016/10/27 14:36), 9年前編輯資訊
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其實 格鬥遊戲 是被日本廠商做死掉的-.-. 日本是格鬥遊戲的先驅 其實大多遊戲類型都是日本廠商的遊戲機發展出來的. 只是日廠的鎖國心態 不願意放棄主導權 也不願意"大量"採納玩家社群的意見. 所以後來 各種類型的遊戲 從網路發達以後 開始被PC玩家社群取代掉. 因為外國玩家社群發達 資訊流通 好的
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推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 最新作者angelegg (我被倒坦我超強)時間9年前 (2016/10/27 14:25), 9年前編輯資訊
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我有一個簡單的想法. 就是做個市場調查. 調查25歲以下的新玩家. 為什麼在這麼多的選擇裡面. 會跑來玩格鬥遊戲. 然後把他們的喜好做一個統合. 進而放大他們喜歡的部分. 也就是說為了新世代量身打造. 像現在偶像類型的作品不是很紅嗎. 那就出一款center天王. 打贏的玩家. 他的角色可以在結算時
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推噓22(22推 0噓 65→)留言87則,0人參與, 最新作者RuinAngel (左)時間9年前 (2016/10/27 12:11), 9年前編輯資訊
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格鬥遊戲的未來就跟其他競技型遊戲一樣,以目前的趨勢來看就是. 要走持續更新+大型競技比賽的永續經營路線。直接一點的例子就. 是 LOL, DOTA2, CSGO... 等等。當然格鬥遊戲本身會不會變成單一. 遊戲持續更新,還是更新到某個階段就出下一代是另外一回事;營. 利方式是否和上述遊戲類似也是看
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推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 最新作者neowesker (:Q)時間9年前 (2016/10/27 01:13), 9年前編輯資訊
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老生常談. 1.角色. 格鬥遊戲一定要有角色魅力. 男的女的動物外星生物都要能吸引人. 不過其實現在的FTG這點都處理得很好. 2.難度與深度. 沒難度的格鬥遊戲一點都不好玩. 一鍵必殺技甚至一鍵combo玩起來絕對沒有你想像中有趣. 平衡先不論,畢竟練習過程是非常重要的一環. 不需要練習or太淺的
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推噓16(16推 0噓 20→)留言36則,0人參與, 最新作者andy3580 (嘴砲系型男)時間9年前 (2016/10/26 23:31), 9年前編輯資訊
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說說自己的經驗. 我是今年8月才重新開始玩格鬥遊戲的玩家. 上一次比較認真玩格鬥遊戲是高一的撕裂重罪跟月姬格鬥吧. 都是有點年代的東西了. 今年會想重玩格鬥遊戲主要是看上GGXRDR的畫面. 當初看宣傳影片覺得非常屌 某種程度的業界巔峰. https://www.youtube.com/watch?
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