[閒聊] 韓國遊戲產業是走對了哪一步?

看板C_Chat作者 (肥宅紳士)時間2天前 (2026/08/11 18:40), 編輯推噓40(49989)
留言147則, 70人參與, 2天前最新討論串1/2 (看更多)
二三十年前遊戲強國絕對輪不到韓國 結果突然在網遊時代異軍突起 現在看當年的楓谷天堂也有夠坐牢 說不上是好玩 可是到底當年是走對哪一步讓他們至今變成國際遊戲強國 有沒有C洽 -- https://i.imgur.com/e8dN5uA.png
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感覺電影也能問
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二三十年前就有網路遊戲了,網路遊戲這領域韓國是強國
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蛤? 輪不到韓國?
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台灣走錯的那幾步
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韓國一直都是遊戲大國好嗎
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割啊 天堂是1998年出的
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你要知道韓國遊戲可是橫掃過整個東亞過
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他不是說OLG以前嗎 單機我也只玩過西風狂詩曲
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說啥? 韓國一直是線上遊戲最大供應國家欸 8成OLG 都來
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自韓國
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亂講 你現在看的那些最初感動 幾乎都韓國捏
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不如說 現在韓遊影響力比以前低很多
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7 8年級童年不都是玩韓國的cso 楓之谷長大的嗎
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線上遊戲 低成本高回報
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以前是遊戲大國 現在只是電競大國吧 時間線不對
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在更之前就是世界網路不夠普及只能玩玩簡單單機game
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就線上遊戲的霸主阿 但這時代已經是手遊時代
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以前就是線上遊戲時代的霸主了吧 現在隨便一個最粗:R
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O 天堂都能繼續躺著賺
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沒有只做表面而是連策略都有實行吧
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阿還有瘋谷
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更別說韓國玩家開外掛會被判刑,遊戲會鎖境外IP
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只剩下吃老本的部分嗎
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韓國一直以來都是遊戲大國 不管是MMO還是手遊 這跟他們國家
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當時的發展策略有關系
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人家電影.戲劇.kpop就是能出國 遊戲算慢了
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現在韓遊有換跑道的跡象 也就是玩單機
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有三星
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韓國對於向外推廣一直領先日本在各個產業
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你是不是沒跨過2019
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現在韓國是手遊跟單機遊戲都有並行
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2010
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以前比較強
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網遊好幾年韓國就推到南美洲去了
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沒玩過WOW的才玩的下去韓國的MMO
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走爛的也有阿
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想想韓星可以推廣到哪些地區,那韓遊大概可以推到哪
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遊戲引擎啊,壓對ue3後一直用到ue5
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那個時代的分歧點我們跟韓國點的技能樹不一樣
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還有 68 則推文
08/11 19:34, 2天前 , 108F
你以為是玩家口碑相傳 就是他營銷厲害的地方啊w
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08/11 19:35, 2天前 , 109F
得GOTY前西方各大媒體怎麼把它吹上天的 得獎後又怎麼吹
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08/11 19:35, 2天前 , 110F
成史一遊的 然後你相信是玩家口碑 就是他營銷成功之處
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台灣人給韓國送了好多錢
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賭線上遊戲賭對了
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早期韓國單機遊戲偏弱,但還是有像西風狂詩曲之類的大作
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33還去提高封殺路人創作者更早的標題版權 大公司嘴臉
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08/11 19:44, 2天前 , 115F
天堂 Ro 楓之谷???
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08/11 20:02, 2天前 , 116F
你是古代人嗎,韓國20年MMO可是稱霸亞洲,wow勉強抗衡
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現在搞一堆M 印象很差
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韓國在偶像跟韓劇紅起來之前早就已經是知名遊戲大國
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跟日本買技術和開發軟體阿然後普及寬頻開發網遊ro起飛
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贏過石器魔力那時歹丸還在撥接網咖盛行
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啊你不是說天堂了 從那時候不就紅了
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08/11 20:29, 2天前 , 123F
就做網遊成功了啊 臺灣單機沒延續下去 網遊又幹不過韓
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08/11 20:29, 2天前 , 124F
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08/11 20:30, 2天前 , 125F
網遊時代其實也滿多台廠有做的 但都被韓廠暴打
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08/11 20:30, 2天前 , 126F
後來就任命乖乖代理了
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08/11 21:33, 2天前 , 127F
抓到olg時代啊 亞洲的olg還沒啥人做 日本人做olg又不行
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08/11 21:35, 2天前 , 128F
韓國內部遊戲競爭激烈 台灣人發現很便宜就能代理到
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08/11 21:39, 2天前 , 129F
一個自製產量大爆炸 一個走代理商大爆炸
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08/11 21:40, 2天前 , 130F
自製遊戲會養大量遊戲製作者 代理不用養做遊戲的
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08/11 21:44, 2天前 , 131F
民族性三觀正確
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08/11 21:47, 2天前 , 132F
不產遊戲的地方能算遊戲"產"業嗎
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08/11 21:53, 2天前 , 133F
當年其實臺灣也做滿多的 但沒辦法 起步慢又打不過 賺不
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到錢就只搞代理了
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08/11 23:23, 2天前 , 135F
沒記錯的話,線上遊戲時代,台灣起步算快的,就是不夠
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08/11 23:23, 2天前 , 136F
強,真的慢的是網頁遊戲與手遊時代的事情了。
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08/12 00:14, 2天前 , 137F
20年前就超過支那民國了,你是幾歲啊?
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08/12 01:58, 2天前 , 138F
台灣人玩一堆韓國線上遊戲然後看不起別人遊戲產業…
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08/12 02:46, 2天前 , 139F
人家很實派的拼 很硬派地磨 光看南韓kpop女團的訓練 超地
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08/12 02:48, 2天前 , 140F
獄 比日本還硬 用高跟鞋跳高難度舞步 音樂也是拼命國際化
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08/12 02:49, 2天前 , 141F
拼了一二十年才打造出韓流 不是一簇可及橫空出來的
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08/12 02:50, 2天前 , 142F
做這種創意產業 大筆投資 然後創作者用力拼去弄 不斷失敗
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08/12 02:51, 2天前 , 143F
屢敗屢戰才能拼出好結果 台灣看這麼硬 拿去炒房炒股輕鬆
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08/12 02:52, 2天前 , 144F
爽賺快錢
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08/12 02:53, 2天前 , 145F
台灣反應起步都很機靈 反應迅速贏在前頭 但後面人家也來
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08/12 02:54, 2天前 , 146F
競爭時 就往往輸了 因為要投更多資源財力要失敗更多 就不
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08/12 02:55, 2天前 , 147F
會再投入 就提升不起來 版本更新就被淘汰了
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文章代碼(AID): #1gUlm2ES (C_Chat)
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