Re: [閒聊] 鬼武者 IGN評論

看板C_Chat作者 (yoritorimitori)時間6小時前 (2026/09/01 13:14), 6小時前編輯推噓9(9027)
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Ps2的一代跟三代都破過,試玩版的挑戰boss也過了 我覺得很多細節可以再打磨一下啦 我很不喜歡的點就是,boss吸魂要狂暴時 視角會被聚焦在boss身上,這樣很破壞節奏 有時就是想趁那個小小空檔吸個魂,結果視角被定格,人物還不能動作 還有人物跟boss都在場地邊緣的時候,視角會被擋住什麼都看不到 關於對招連打的部分 ,第一次也覺得這不是ps2時代那種過時的東西嗎 而且吸魂系統很多餘,畢竟也是ps2時代的想法,感覺可以再優化成比較符合現代的系統 雖然我有預購了,但是主要是為了三船敏郎的建模跟看看劇情才捧場的 不然感覺就不會賣的作品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.226.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788239690.A.682.html

09/01 13:16, 6小時前 , 1F
我反而在想中國二遊之後有多少素材能抄
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抄隻狼就好了吧

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以試玩版來說 吸魂是敵方BOSS也會吸 而且吸到了會提前
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09/01 13:17, 6小時前 , 3F
開啟下一個階段 老卡已經有試著想把吸魂做成一個額外
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的戰鬥博弈環節 但有沒有發揮好 可能要看正式版了
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※ 編輯: yoriniyote (118.150.226.63 臺灣), 09/01/2026 13:17:38

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吸魂就是鬼武者的特點之一 不可能改的 對招很簡單 他
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們想做的是劍鬥遊戲 至於動作 我看二遊可能抄不起來
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抄抄過場演出或是攻擊動作應該還是行的吧
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動作去抄自家村裡第二大學生影之刃零就好了吧
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還甄子丹當武指 鬼武者動作的爽感之一是各種跟對手的
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交互打擊防禦等反饋都有不同的對應動作 那光動補成本
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二遊應該就不想搞了
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09/01 13:29, 6小時前 , 12F
二油可以先抄自家的影之刃跟鍾馗
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吸魂可以跟boss 搶呀,不過那個看起來是拿來發動武技
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用的
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二遊動作只要把覺得好看的動作照著貼上就夠了 還能再加
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一堆光污染特效
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但9月重點大作不覺得會賣差到哪啦,戰鬥深度是有的只要
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怪物夠多設計像百穢那種水準就不用擔心
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09/01 13:39, 6小時前 , 19F
吸魂都要拿掉的話那接下來大概就是看一堆人喊把鬼武者
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這名字拿掉了
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09/01 13:41, 5小時前 , 21F
吸魂是特色不可能拔,老卡是想設計成戰略資源但重要性
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09/01 13:41, 5小時前 , 22F
等正式版才知道不過我同意目前吸的回饋沒感覺特別好
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09/01 13:44, 5小時前 , 23F
這代老卡最大讓步就是能邊吸魂邊走了,鬼武者招牌不會
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動的
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09/01 13:53, 5小時前 , 25F
吸魂和一閃就鬼武者最大特色 拔掉還不如直接出新的ip
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09/01 14:03, 5小時前 , 26F
輕推香菇頭 輕按吸魂 慢慢散步稍微看手的吸法很帥
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09/01 14:08, 5小時前 , 27F
覺得吸魂系統多餘你也可以不吸
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09/01 14:16, 5小時前 , 28F
吸魂算遊戲標誌吧,就不太可能改
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09/01 14:22, 5小時前 , 29F
吸魂沒了鬼武者就沒意義了吧?
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09/01 14:23, 5小時前 , 30F
打百穢這種等級的BOSS抓時間吸魂是戰術之一,不然會被他吸
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09/01 14:24, 5小時前 , 31F
平常不吸等被王吸走時感覺很幹
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09/01 15:27, 4小時前 , 32F
吸魂比較偏向保留情懷吧,不然以現代眼光吸魂系統是
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09/01 15:27, 4小時前 , 33F
真的有點卡節奏
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09/01 15:30, 4小時前 , 34F
也還好,吸了是為了集鬼的武器攻擊
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09/01 17:28, 2小時前 , 35F
看不懂怎麼有些人會覺得賣不好 這IP也不算重量級 但
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09/01 17:29, 2小時前 , 36F
戰鬥有做好就有基本盤的 一堆人看更衰的人機都能賣了
09/01 17:29, 36F
文章代碼(AID): #1gbbzAQ2 (C_Chat)
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