Re: [閒聊] 終末地CEO:請你邀請朋友回來玩1.4

看板C_Chat作者 (Baccano)時間2周前 (2026/07/11 01:55), 2周前編輯推噓49(501208)
留言259則, 31人參與, 2周前最新討論串2/11 (看更多)
說真的 玩家最在乎的可能還是玩法內容和遊戲體驗啦 我是認同終末地的遊戲體驗至少在現階段是不如異環等竟品那麼「大眾化」的 他注定是小眾精品,不是主流地位 就像方舟也是很多人的「副遊」一樣,不管是美術設計還是實際玩法,他就注定不會是最主 流最成功的那個 但也會是有穩定客群的那種,因為有太多僅此一家的體驗或內容,包括玩法劇情甚至是美術 很多人會說異環必出up池是成功的原因之一,會倒逼其他遊戲跟上 我倒覺得有點倒因為果,這是加分題但不是主題 是因為異環先有了符合大眾期待及主流的大都市開放世界,以及大家接受喜歡的美容,然後 必池才會成為它輝煌冠冕上最亮的的寶石 假如在某個世界線,終末地憑藉著比現在更優秀的內容及玩法,取得了優異成績 那麼大家可能就會用力吹它的半免費武器池、0潛都是完全體的環境、沒有深淵壓力、不用 練多隊、沒有聖遺物的養成 然後倒逼其希望他廠商跟上 但這些也不是終末地成功的原因,而是因為這個世界線的終末地內容更多更強罷了,否則我 們現在的終末地也應該更成功才對 所有優化、所有福利、所有美術,都是能吸引新玩家的美麗花朵 但遊戲終歸是遊戲,需要靠玩法及內容量這種硬實力來撐起整個遊戲的根 2D時代的鷹角知道這件事,所以如今快七週年的明日方舟仍然靠著推更多新玩法和機制在這 個已經被3D建模統治的二遊環境中站上前排 3D時代的鷹角呢?我認為他們還是知道的,但知道歸知道,做得到嗎? 回頭去看來自星辰,這是鷹角的第一部3D遊戲作品,純手遊,買斷遊戲,內容量中等,實驗 性質很重,比33號遠征隊更早開始用「回合制即時戰鬥」這一套 和終末地差不多,開場吸引一票人,被噴爛之後退款了大半,被當作公司沒實力藥丸的笑柄 ,剩一些小眾粉絲護航,然後熱度過了之後無人問津 但過了幾個月,大家都覺得製作組大概已經被解散,遊戲也被放棄的時候,卻發現還在持續 更新 劇情翻新、演出強化 畫面進化、材質替換 系統優化、新增配音 後來它的評分也慢慢漲回去了,雖然仍然只是小眾神遊,而且大概真的賺不了幾個錢(買斷 手遊你細品),甚至連作為「練手」項目的價值可能都存疑(這遊戲比終末地晚亮相 但他確實修了,確實在做 雖然做完也沒多幾個人玩,畢竟從玩法到劇情都還是太小眾了 我想,這就是終末地的縮影,至少你們也不必擔心終末地選擇擺爛或吃老本,不管最後結果 好玩不好玩,他們總會嘗試端出新東西來玩,總會有新劇情,總能找到一點別家沒有的體驗 或許終末地跟方舟本體一樣,慢熱到他媽的六週年才創營收歷史新高,但就像大家常說的, 他餓不死就行,半死不活才有改善空間嘛 所以最後我到底想說什麼呢? 大概是比起罵福利罵卡池,我更希望你們多罵罵產能和玩法吧 角你肉鴿有在做了吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.156.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783706157.A.0B8.html

07/11 02:05, 2周前 , 1F
我倒覺得是把劇情磨一磨,戰鬥跟基建難改
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07/11 02:07, 2周前 , 2F
劇情反而是最難搞的之一 要很多方面配合
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07/11 02:09, 2周前 , 3F
粥的問題有個就是明明就是副遊但是操著主遊的心(意圖)
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07/11 02:09, 2周前 , 4F
認同 除了卡池 遊戲要有吸引你繼續玩的地方 不然對
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07/11 02:10, 2周前 , 5F
內容沒興趣 角色又沒愛對玩家也就只是個抽卡模擬器
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07/11 02:10, 2周前 , 6F
從Rouge,生息演算,還有以前的保全都看的出來YJ想要玩家
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07/11 02:11, 2周前 , 7F
的日活,但是偏偏減負又做的不三不四
07/11 02:11, 7F
你說的這些與其說是日活,不如說是對玩法的嘗試,畢竟大多數情況下都不限時也不綁定抽 卡資源我相信很多老屁股可能甚至沒碰過生息或肉鴿N10以上 不如說鷹角無論在本體還是終末地,似乎都不太喜歡把抽卡資源作為活動主要獎勵

07/11 02:11, 2周前 , 8F
客群手機和PC想集中顧哪邊,現在這是不相容的題目
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07/11 02:12, 2周前 , 9F
也就沒什麼課金欲望 廠商也賺不了他們的錢
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07/11 02:13, 2周前 , 10F
另外YJ能這樣搞還有個就是本家粥在幫他輸血,所以別想太多
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07/11 02:13, 2周前 , 11F
我覺得無論建模跟玩法都不小眾吧 只是它沒做好而已
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07/11 02:13, 2周前 , 12F
YJ一直都有退路,只是用這個退路給別人的觀感就是不好而以
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07/11 02:14, 2周前 , 13F
建模做的不錯 玩法沒做好
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07/11 02:15, 2周前 , 14F
基建在手機體驗很差,它是跟手機衝突的內容,戰鬥相反
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07/11 02:17, 2周前 , 15F
基建玩法這點目前已經是大失敗 隔壁都市玩法雖然肝
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07/11 02:17, 2周前 , 16F
度/掛網指數很高 但是他就是比基建有趣
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07/11 02:18, 2周前 , 17F
前期的基建篩人篩出比較多的pc玩家,在後期的戰鬥留人這
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07/11 02:18, 2周前 , 18F
種程度留不住玩PC的
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07/11 02:18, 2周前 , 19F
感覺縫了很多玩法的遊戲就容易遇到這問題,要怎麼留住只
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07/11 02:18, 2周前 , 20F
喜歡一部分元素的玩家?做法之一就是把遊戲難度做得很簡
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07/11 02:18, 2周前 , 21F
單,但這真的是有未來的嗎?
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07/11 02:18, 2周前 , 22F
手機端體驗差一截的可多了,搓工廠不方便,戰鬥轉視角不
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07/11 02:18, 2周前 , 23F
方便,解謎跑酷要精細操作也不方便,要輸入任何的文字也
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07/11 02:18, 2周前 , 24F
不方便,但……還算能玩吧。
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※ 編輯: Mayfly (114.136.156.187 臺灣), 07/11/2026 02:18:37

07/11 02:19, 2周前 , 25F
這次炎的rouge就綁給你看了不是?然後收穫了一個評價最爛
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07/11 02:20, 2周前 , 26F
我單純覺得玩起來太不像"手遊"了
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07/11 02:20, 2周前 , 27F
方舟之所以能活到現在的諸多優點終末地都沒有
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07/11 02:20, 2周前 , 28F
直接綁一個幹員的養成給你,驚不驚喜?意不意外?而且還是
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07/11 02:20, 2周前 , 29F
這次的底層邏輯等級.
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07/11 02:21, 2周前 , 30F
方舟最大的強項就是本身在有遊戲性的情況下也夠輕量化,
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07/11 02:21, 2周前 , 31F
所以受眾夠廣,休閒玩家和深度玩家都有
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07/11 02:22, 2周前 , 32F
方舟最強的一個地方是 他其實「很好玩」 你先不管
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07/11 02:22, 2周前 , 33F
是不是要看錄影帶還是怎麼樣 但至少第一次嘗試過關
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07/11 02:22, 2周前 , 34F
的時候 他是好玩的 終末地的戰鬥和基建我個人找不
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07/11 02:22, 2周前 , 35F
到半點好玩的地方
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07/11 02:22, 2周前 , 36F
做輕量化就要放掉PC客群但是他現在的客群PC更多,你很難保
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07/11 02:22, 2周前 , 37F
證這樣轉向不會把自己轉死了
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還有 182 則推文
還有 2 段內文
07/11 06:36, 2周前 , 220F
西在基建身上阿
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07/11 06:40, 2周前 , 221F
是基建不重要還是基建後期不重要?谷地的據點跟任務是
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07/11 06:40, 2周前 , 222F
不是靠基建搓東西倒賣去推動的?然後後期產物只能兌
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07/11 06:40, 2周前 , 223F
換垃圾
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07/11 07:06, 2周前 , 224F
你們想太多了啦,他敢做基建怎會不知道這遊戲註定小眾
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07/11 07:08, 2周前 , 225F
有目前這成績已經是撿到的了
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07/11 07:14, 2周前 , 226F
戰鬥模式追求爽 是不是要把技力放大 E Q cd大砍 哪裡亮點哪
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07/11 07:14, 2周前 , 227F
裡 一輪打完等一輪 爽感也就那樣
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07/11 07:41, 2周前 , 228F
福利問題是因為差沒多久就出現一個完虐你的存在啊
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07/11 07:45, 2周前 , 229F
罵產能跟玩法的一直都有吧XDD
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07/11 09:10, 2周前 , 230F
基建不重要,但每次更新都有新的基建耶?
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07/11 09:16, 2周前 , 231F
基建就一直有兩派人啦 有人覺得煩應該直接蛋雕
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07/11 09:17, 2周前 , 232F
有人不覺得煩 但你要有更好的回饋
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07/11 09:45, 2周前 , 233F
戰鬥爽的部分 新角幾乎都有二段戰技/終結技 或是短聯
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07/11 09:45, 2周前 , 234F
繫,至少體驗比初期角色有趣些
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07/11 09:49, 2周前 , 235F
我是覺得普攻的回饋太少了,只能跳操等重擊
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07/11 11:26, 2周前 , 236F
不對 基建在你開始對它感興趣自己拉產線時是好玩的 但
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07/11 11:27, 2周前 , 237F
這熱戀期一過你對複雜化的後續沒興趣就只會想鈔作業
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07/11 11:29, 2周前 , 238F
有什麼非得超重濾鏡全肯定硬要玩下去的理由嗎
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07/11 11:29, 2周前 , 239F
玩家沒得選是不是
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07/11 11:30, 2周前 , 240F
甚至變成累贅 它的進程是從簡到繁但做出的結果固定
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07/11 11:30, 2周前 , 241F
不想聽到負面評價 那最想見到的是不愛玩的人全滾吧
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07/11 11:30, 2周前 , 242F
但要讓人感到有趣應該是簡到簡然後產出各種不同結果
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07/11 14:03, 2周前 , 243F
這次前瞻很明顯就是朝著減輕基建負擔的方向去做了啊
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07/11 14:03, 2周前 , 244F
目前為止基建的方向一直是朝完善跟減負的方向去做吧
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07/11 14:04, 2周前 , 245F
雖然我也對基建很多地方不滿但有改善的方向是可以的
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07/11 14:05, 2周前 , 246F
關鍵還是在於它只是玩法之一 甚至可以說是前期玩法
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07/11 14:06, 2周前 , 247F
而不是核心玩法 後期都是收菜而已 沒事也不會去碰
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07/11 14:10, 2周前 , 248F
我反而比較同意跟新地圖搭配的滑索等等的建設更重要
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07/11 14:11, 2周前 , 249F
這個真的要好好做,樂趣跟接受度比核心協議大得多了
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07/11 14:12, 2周前 , 250F
這次前瞻我比較不滿的就是基建沙盒跟配裝系統沒端上
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07/11 14:13, 2周前 , 251F
來 這兩個東西影響體驗很大 尤其李織煙技能都做成那
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07/11 14:13, 2周前 , 252F
樣了 竟然沒有配合做出換裝備系統 真的不OK
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07/11 14:14, 2周前 , 253F
然後說要放寬的疑似是地區協議容量而不是滑索上限
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07/11 14:15, 2周前 , 254F
如果滑索上限真的還是沒加到時候再接著罵
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07/11 14:19, 2周前 , 255F
抽卡的部分我覺得他邏輯有慢慢摸索出來 危機合約展示
07/11 14:19, 255F

07/11 14:20, 2周前 , 256F
配隊和配裝的可能性 玩家有動力抽角組隊 做更多模式
07/11 14:20, 256F

07/11 14:21, 2周前 , 257F
給玩家有隊伍成型享受成就感的地方 方向應該是對的
07/11 14:21, 257F

07/11 14:22, 2周前 , 258F
基建和抽卡幾乎不掛鉤我覺得是優點不是缺點就是了...
07/11 14:22, 258F

07/12 21:07, 2周前 , 259F
減啥負 我只看到我又要把基建整個推倒重來了 我沒這麼閒
07/12 21:07, 259F
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