Re: [閒聊] 格鬥遊戲的未來到底在哪裡?已回收
※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言:
: ※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: 格鬥遊戲的未來 就是學PC歐美廠商的開放性 互動性 還有更新速度
: 1. 跨平台連線
: 2. 角色要延續前一代 有50隻 就50隻 只給1X隻 玩家早就跑光了 會等的都是老粉絲了
: 3. 社交功能要完整
: 4. 要有免費版 學LOL 除了基本角 還有周輪的免費角色等等 把玩家基數擴大
: combo難 frame難 那都是假議題 只要有足夠玩家 跟相同程度的玩家一起玩就解決了
: 總說一句話 你不願意理玩家? 那聰明的玩家就不會理你的-.- (粉絲不具參考價值)
1. 3. 4.先不評論
2.老實講我是覺得挺有問題
對一個入門的新手來說,你有100隻也不一定能成為吸引人的點
因為一般人很難精通那麼多角色
拿A社的格鬥遊戲為例,一堆角色之間的操作差異大的誇張
像BBCF隨便抓四隻 拉格納 九重 奈因 白面
如果只看招式表 我還以為他們是不同遊戲出來的勒
像我這樣初加入的新手根本沒辦法去熟悉太多角色
光是了解基本的系統就有點累了
就算這半年都只玩這片 我也覺得頂多熟練4~5隻角色就差不多了
搞到5X~100隻角色對我來說也麻煩 光是每一隻都跑一遍技能就麻煩死了
也代表我對戰可能會一直遇到根本不知道底細的角色
我是不覺得這是啥很大的誘因拉
就算KOF14 50隻角色有一大半套路都類似
就算這樣玩習慣腳長羅伯特 突然切到戀心短時間就有點不習慣了
要我50隻都會玩也是不可能的 封片前有個10隻我都覺得機會不大
至於後面扯到LOL的角色數....
拜託LOL角色的技能一隻左手就按完了耶
熟悉個1X~2X隻比不上格鬥遊戲練個4~5隻吧
這真是扯遠了~
我覺得格鬥遊戲只要角色夠吸引人
2X~3X隻就很足夠了
至於SF5開頭只有1X隻 那是卡普空的問題
初版的SF5本來就是一個負面教材大合輯
要不是頂SF的名字我看大概跟無人深空一樣吧
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※ 編輯: andy3580 (36.231.87.182), 10/28/2016 23:00:11
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 15 之 27 篇):