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討論串[閒聊] 淺談「高捷少女遊戲」對國產同人AVG之影響
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來釐清一下. C大顯然認為這種作品的現況"CG*6" + "遊戲時數2hr". 是屬於產業結構上,造成製作團隊上可能有心也無力的情形,. 若要責怪,製作團隊也是較輕而非擔全責的部分。. 不過就消費者的角度來說. "CG*6" + "遊戲時數2hr" 完全就是一個同人級、獨立作業一年也能幹出一款的東西
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沒很多時間回很多數字上的東西.. 但我可以舉一個很相似的例子.. 1983 年, 美國的電影 ET 出奇的大特賣.. 因為當年的美國, 尚未有「遊戲需要充足的時間和成本開發」的概念.. 隔行如隔山, 往往以為遊戲生出來就像變魔術一樣.. 很像臺灣現在那些中年人講甚麼. 「年青人一個人, 幾萬元就可以
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Hi,我是Narrator張恆. 終於被釣出來了(喂. 最近忙著處裡Bug與優化,但都有關注討論的心得. 想稍微談談自己的心得,文長不想看的可以直接End. 不過最下面也沒有懶人包(喂. 這次接受希萌委託製作,製作這次《前進吧!高捷少女InitiatingStation》. 遊戲與很多不同的團隊合作
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