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討論串[討論] 有自動戰鬥的手遊為什麼會討人厭
共 18 篇文章

推噓1(1推 0噓 17→)留言18則,0人參與, 最新作者wcl0222 (香菇)時間9年前 (2016/05/08 10:06), 編輯資訊
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同樣不太喜歡自動戰鬥的人+1. 自動戰鬥可以省掉許多農獎勵的時間. 但是我光是玩遊戲就不是為了省時間的. 真的要省時間的話. 我寧願直接選放置型的遊戲. 一段時間再來開手機就有貓咪給我小魚乾. 而不是自動快轉給我看 讓我沒什麼參與感. (我猜也是有skip功能啦,只是這樣更沒有自動戰鬥的意義. 直接
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推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者vaisarqa (GhostExMachina)時間9年前 (2016/05/08 09:35), 9年前編輯資訊
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先假設沒有自動戰鬥的遊戲. 打一場消耗1單位體力 得到1單位報酬好了. 有自動的遊戲很可能變成打一場消耗1/5以下單位的體力 然後報酬更少. 所以自動其實沒幫你賺到任何東西. 你反而還得花更長的時間去看手機玩遊戲. 這是我個人玩過很多自動非自動遊戲後的感想. 然後就再也不玩有自動的遊戲了. --.
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推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 最新作者AkiraIo (藤本明)時間9年前 (2016/05/08 09:24), 9年前編輯資訊
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這樣不有趣,這是某些人對於自動戰鬥的想法。. 自動遊戲像種植物,價值在於最後的開花結果,不會整天盯著看它如何生長,而是一陣子後再來。. 手動遊戲像競技運動,價值在於對打時的來回以及勝負的刺激。. 但是就我所知,沒有過程精彩、不花時間、結果豐碩的事情,如果有我也想知道。. 自動是省略部分功能的機制,為
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者godivan (加藤家的惠是我的!)時間9年前 (2016/05/08 08:26), 編輯資訊
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說到自動戰鬥. 鋼彈olg最早就是用這個自動戰鬥來處理的. 玩家只能配機體和擺陣型. 不過當時也算是風行一陣子吧...尤其是在吵機體的時候. 有些劇情戰役玩家也很投入(例如說星晨作戰). 我所知道的全部自動戰鬥最早就是鋼彈olg 應該還有更早的吧.... 只不過當年是一直輸練不上去就不玩了. --.
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推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 最新作者snake570 (橘果果)時間9年前 (2016/05/08 07:42), 編輯資訊
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第一次下載七騎士也是覺得自動戰鬥很鳥一定是糞Game. 後來給它機會繼續玩下去才發現不是每次都可以靠自動戰鬥來獲勝. 而是要思考隊伍要擺誰、招的順序要怎麼放. 自動主要是打:. 龍討伐(機率性掉頂裝,也可以拿到材料來合成製作). 冒險(劇情關卡,每日刷角色合成用的肥料或裝備,肥料練到30級每隻可以拿
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