Re: [閒聊] 格鬥遊戲的未來到底在哪裡?已回收

看板C_Chat作者 (嘴砲系型男)時間9年前 (2016/10/28 22:58), 9年前編輯推噓4(4012)
留言16則, 7人參與, 最新討論串15/27 (看更多)
※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言: : ※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言: : 格鬥遊戲的未來 就是學PC歐美廠商的開放性 互動性 還有更新速度 : 1. 跨平台連線 : 2. 角色要延續前一代 有50隻 就50隻 只給1X隻 玩家早就跑光了 會等的都是老粉絲了 : 3. 社交功能要完整 : 4. 要有免費版 學LOL 除了基本角 還有周輪的免費角色等等 把玩家基數擴大 : combo難 frame難 那都是假議題 只要有足夠玩家 跟相同程度的玩家一起玩就解決了 : 總說一句話 你不願意理玩家? 那聰明的玩家就不會理你的-.- (粉絲不具參考價值) 1. 3. 4.先不評論 2.老實講我是覺得挺有問題 對一個入門的新手來說,你有100隻也不一定能成為吸引人的點 因為一般人很難精通那麼多角色 拿A社的格鬥遊戲為例,一堆角色之間的操作差異大的誇張 像BBCF隨便抓四隻 拉格納 九重 奈因 白面 如果只看招式表 我還以為他們是不同遊戲出來的勒 像我這樣初加入的新手根本沒辦法去熟悉太多角色 光是了解基本的系統就有點累了 就算這半年都只玩這片 我也覺得頂多熟練4~5隻角色就差不多了 搞到5X~100隻角色對我來說也麻煩 光是每一隻都跑一遍技能就麻煩死了 也代表我對戰可能會一直遇到根本不知道底細的角色 我是不覺得這是啥很大的誘因拉 就算KOF14 50隻角色有一大半套路都類似 就算這樣玩習慣腳長羅伯特 突然切到戀心短時間就有點不習慣了 要我50隻都會玩也是不可能的 封片前有個10隻我都覺得機會不大 至於後面扯到LOL的角色數.... 拜託LOL角色的技能一隻左手就按完了耶 熟悉個1X~2X隻比不上格鬥遊戲練個4~5隻吧 這真是扯遠了~ 我覺得格鬥遊戲只要角色夠吸引人 2X~3X隻就很足夠了 至於SF5開頭只有1X隻 那是卡普空的問題 初版的SF5本來就是一個負面教材大合輯 要不是頂SF的名字我看大概跟無人深空一樣吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.87.182 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1477666702.A.5AB.html

10/28 22:59, , 1F
還是看我的沙灘排球
10/28 22:59, 1F
※ 編輯: andy3580 (36.231.87.182), 10/28/2016 23:00:11

10/29 00:04, , 2F
LOL只需要會QWER,50隻角色照樣容易上手,格鬥遊戲可以考
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10/29 00:05, , 3F
慮不要在分輕重拳嗎?光看招式表我就飽了(接著刪除
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10/29 00:16, , 4F
那還分角色幹嘛 人人都選一樣的就好啦w
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10/29 00:28, , 5F
技能動作和招式可以不一樣阿,只要夠酷夠帥夠炫,容易按,
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10/29 00:28, , 6F
應該能更吸引人
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不然每個招式都要搓出層皮,看了就倒味,直接上網看別人
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搓出來的招式動畫,反正自己搓不出來,買了沒意義生灰塵
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搓久了就會出來了(?
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搓出來很簡單 但是要連起來就得練很久了
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只是把招式搓出來 那也不過是原地空發奧義的肉靶而已
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什麼!?現在還有單紐必殺技呢 竟然想自己搓出來(感動
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DOTA遊戲是可以有所謂的冰箱角,反正一代patch一代神
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格鬥遊戲如果做一百個角色有70隻冰箱角那做30隻不就好
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了XD
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10/29 10:23, , 16F
Arc社的遊戲有簡易模式可以玩
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