[閒聊] 遊戲能忍受重複勞動的人是在追求什麼?

看板C_Chat作者 (watashiwa_QWQ)時間1天前 (2026/08/04 11:23), 1天前編輯推噓36(37137)
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從天堂經典版到瑪奇M,到現在楓谷經典版,不外乎就是純手動打怪,或者重複下一樣的 地城練等打寶 有生活等級的就是一直採集製作重複循環練技能等級 平時要人流水線8小時做同一件事,有錢拿都一堆人都無聊到想離職了 換到遊戲中不僅沒錢,有時還要花錢,時間也是一樣在消耗,但大家卻樂此不疲呢? 有西洽咪? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.6.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785813780.A.CDC.html ※ 編輯: rolsen (101.10.6.3 臺灣), 08/04/2026 11:23:38

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不用動腦
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人總是會回到最熟悉的地方
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等級上升,學新技能的那股成就感
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自我成就
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有什麼遊戲是沒有重複勞動的,只有競技遊戲吧
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每次數字跳一下都是穩定的正回饋,刺激分泌多巴胺呀
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人是習慣構成的生物啊
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不用學習不用操作
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用勞動來形容有點模糊遊戲的本質了,它與工作/賺錢就不可
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能擺在同個標準下來看
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多巴胺
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08/04 11:29, 1天前 , 12F
我就不想出門又想上班啊
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有進度條啊
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上班上不夠爽 下班了還想繼續上班
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競技遊戲也是重複阿
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也是要一直打一直練阿
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真要說這現實也是一堆一直重複的事
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競技遊戲的特色是隨機性吧,過程很少會有相同的
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就上班阿,上班也是打卡領登入獎勵然後重複勞動
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本質上都是為了獎勵腦內多巴胺的分泌的行為
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08/04 11:37, 1天前 , 21F
追求數值
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競技遊戲對方起碼會想辦法預判你的預判 純練等真的就無聊
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所以我現在只玩競技就是這樣
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雖然也有練的部分 但至少沒這麼無聊
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就是有人的志向是打拼一輩子 不然渾身不對勁
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穩定,不講天分不講機遇不講判斷,只要你付出一定有收穫
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08/04 11:42, 1天前 , 27F
玩olg拼虛寶 玩手遊拼首抽養帳號來賣
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08/04 11:43, 1天前 , 28F
上班也是一樣的 穩定就好 每天都換不同工作學習壓力很大
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08/04 11:44, 1天前 , 29F
如果是很規律的操作 應該有一半帳號是用外掛練的吧
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簡單的成就感,只要不停無腦勞作就有滿滿收穫
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08/04 11:45, 1天前 , 31F
這應該是人類的生存本能,囤積癖好
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有進度條是完全不同的,你可以直觀的看到自己有在變強
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08/04 11:47, 1天前 , 33F
極地戰嚎3名言:所謂的瘋狂就是一直重複同樣的事卻
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期待不同的結果
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08/04 11:52, 1天前 , 35F
放空腦子
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最近一下追隨的實況主跑去玩楓之谷經典版 早上開來看
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08/04 11:52, 1天前 , 37F
晚上開來看 畫面完全一樣XD
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08/04 11:53, 1天前 , 38F
多巴胺的正回饋
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08/04 11:58, 1天前 , 39F
農我不知道,打寶遊戲就像玩賭博一樣會刺激多巴胺
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一堆變化的複雜新遊戲 大部分人也玩不下去
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08/04 12:01, 1天前 , 41F
瑪奇玩家表示不夠肝我不玩哦
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生活
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因為遊戲中的勞動能一分耕耘一分收獲
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08/04 12:07, 1天前 , 44F
那是深耕於人類dna中的爽感
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RPG練等算不算重複勞動?GTA版線上刷錢算不算重複勞動
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08/04 12:07, 1天前 , 46F
?能得到什麼?
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08/04 12:19, 1天前 , 47F
多巴胺
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現在有流行一種增量遊戲流派阿 看著數字增加就會爽
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08/04 12:20, 1天前 , 49F
就是在浪費時間 電子瓜子無誤
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以前點餅乾遊戲不也超糞 還不是能爽
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08/04 12:25, 1天前 , 51F
那種連點遊戲偶爾玩玩滿舒壓的阿
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08/04 12:26, 1天前 , 52F
你不能忍不代表別人不行,就是有人喜歡重複性作業啊
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08/04 12:33, 1天前 , 53F
領薪水當然沒感覺 收入不穩定就會覺得光做事就有收入
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是小確幸
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08/04 12:41, 1天前 , 55F
亞洲人的勞動幸福
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08/04 12:42, 1天前 , 56F
被動跟主動、時間強制跟隨心情等差異
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08/04 12:43, 1天前 , 57F
暗黑2一堆人在刷記事
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08/04 12:48, 1天前 , 58F
玩遊戲打到的寶有時候比一些人月薪還高,你認為呢?
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08/04 12:51, 1天前 , 59F
競技遊戲也是各種換個形式包裝的重複勞動啊 RTS營運流
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08/04 12:51, 1天前 , 60F
程 Dota吃兵搶資源插眼 FPS每個圖的搶位蹲點 競速各地
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08/04 12:51, 1天前 , 61F
圖最佳跑法 格鬥各角色各種應對方法看什麼打什麼出來
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08/04 12:52, 1天前 , 62F
還不說重複大量的練習
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08/04 14:13, 22小時前 , 63F
人不是討厭勞動 是討厭被迫勞動
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08/04 14:18, 22小時前 , 64F
有點好奇對你來說有哪些遊戲不是重複勞動
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08/04 14:24, 22小時前 , 65F
線上打寶就算了 單機寧願直接改錢
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08/04 14:52, 22小時前 , 66F

08/04 16:31, 20小時前 , 67F
操作/勝利/累積/社交/博弈/劇情/探索/美觀 啊就人類喜歡累積
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你在八個面向裡獲得足夠的樂趣就會忍受那個過程
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08/04 16:32, 20小時前 , 69F
包含遊戲內勞動存夠多石頭用力抽卡(博弈)抽到瑟瑟(美觀)
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08/04 16:32, 20小時前 , 70F
抽到了還可以上來貼文(社交)炫耀(勝利) 你看不就滿足五種了
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08/04 17:12, 19小時前 , 71F
湯姆歷險記裡刷油漆那段可以受用幾百年 一個無聊的
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08/04 17:12, 19小時前 , 72F
事情你要能掰出有趣性就會有人願意做
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08/04 19:01, 18小時前 , 73F
不能忍受就雄霸魔劍全AUTO阿
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08/04 20:31, 16小時前 , 74F
不曉得,反正我瑪奇M auto的很高興,誰還手動
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08/05 00:06, 12小時前 , 75F
遊戲-努力會有成果 現實-努力不一定有成果,也可能被主管汙掉
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文章代碼(AID): #1gSLiKpS (C_Chat)
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