Re: [閒聊] 終末地CEO:請你邀請朋友回來玩1.4

看板C_Chat作者 (人生好難)時間3周前 (2026/07/11 03:31), 編輯推噓26(26083)
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※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言: : 所以最後我到底想說什麼呢? : 大概是比起罵福利罵卡池,我更希望你們多罵罵產能和玩法吧 : 角你肉鴿有在做了吧? : -- 我覺得這是不同面向的東西了 當然產能和玩法很重要,這些如果不搞好,就算你把人拉回來他們也待不住 但是福利和卡池,則是你用來把人拉回來的手段 沒有一個福利當誘因,你光是吹遊戲改良多少,可能也沒很多人會想回來 就好比你開一家餐廳,菜做得好吃是讓客人吃過一次會想成為常客的關鍵 但是促銷活動則是讓客人願意進來吃第一次的關鍵,這是兩碼子事 兩個都很重要,平常產能和玩法也沒少人罵,但今天是在說這個促銷是否吸引人 今天公司想要拉的是「曾經離開」的客人,這件事可能沒想像中簡單 1.他當初會離開大概是因為對遊戲感到失望,所以他心裡已經有一個負面的印象 2.他可能連硬碟裡的資料夾都砍了,你現在叫他重新下載來安裝他都嫌麻煩 3.他退坑的同時可能也入坑了一個新遊戲,並且在那邊投入了時間和金錢 你現在叫他放棄那個新遊戲,回來我們這邊,俗話說好馬不吃回頭草嘛 我現在要是回來了,那我當初幹嘛要走,他心裡是會有一個基本的抗拒的 就算今天老闆在吆喝說我們菜單都改良過了喔,已經變好吃了喔 但他在別家也不難吃啊,好吃的店到處都是,我有什麼必要一定要回去 他可能會有點猶豫,但是沒有一個很強的動力說我現在就要馬上回去 所以才需要有促銷活動推他一把,因為貪小便宜就是人的天性 有好康不拿就等於吃虧,既然他折扣打到骨折,那就再給一次機會看看這樣 那今天這個促銷有沒有打到骨折? 我感覺是還好而已 = = 尤其他們家又是保底不累積的卡池,所以大家都說沒120不要下去 那今天給你20,你也只能捏在手上,要再花很多時間挖出100 這吸引力就差很多了喔,短時間內感覺好像有送跟沒送也差不多... 就一般店家促銷,常看到是直接折價或買一送一,或是打卡就送小菜之類的 但是我們家促銷,是幫你集點卡多蓋兩個章,之後你要再努力集滿才能換東西 你都還不確定之後會不會再上門消費,你拿這集點卡在當下不會有賺到的感覺啊 所以說這促銷感覺不出老闆有很強烈想把人拉回來的感覺,就是加減喊一喊試試看 如果人都沒回來,你花很多力氣把菜色做好也是白費功夫啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.162.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783711900.A.F23.html

07/11 03:34, 3周前 , 1F
同意 不歪池真的降圍打擊
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07/11 03:35, 3周前 , 2F
終末地:異環針對我
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07/11 03:36, 3周前 , 3F
就異環如果沒這麼近推出,或許大家還會對終末地寬容點
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07/11 03:39, 3周前 , 4F
福利不好,你遊戲說再好玩我也懶得碰
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07/11 03:41, 3周前 , 5F
終末地開服廣告還打很大,我覺得要再拉新的成本太高了
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07/11 03:41, 3周前 , 6F
,尤其是新手沒人能協助抄藍圖,藍圖可是終末地最強
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的護城河()
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07/11 03:42, 3周前 , 8F
但同時也是阻止別人玩終末地最大的障礙,尤其是新手在
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07/11 03:42, 3周前 , 9F
抄的時候還要注意場地大小,有些畢業藍圖是用大小全開
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在設計的
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07/11 04:01, 3周前 , 11F
覺得差最多就卡池不繼承,現在很少大型二遊沒繼承
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07/11 04:02, 3周前 , 12F
沒事搞不繼承卡池真的自尋死路,搞到玩家不敢下卡池
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或是下了卡池爆死而不夠抽,又不能繼承
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07/11 04:03, 3周前 , 14F
感覺直接虧了這些抽,結果就乾脆棄坑了
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07/11 04:08, 3周前 , 15F
我是覺得不用幫老闆擔心這個 做為顧客 好吃我就吃
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07/11 04:08, 3周前 , 16F
不好吃我就不吃 就這樣而已
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07/11 04:10, 3周前 , 17F
好吃但活不下去/不好吃但賺得飽飽的店多得是 選自
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己喜歡的就好
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07/11 04:50, 3周前 , 19F
沒人替老闆擔心是老闆擔心大家不回顧,但你老闆有啥能
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07/11 04:50, 3周前 , 20F
說服大家回顧
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07/11 04:51, 3周前 , 21F
認真講 吃到毛沒拔乾淨的店我之後就不會再去了,不管
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07/11 04:51, 3周前 , 22F
之前有多常吃
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07/11 05:04, 3周前 , 23F
我相反 不好玩的東西福利再好都沒用
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07/11 05:13, 3周前 , 24F
不繼承到底是哪個天才想的 原鳴都能繼承呀
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07/11 05:54, 3周前 , 25F
就是要讓利,但又讓的心不甘情不願
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07/11 05:55, 3周前 , 26F
玩的過程很常感受到這種不乾不脆既要又不要的設計
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07/11 05:56, 3周前 , 27F
就像是我現在要讓你爽,但是我又不要讓你太爽
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07/11 06:02, 3周前 , 28F
很有那種動漫常見劇情的味道,要愛不愛在那邊扭扭捏捏耍
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07/11 06:02, 3周前 , 29F
傲嬌,結果別人直接貼上去猛烈進攻就直接成了
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07/11 06:32, 3周前 , 30F
都6202年了那麼多遊戲都證明過了只要遊戲本體不爛福
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07/11 06:32, 3周前 , 31F
利促銷資源給越多營收只高不低但營運就整天在這種零
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07/11 06:32, 3周前 , 32F
成本的東西上摳摳減減捨本逐末
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07/11 06:49, 3周前 , 33F
所以他想到的是讓新手可以跳谷地了,但大量資源全都在
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07/11 06:49, 3周前 , 34F
谷地,這跳了會直接送資源嗎還要打個問號,不送那還是
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07/11 06:49, 3周前 , 35F
要回頭補
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07/11 06:51, 3周前 , 36F
要我說終末地最好玩的就谷地
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07/11 06:55, 3周前 , 37F
跳谷底就鳴潮處理1.0的做法吧
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07/11 07:00, 3周前 , 38F
跳谷地只有說基建會一口氣開給你 鋤大地的資源當然不
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07/11 07:00, 3周前 , 39F
可能補
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還有 30 則推文
07/11 09:32, 3周前 , 70F
這就是我說的,假如今天優秀的是終末地,那「降維打擊」
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07/11 09:32, 3周前 , 71F
就不是不歪池,而是零命完全體和半免費武器池了
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07/11 09:32, 3周前 , 72F
就帶個植物去種一下而已
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07/11 09:33, 3周前 , 73F
傳送資源也沒什麼大用 畢竟要蓋什麼都是幫你設定好的
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07/11 09:34, 3周前 , 74F
今天大家就不一定會說「體驗過不歪池就回不去了」,而可
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07/11 09:34, 3周前 , 75F
能是「體驗過沒有聖遺物和深淵就回不去了」
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07/11 09:36, 3周前 , 76F
同理也可以用在二重螺旋那裡,他可不是不歪池,而是全角
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07/11 09:36, 3周前 , 77F
色可肝+比異環更多更狂的造型系統,但是沒有足夠的遊戲內
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07/11 09:36, 3周前 , 78F
容支撐,這些有何用
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07/11 09:40, 3周前 , 79F
方舟自己就不繼承了 只是延續傳統而已
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07/11 09:47, 3周前 , 80F
那方舟的限定只有半年來一次的傳統要不要延續過來
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07/11 09:50, 3周前 , 81F
超傳輸我記得要據點等級拉一個等級才會開放吧
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07/11 09:54, 3周前 , 82F
嗯 但反正也沒什麼用 蛋雕真的沒差
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07/11 09:54, 3周前 , 83F
超傳輸要據點等級滿 你沒辦法在嶄新的谷地超傳輸武
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07/11 09:54, 3周前 , 84F
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07/11 09:54, 3周前 , 85F
武陵大概也比照辦理 舊的就沒用了 裝備直接給你
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07/11 09:55, 3周前 , 86F
雖然沒有治本 但治標也行的感覺
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07/11 10:09, 3周前 , 87F
即便如此這也還是一個問題 這相當於在浪費時間在做
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07/11 10:09, 3周前 , 88F
一個大部份玩家根本沒在玩的東西
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07/11 10:21, 3周前 , 89F
如果為了解決基建的問題,解法是不斷的簡化,削減在上面
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07/11 10:22, 3周前 , 90F
消耗的功夫,那又會遇到另一個根源性的問題:基建的存在
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07/11 10:22, 3周前 , 91F
意義是什麼?
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07/11 10:23, 3周前 , 92F
這也是基建無法完全拔掉的核心原因,做都做了,也上線半
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07/11 10:24, 3周前 , 93F
年了,已經不可能說改就改了
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07/11 10:42, 3周前 , 94F
遊戲內容當然也很重要 但現在是各家的內容都做得不錯
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07/11 10:42, 3周前 , 95F
你想單靠內容把玩家搶過來 前提是你內容明顯贏別人很多
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07/11 10:44, 3周前 , 96F
玩家還是會有個維持現狀的惰性 終末地目前是人跑掉的狀態
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07/11 10:44, 3周前 , 97F
你要把人拉回來 如果內容沒有贏超級多 就還是要靠促銷來拉
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07/11 11:01, 3周前 , 98F
別亂說,粥沒繼承的只有限定池,一般池是可以疊的,連機率
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07/11 11:01, 3周前 , 99F
都能50抽後慢慢累加
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07/11 11:03, 3周前 , 100F
內容不足就福利來湊,但終又繼承了YJ一貫的傳統"摳",
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07/11 11:04, 3周前 , 101F
這樣是要怎麼吸引人? 然後又綁人時間
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07/11 11:04, 3周前 , 102F
現在的遊戲選擇又多,有必要一定要玩你終末地?
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07/11 11:34, 3周前 , 103F
今天優秀的不是終末地 end
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07/11 11:34, 3周前 , 104F
就這樣 一句話 沒了
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07/11 11:34, 3周前 , 105F
但其實也沒那麼差
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07/11 11:36, 3周前 , 106F
手機遊戲玩家族群裡認真玩遊戲本體的其實不多
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07/11 11:38, 3周前 , 107F
作為一個ip經營 遊戲能動就可以了 遊戲外才是關鍵
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07/11 14:58, 3周前 , 108F
好像是這樣沒錯,一堆手機國戰遊戲你也能說是基建,但是
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07/11 14:58, 3周前 , 109F
複雜性是0,就蓋什麼東西變戰力
07/11 14:58, 109F
文章代碼(AID): #1gKKYSyZ (C_Chat)
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