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討論串[討論] 有自動戰鬥的手遊為什麼會討人厭
共 18 篇文章

推噓6(6推 0噓 8→)留言14則,0人參與, 最新作者wizardfizban (瘋法師)時間9年前 (2016/05/08 12:35), 編輯資訊
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重點其實不在自動戰鬥本身,而是在於互動。. 太麻煩的遊戲會提高遊戲的門檻而使得玩家人數不高,但凡是能跨過門檻的都能享受到遊戲的樂趣,而且常都會玩上很久。. 原因就在那個門檻,你必須去思考、分析、嘗試還有操作,又或著去理解遊戲本身給你的東西,這就是樂趣,這就是遊戲之所以讓人入迷的關鍵。. 多次嘗試找到
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推噓27(27推 0噓 13→)留言40則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間9年前 (2016/05/08 12:17), 9年前編輯資訊
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其實, 現代手遊, 本質上是電子寵物.. 跟以前那些電子雞是沒有分別的.. 現代手遊的祖先是電子寵物, 而電子寵物的祖先是寵物.. 寵物是用來養的, 就像養貓, 養狗一樣. 他是一種感情寄託, 投入時間, 資. 金, 最重要是感情, 讓牠成長, 讓自己得到「擁有牠」的感覺. 偶然也可以. 跟狗狗玩.
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者s50010 (SSS)時間9年前 (2016/05/08 11:53), 編輯資訊
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主要是要看是什麼類型的遊戲. 實況野球也有自動戰鬥(又或者是自動比賽? 是自己選擇要不要自動就是了). 只是大部分都會輸而以. 只是就算輸也可以拿獎勵就還好. 為什麼我想要有自動戰鬥這功能?. 因為出社會後比較沒有時間去玩遊戲. 但至少可以好好把握休息時的時光. 要不然我也希望召喚圖版有自動戰鬥選項
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推噓8(8推 0噓 4→)留言12則,0人參與, 最新作者ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)時間9年前 (2016/05/08 11:39), 編輯資訊
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我真的覺得自動戰鬥也有分很多種,. 講到現在不如講一下到底怎樣的自動戰鬥還可以接受?. 我拿一下MA跟戰女的關卡中Auto當例子,. 他們的設計本身有個特點:. 1.關卡需要戰略性或操作性。. 2.高階難度的關卡,在卡片夠強之外還需要極高的戰略或操作。. 3.AI只提供最基礎的"自動戰鬥"。. 換句
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推噓16(16推 0噓 9→)留言25則,0人參與, 最新作者AkikaCat (阿喵)時間9年前 (2016/05/08 11:16), 9年前編輯資訊
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其實自動戰鬥好壞,跟遊戲本身有很大關聯。. 就跟前幾篇回文有人說的一樣:問題不是自動戰鬥,而是只有自動戰鬥。. 這邊就是廠商功力的差。技術好的會讓你感覺有需要,爛的就讓你感覺只有自動。. 像我個人也不怎麼喜歡自動戰鬥這玩意,感覺就是花錢給手機玩遊戲。. 但在某些情況下允許自動,我認為合理。. 比方來
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