Re: [閒聊] 鬼武者 IGN評論

看板C_Chat作者 (AI以下)時間11小時前 (2026/09/01 12:35), 11小時前編輯推噓44(45183)
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https://jp.ign.com/onimusha-way-of-the-sword/84184/way-of-the-sword 平衡一下丟個日本的IGN評論,他給了7分 (這位評論員還給了黑悟空7分、法環DLC 8分、法環本體10分、浪人9分、AC6 9分) 幾段動作方面的批評節錄: 1.本作在成功「受流」或「彈開」敵人攻擊時,偶爾會隨機發生的「短兵相接」動畫。 對於以連續招架為核心的動作遊戲而言,這類隨機性並不是什麼令人樂見的設計。而且「 短兵相接」發生後,玩家只需要不停連打按鈕。動作本身相當單調,既稱不上有趣,只會 對戰鬥的節奏造成負面影響。因此,以目前的設計形式來看,我認為這個要素其實沒有存 在的必要。 2.一閃的動作演出冗長。 甚至有不少採用兩段式動作,例如斬擊進行到一半時先停下來,接著再次蓄力將敵人劈開 。由於這些動作同樣只需要按下一次攻擊鍵即可發動,因此操作上的手感似乎與實際演出 之間產生了落差。 連續一閃依然是相當有趣的戰術,但冗長的動作讓爽快感跟過去系列作相比遜色不少。 3.招架的爽快感勝過直接攻擊敵人,以鬼武者系列作而言真的好嗎? 以目前的狀況而言,與其說本作強調的是「一刀斬下的俐落感」,倒不如說「黏滯感」更 加強烈。老實說,這與我原本所期待的內容有所不同。 - 剩下就其他有提到的養成要素低、支線任務無聊、大量換皮怪、地圖乏善可陳 (但還是有提一嘴BOSS打起來很精彩 大概是這樣了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.66.217.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788237312.A.F0D.html ※ 編輯: eric20601 (61.66.217.32 臺灣), 09/01/2026 12:37:06

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一閃我也覺得 完全沒有俐落一刀斃命的感覺
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這個看起來比較正常 10分那個好怪
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浪人9….
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10分那個明顯是評分的人剛好喜歡這口味吧?
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試玩版玩下來確實覺得動作很多很華麗 正式不知道會不
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會影響節奏
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因為這代想要強調的是劍鬥
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第三點是有點雞蛋裡挑骨頭了,以前不是也有彈一閃嗎
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我只玩過金城武版本 試玩感覺還可以 但是應該不會衝首發
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如果彈刀的反饋大於攻擊 確實不一定是好設計
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實話 燕雲隻狼 覺得都有感受這個東西 就是不攻擊比攻擊
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回饋更好 變得你容易王越難 越容易打的很被動
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不出刀
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3對我個人而言反而是大大加分的地方 其他確實有如
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影之刃穩了
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他所說的缺憾 但我本來也不太依賴一閃
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笑死 以前就彈一閃了 現在在公三小
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隻狼攻擊很有用吧 一文字敲下去沒崩就在敲一次
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IGN的都不可信就對了
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彈刀這我個人覺得是留給技術相對不好的玩家的活路
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彈刀回饋感要是不大於攻擊那我彈他幹麻 直接閃的不就好了
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不然呢,時代進步了阿,以前一閃就人物閃過去了
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還是要跟法環一樣在地上滾幾下偷幾刀
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可以快速清空敵人精力條進入攻擊回合
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就看你喜好 這人就覺得現在一閃動作太慢了沒那麼爽
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我講攻擊是“主動攻擊”不含對應王動作的“反擊”澄清
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一下
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真就喜好問題 看下來這人大概喜歡仁王那種
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我看某一閃影片也有提到 連續一閃那個多餘的動作其
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這個應該是老鬼粉了 無法適應新時代
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實一開始可能覺得帥 看久了會覺得有點拖累感? 太長
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或者喜歡忍外
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仁王分數真的比較高 二代9分 三代8分XD
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這代就強調對劍的感覺 動作就偏慢了吧
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第三點我持相反意見 因為製作人也說了 他這次想要呈現
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的是劍戟片風格 刀光劍影的疊加才是他們看重的 而且也
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不是只有招架這個手段作為攻擊主題 還有一閃 成功了也
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很爽快
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他比較喜歡浪人石火彈刀那種風格吧
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還有 50 則推文
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一閃,有明顯的大動作攻擊一閃能有大傷害,這次有明顯
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吧一閃的報籌降低避免玩家太依賴
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所有系統都運用到會有一個正循環最大輸出
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看pv那個武具一錘下去體幹至少掉1/3還能打出小硬直
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這裡的一閃是在指雜魚戰吧 不然boss戰的一閃動作蠻俐
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落的
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小兵那個 拉開距離再按是普通一閃 近距離則是處決動作
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浪人戰鬥給9分合理啊 這作者喜歡的是行雲流水的戰鬥風格
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像按鍵連打這種設計就是破壞節奏的東西 有些動作遊戲還
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喜歡加一堆時停或QTE那種就更拖
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浪人9分那這個作者的意見偏極重度玩家了,老卡現在
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就是想賺輕度玩家的錢啊
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浪人問題根本不在行雲流水,而是整個基底的系統數值
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偏重就設計不良
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不過動作的黏滯感就真的是這作為了演出才加的了,應
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該說近年老卡作品對動作後演出的添加到了走火入魔的
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程度
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浪人那裡設計不良 都有難度可以讓你選了
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浪人的設計不良不是難度,是招式交互
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實際上臥龍和浪人兩作很明顯就是忍組的嘗試作,也因
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此缺點都很明顯
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講白了浪人系統的客群甚至比仁王更小眾
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浪人比仁王好玩
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浪人招式交互 石火可多了
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石火就條件太限定了,和臥龍一開始化解打天下剛好形
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成反比
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就算是喜歡動作遊戲,也有自己的喜好之分啊
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浪人的設計我覺得超好玩耶
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浪人的問題是開放地圖太空吧,戰鬥系統在簡化跟遊戲是
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滿成功的,但boss 設計互動一直不算特別好
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忍組上難度就是霸體堆怪做act 時的習慣
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浪人9
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看影片也覺得一閃沒有以前的爽感
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浪人就是部分重度動作玩家會覺得超級好玩,但幾乎吃
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不到輕度玩家的市場
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雖然忍組遊戲都差不多調性就是
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浪人給9分,這個測試者的口味可見一般。
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這代爽感建議自己進demo體驗看看比較準 我自己一開始
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看影片打佐佐木也是嫌棄沒有打擊感 誰知道玩了demo被
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那個對刀感整個迷上
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文章代碼(AID): #1gbbO0yD (C_Chat)
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