Re: [閒聊] 終末地CEO:請你邀請朋友回來玩1.4

看板C_Chat作者 (R-Hong)時間2周前 (2026/07/11 10:36), 2周前編輯推噓56(560179)
留言235則, 47人參與, 2周前最新討論串4/11 (看更多)
在這裡著重討論一下基建,現如今基建可能已經是終末地最大的問題之一 可能比劇情、戰鬥這些問題還要嚴重 雖然基建在遊戲初期算是相對成功的,自己排、拉產線等等,都有一定的樂趣,甚至還有拉電線這個梗 但一路改版下來,這個基建系統已經真的淪為大型合成台,調度券已成為廢紙,這甚至還是終末地主打的一個門面玩法 在前瞻中鷹角也罕見的做出了跳過人生,順便可以跳過谷地基建、簡化裝備元件等等讓步,要知道這對鷹角來說可是很艱難的 但基建依舊是會慢性累積的毒瘤,鷹角只要一天不願意做出大幅改動甚至直接半放棄,基建都直接預設基礎的給玩家之類的,走弱保軟路線,問題只會越發累積 前瞻看到氣體,新的工業玩法、簡化的產物,大多玩家應該已感不到興奮,只會想又要接新的管子,氣體要用的話哪怕是抄藍圖,舊的也要全刪好麻煩 甚至看到新的基地也就喔,搞不好還在想又要多一個地方點賣東西或是要玩那個很無聊的塔防玩法,或是又要過從頭到尾沒半個能看的據點升級任務 鷹角相當於一直浪費大半的功夫,去弄一個絕大多數玩家都在抄的東西,然後可能還嫌不能一鍵複製好煩還要自己接管子喔,真的吃力不討好然後還要被罵 然後這東西老玩家在嫌也就算了,至少他還在嫌代表人還沒跑,可這東西甚至在阻礙玩家、回坑玩家的加入,和標題的「來玩」「回來玩」根本背道而馳 不過其實我也不知道要怎麼把這和別人工廠遊戲比,只能算半套的工廠系統弄好玩,因為真的像別人工廠遊戲那樣更複雜東西更多,大多這種「二遊」玩家只會溜的更快 比較簡單智障的辦法大概還是增加購買的獎勵,有合成玉、常駐券甚至角色SKIN之類的,雖然這不能改變基建的失敗,但至少會讓玩家為了想拿到這些貴重資源,而去搞這基建,拖延大家對基建徹底厭煩的時間 但鷹角這次還是沒有做出這麼大的讓步 大家覺得這個基建該怎麼救呢? --- 另外提一下 其實終末地運氣算挺衰的,異環出來後的不歪卡池、KEY、額外玩法的都市、額外貨幣的方斯等等 幾乎全部都剛好能和終末地有的針對上,然後每一項終末地都是被爆槌的狀態 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.83.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783737366.A.8C3.html

07/11 10:38, 2周前 , 1F
工廠遊戲也不是每個人都喜歡
07/11 10:38, 1F

07/11 10:38, 2周前 , 2F
調度券可以拿去買常駐抽之類就不會有人說沒用惹
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07/11 10:38, 2周前 , 3F
或者是武庫等等
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07/11 10:38, 2周前 , 4F
現在買的東西都沒啥用當然被罵
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有武庫也不錯

07/11 10:39, 2周前 , 5F
要救就多給能換的東西讓調度券不要變金圓券
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07/11 10:39, 2周前 , 6F
讓點利給玩家至少玩家還會肯抓藍圖放著跑
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07/11 10:39, 2周前 , 7F
都老話題了 不肯讓利就無解
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07/11 10:39, 2周前 , 8F
就長草期過長,草都長完了才等到一點點更新
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他原意大概就是長草大家去玩這個基建,但大家都藍圖複製好貼一下

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讓利給玩家 給基礎藍圖一鍵做成
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07/11 10:40, 2周前 , 10F
你想效率更高就自己優化改善或是抓其他人的圖
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另外目前藍圖只能在基地裡面實體擺設完才能存檔
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重新開服移除基建
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這對終末地和鷹角來說,都很難,前者綁定太深,後者面子很重 這不是小絕硬割走格子還有路能走

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現在最大的問題終究你蓋出來沒產能
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搞得想改版得先把自己基地拆掉再擺 心很累
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07/11 10:41, 2周前 , 15F
喔還有 二速傳送帶 這也講幾百年了不給就是不給
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07/11 10:41, 2周前 , 16F
算效率算產能那是剛開始布局的事,後面加一點加一點
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07/11 10:41, 2周前 , 17F
搞個模擬器之類 讓玩家能微調藍圖也好
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07/11 10:41, 2周前 , 18F
說白了就是 我花時間弄一個幾乎沒收益的東西幹嘛
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07/11 10:41, 2周前 , 19F
他那個二倍券多放一些吧.. 不然谷地我現在是啥都沒得換
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07/11 10:42, 2周前 , 20F
本質上這種建造類型的遊戲,同時也是經營管理類的遊戲,
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07/11 10:42, 2周前 , 21F
他不肯讓利給玩家那就注定沒太多人會去真的研究
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07/11 10:42, 2周前 , 22F
但要經營就得提供足夠多的成就感,和建造的樂趣,讓玩家
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的時間都消耗在充滿變化的開發上
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07/11 10:42, 2周前 , 24F
加一兩樣設備原料產品就要重算產能重拉線
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07/11 10:42, 2周前 , 25F
誰家工廠那麼閒天天整修
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07/11 10:43, 2周前 , 26F
上面也說了 蓋都很難蓋 最基本的就有問題
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07/11 10:43, 2周前 , 27F
經營工廠遊戲變化多就是因為玩家可以玩出花來
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07/11 10:43, 2周前 , 28F
這就和抽卡遊戲有相當的衝突了
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07/11 10:43, 2周前 , 29F
反正不愛只能學會和解了 除了解週任我已經爆倉很久
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07/11 10:43, 2周前 , 30F
藍圖開放全球通用比較實在
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如果能抄B站的就方便多了,他們真的很快

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而且這類工廠遊戲本身就不多人玩了
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07/11 10:43, 2周前 , 32F
幾乎都是隨便拉拉反正能用就好
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07/11 10:43, 2周前 , 33F
抽卡遊戲久了幾乎都注定要往減負的方向前進
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07/11 10:44, 2周前 , 34F
讓大家能搓嵌金玉或是武庫配額,或是能用卷換(每週
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07/11 10:44, 2周前 , 35F
更新),大家會乖乖搓的
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還有 161 則推文
還有 5 段內文
07/11 11:53, 2周前 , 197F
普攻收益是0 0 0 0 100這點早就罵到爛了
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07/11 11:53, 2周前 , 198F
建設類遊戲 玩家是當上帝之手/天選之人一手築起帝國
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07/11 11:53, 2周前 , 199F
終末地這個 你就只是個營造商
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07/11 11:53, 2周前 , 200F
至少搞成10 10 10 10 60有這麼困難嗎
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07/11 11:53, 2周前 , 201F
只要戰鬥資源還是全隊共享的一天就很難搞出甚麼新花樣
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07/11 11:54, 2周前 , 202F
你看當年絕區整隊共用一個喧囂值被噴到老媽都不見了
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07/11 11:54, 2周前 , 203F
當地老大發包給你 你幫他們蓋一蓋 就這樣
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07/11 11:54, 2周前 , 204F
絕區的大招共用也是被罵的 馬上改掉後一致好評
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07/11 11:56, 2周前 , 205F
要是能把整個武陵城全拆了 照自己喜歡的樣子蓋
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07/11 11:56, 2周前 , 206F
或是把谷地發展的比武陵雄偉 那多有內容
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07/11 11:56, 2周前 , 207F
弄個調度券能買的抽獎券,獎池放點抽卡養角資源或skin
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07/11 11:56, 2周前 , 208F
不過也是少數好評的改動了...
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07/11 11:56, 2周前 , 209F
因為絕區喧囂值不改的話一堆角色根本沒資格開大
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07/11 11:56, 2周前 , 210F
現在客服小琉都是T0擊破了
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07/11 11:56, 2周前 , 211F
數量和機率不用太高
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07/11 11:57, 2周前 , 212F
如果還是共用喧囂值你看客服小琉會不會變唯一真神
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07/11 12:00, 2周前 , 213F
擴展基建玩法 朝著麥塊方向讓玩家自定義造房子跟邀請
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07/11 12:00, 2周前 , 214F
幹員入住
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07/11 12:05, 2周前 , 215F
現在基建就吃力不討好 鷹角花時間弄對玩家體驗也沒多好
07/11 12:05, 215F

07/11 12:06, 2周前 , 216F
客服小琉現在也是神啊XD
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07/11 12:17, 2周前 , 217F
我覺得基建產物不管改什麼都不會改變它的現狀
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07/11 12:18, 2周前 , 218F
一般的基建遊戲是生產>升級>更多的生產>升級
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07/11 12:18, 2周前 , 219F
但終末地這種線上遊戲沒啥辦法這樣搞
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07/11 13:02, 2周前 , 220F
他真的弄可以蓋基地還會讓玩家有點回饋感
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07/11 13:02, 2周前 , 221F
前幾天還看到有人在說希望強化留言系統
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07/11 13:02, 2周前 , 222F
才知道原來留言系統也沒做的很完善
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07/11 13:02, 2周前 , 223F
還只能放10個
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07/11 13:02, 2周前 , 224F
其實這個也是能增加玩家交流的好東西
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07/11 13:43, 2周前 , 225F
弄個和本家一樣能搓玉的基建不知道有沒有搞頭
07/11 13:43, 225F

07/11 14:39, 2周前 , 226F
提高自由度我支持 基地要是能自己建真的想到就好玩
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07/11 14:39, 2周前 , 227F
但如果目前的基建真的跟抽卡掛鉤 我覺得會比現在更慘
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07/11 14:46, 2周前 , 228F
早說基建這種雞肋放在遊戲裡根本自討苦吃,經營基建的遊
07/11 14:46, 228F

07/11 14:46, 2周前 , 229F
戲本來就很小眾
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07/11 14:54, 2周前 , 230F
基建的累積只有篩選的功能,遊戲性跟資源重要性衝突,越
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07/11 14:54, 2周前 , 231F
重要的資源基建時間壓力就越高
07/11 14:54, 231F

07/11 14:55, 2周前 , 232F
產線我想自己全手動拉要搞一週的話行不行
07/11 14:55, 232F

07/11 14:56, 2周前 , 233F
有時間壓力的話大家全都去拍藍圖
07/11 14:56, 233F
※ 編輯: shinobunodok (61.227.47.18 臺灣), 07/12/2026 12:43:04

07/12 17:46, 2周前 , 234F
常駐券 然後新角色過兩輪後加入常駐闇鍋 每個角色都限定
07/12 17:46, 234F

07/12 17:46, 2周前 , 235F
角不知道是在發啥神經
07/12 17:46, 235F
文章代碼(AID): #1gKQmMZ3 (C_Chat)
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