Re: [閒聊] 韓國遊戲產業是走對了哪一步?

看板C_Chat作者 (修司)時間5天前 (2026/08/12 00:26), 編輯推噓17(20359)
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※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言: : 二三十年前遊戲強國絕對輪不到韓國 : 結果突然在網遊時代異軍突起 : 現在看當年的楓谷天堂也有夠坐牢 說不上是好玩 : 可是到底當年是走對哪一步讓他們至今變成國際遊戲強國 : 有沒有C洽 某種程度上,第一步就對了? (或著我們可以討論哪一步是第一步?) 1994年,韓國發現國外的娛樂產業開始賺大錢了, 於是從總體經濟學發展上推測,民生需求滿足後經濟需求會往娛樂業發展。 沒記錯,這套理論更早就出現,但台灣當年沒當一回事。 算了,總之,在1994年, 韓國成立了「文化產業局」, 同時國家對遊戲產業的態度, 從「社會問題/治安管制」轉為「文化經濟部門」管理, 政策基調從「督查、限制」轉為「扶持、支援」。 也就是國家戰略上非常早,就把遊戲產業視為未來產業扶植了, 但另一方面來說,在進入線上遊戲時代前,其實單看營收本身不怎麼樣, 因為就當時的調查,韓國單機遊戲盜版率高達 90% 以上。 但就是因為韓國這樣,政府法規、文化轉型、以及硬是砸錢練功, 在單機時代打下了基礎, 造就之後線上遊戲時代亞洲區巨大優勢, 算是把前面投的錢連本帶利賺回來了。 算是從此開始,韓國被認為是國際遊戲強國。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.193.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786465597.A.D41.html

08/12 00:29, 5天前 , 1F
1995 台灣出仙劍1 南韓真的完全沒有類似水準的東西
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08/12 00:29, 5天前 , 2F
到底我們怎麼輸的?1998南韓強作 西風狂詩曲 真沒仙劍好
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08/12 00:29, 5天前 , 3F
還晚3年
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08/12 00:32, 5天前 , 4F
當台灣這裡醒悟要扶持、幫助獨立遊戲時,我看要飯的說法
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很大聲,大環境代工命就代工命吧
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08/12 00:34, 5天前 , 6F
千禧年之前臺灣單機很強 但是單機盜版太嚴重+進軍中國
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被版號擋 後來網路遊戲崛起又慢韓國一步
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08/12 00:35, 5天前 , 8F
網路遊戲被韓國打趴之後就變代理王朝了
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千禧年一到 南韓
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08/12 00:36, 5天前 , 10F
遊戲上xbox360和ps2 我們被拉開。。。畫風還色爛
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08/12 00:42, 5天前 , 11F
人家4-11有眼光,台灣4-11瘋狂打壓
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08/12 00:43, 5天前 , 12F
奶子都要馬賽克
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08/12 00:46, 5天前 , 13F
台灣在上主機上幾乎都是宣傳大於實際
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08/12 00:48, 5天前 , 14F
多少大概跟台灣都沒有開發雞有關係 南韓不知道怎樣
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08/12 00:50, 5天前 , 15F
是說感覺日韓在距離好像就比較近
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很早就有boa之類的去日本發展了
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台灣好像比較有名就一個徐若瑄
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08/12 00:53, 5天前 , 18F
1990年代的亞洲金融風暴 我們點到不一樣的地方去而已
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08/12 01:06, 5天前 , 19F
這套說法也常聽到,但就是台積電是放棄一堆產業換的說法
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08/12 01:25, 5天前 , 20F
單純只是每個項目各自努力,其中台積電站在時代風頭
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08/12 01:25, 5天前 , 21F
上吧,當年如果競爭敗給三星那可能又是另一種風貌
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08/12 01:32, 5天前 , 22F
那個真名法典系列就金亨泰畫的啊,當然色爛XD
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08/12 01:53, 5天前 , 23F
高階人才就3%,你以為高端行業人才是外溢到其他產業都能
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08/12 01:53, 5天前 , 24F
用的嗎
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08/12 01:54, 5天前 , 25F
現在電子業都缺人,連軟體業能拿到的人才就少了
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08/12 02:18, 5天前 , 26F
西風也是金亨泰吧
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08/12 02:57, 5天前 , 27F
別在扯什麼政府資源 台灣電影政府也資源投入一堆 結果拍
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08/12 02:58, 5天前 , 28F
出什麼鬼 文化部去年還說動漫要超越日韓勒 結果呢
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08/12 03:13, 5天前 , 29F
那我們探討電影為甚麼失敗?動漫超越那個感覺就喊爽的
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08/12 05:27, 5天前 , 30F
電影香港不來台灣後就爛掉了
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08/12 06:26, 5天前 , 31F
因為韓國扶持是真扶持啊,台灣公司不是會跑去炒股然後
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08/12 06:26, 5天前 , 32F
賠錢倒掉就是真的不斷推出不行的作品
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08/12 06:44, 5天前 , 33F
突然想到 … PS 主機平台有上架過台灣的遊戲嗎?
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08/12 06:53, 5天前 , 34F
台灣高鐵啊 這鬼東西應該是台灣做的吧
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08/12 06:59, 5天前 , 35F
拔尖的人才就哪些 跑去念醫科 電機 資工...理科
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08/12 06:59, 5天前 , 36F
出來就是醫生 工程師 有愛才去遊戲公司
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08/12 07:01, 5天前 , 37F
還有2D轉3D 是要技術突破 從計算機圖學到引擎pipeline
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08/12 07:02, 5天前 , 38F
全部要重新學起 連NV都賭錯 搞到要重頭設計GPU
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2D=>3D 就好像成熟製程跳到先進製成一樣
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08/12 07:03, 5天前 , 40F
更不用說 現在的DX12/Vulkan架構
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08/12 07:03, 5天前 , 41F
我聽說,韓漫畫家雖然也血汗但還能週更,
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08/12 07:04, 5天前 , 42F
除了大廠的3A引擎 很多獨立工作室都還在用forward pass
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因為他們政府的補助和扶值甚至到了建立版權素材庫
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fixed pipeline
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(韓漫特別容易不同作品看到相同背景或物件)
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真的扶植就開始被說圖利三小了
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人家補助和扶值就不是只會拿錢砸,真的有用腦想過
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還有電影跟遊戲 又不是技術越好 遊戲就越好玩 越賺錢
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但是技術不好 跟好不好玩又有一點關聯 總之大家都在算
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有費心去想過發展產業需要哪些部份
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索尼家大業大 還不是鐵了心要搞服務型遊戲
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所以,最後能成功也沒什麼好酸的
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08/12 07:28, 5天前 , 53F
扶植會被說圖利是在說那個扶植70年還是那樣的汽車產業嗎==
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有些東西就真的是扶植太久也沒起色就該砍掉了
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砍汽車產業 就跟以前砍漕運一樣 百萬民工衣食之所繫
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08/12 07:35, 5天前 , 56F
雖然台灣汽車產業產值不大 砍掉也沒差 但是還是會有人
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出來吵
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08/12 07:47, 5天前 , 58F
有人=既得利益者
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08/12 08:03, 5天前 , 59F
風涼話你說的很輕鬆 那只是因為你不是從業員 不然砍你工
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08/12 08:03, 5天前 , 60F
作你看看你能不能認命接受?
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08/12 08:09, 5天前 , 61F
我也覺得要扶持啊,可是最後前都進了要飯哪裡。有些拿
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08/12 08:09, 5天前 , 62F
到錢有做出東西的還賣台灣最貴
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08/12 08:17, 5天前 , 63F
笑死 所以扶持垃圾 花大家的錢養那些老闆?
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08/12 08:18, 5天前 , 64F
台灣汽車行業到底是爽到從業人員還老闆?
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08/12 08:19, 5天前 , 65F
至於4樓也不要洗記憶啦 大家會針對的是花那些錢
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08/12 08:19, 5天前 , 66F
卻搞出很不像樣的東西或持續花很多筆同個人沒
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長進 就像某電影導演三部曲也是被噴很大
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08/12 08:20, 5天前 , 68F
九日有上PS
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08/12 08:22, 5天前 , 69F
然後電影為啥失敗?不就是整天拍文藝或是黑道
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08/12 08:25, 5天前 , 70F
還有搞笑片?其餘類的相對少很多
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08/12 08:26, 5天前 , 71F
反而那些YT拍片的還比較有創意
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08/12 08:41, 5天前 , 72F
政府想幹還不是硬幹,國道收費員不也收掉,沒競爭力的就該
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08/12 08:41, 5天前 , 73F
靠自己努力,台灣整天領補助圓夢,不賺錢或是太賺錢的,應
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該領過禁止去申請才對,跟運動員一樣,有成績才給錢,先給
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08/12 08:41, 5天前 , 75F
部分,達標才給剩下的,不然整天在那邊尸位素餐
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08/12 10:29, 5天前 , 76F
人家在扶我們再打,台灣街機其實很強,大量出口,
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08/12 10:29, 5天前 , 77F
但因為白癡法規,搞得本土遊戲廳只能進簡體機,繁
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08/12 10:29, 5天前 , 78F
體機銷國外
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08/12 13:40, 5天前 , 79F
#1duaSC3v 不用洗記憶呀,看看當時留言的狀況,認真的人
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08/12 13:40, 5天前 , 80F
也有、只是反應成這個樣子,難為做遊戲的辛苦人了,唉
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08/12 13:49, 5天前 , 81F
#1gUHtJhn 還是看板友搭建的遊戲資料庫支持比較實在
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08/13 06:49, 4天前 , 82F
能做遊戲的,相對沒錢做的,來說都算富二代了吧?
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文章代碼(AID): #1gUqqzr1 (C_Chat)
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