[閒聊] 寶可夢對戰運氣成分太重了吧

看板C_Chat作者時間1月前 (2026/06/26 11:52), 編輯推噓37(40339)
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當然高手都固定幾個代表運氣是影響勝率,不影響應該有的牌位 問題是雙方都頂尖高手,兩邊幾乎都不會犯錯 各種預判你的預判 結果一個爆擊(機率1/24)翻盤 命中率90%連續失敗翻盤 命中率70%連續成功翻盤 有些人覺得這樣很有可看性,各種變化跟難以預料 但我自己玩下來,少少的運氣機率因素像是英雄聯盟這種爆擊還算有看頭 但運氣成分、機率佔比太多的時候反而覺得討厭 好像在看賭博? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.173.242 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782445935.A.160.html

06/26 11:52, 1月前 , 1F
你說的都對 但我還是繼續拼岩崩
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06/26 11:54, 1月前 , 2F
你說啥?哪個卡牌遊戲運氣不重要???
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06/26 11:55, 1月前 , 3F
沒運氣要素就看固定套路打到底 更無聊
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06/26 11:55, 1月前 , 4F
這種遊戲玩到後面本來就在靠賽跟猜對面 多玩點就習慣了
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06/26 11:55, 1月前 , 5F
技能的選擇也是博弈的一部分
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06/26 11:56, 1月前 , 6F
回合制
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06/26 11:57, 1月前 , 7F
熱風岩崩沒中 催眠粉沒中 鬼火沒中 真的幹
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06/26 11:58, 1月前 , 8F
管你配隊多精妙,看我岩崩岩崩岩崩
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06/26 11:58, 1月前 , 9F
所以有人會帶全部滿命中的招式組合,不想關鍵出事
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06/26 11:59, 1月前 , 10F
而且滿多時候還不用到運氣階段就分勝負了,所以沒有真
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06/26 11:59, 1月前 , 11F
的那麼看運氣
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06/26 11:59, 1月前 , 12F
有沒有體驗過最後二打一被絕境暴風雪1冰2逆轉的(
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06/26 11:59, 1月前 , 13F
要拼要拼要拼
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06/26 11:59, 1月前 , 14F
卡牌對戰遊戲都長這副模樣啊
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06/26 11:59, 1月前 , 15F
你可以組全隊無防守 大家都必中
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06/26 12:00, 1月前 , 16F
人家岩崩雙畏縮 我岩崩雙miss 好玩遊戲
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06/26 12:02, 1月前 , 17F
靠賽冰凍拳10%冰凍想說穩了,結果對面靠賽秒解凍
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06/26 12:04, 1月前 , 18F
冠軍解冰機率25% 我覺得你10%中了 對面秒解不算靠賽==
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06/26 12:04, 1月前 , 19F
昨天才被來悲粗茶連續一發灼傷所有物攻手1穿4掉,但這
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06/26 12:04, 1月前 , 20F
就是競技遊戲,運氣也是一部分
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06/26 12:05, 1月前 , 21F
你說的對 但是我使出岩崩
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06/26 12:06, 1月前 , 22F
說得很好 我都是地裂、角鑽跟斷頭鉗帶好帶滿
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06/26 12:06, 1月前 , 23F
哥布林殺手表示:
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06/26 12:06, 1月前 , 24F
說得好 我帶地裂
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06/26 12:07, 1月前 , 25F
不然你去看圍棋阿
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06/26 12:11, 1月前 , 26F
沒運氣就幾個主流在玩而已
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06/26 12:11, 1月前 , 27F
運氣也是實力的一環,臉黑就選必中招啊!
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06/26 12:12, 1月前 , 28F
岩崩是寶可夢對戰神聖不可分割的一部分
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06/26 12:12, 1月前 , 29F
細節做好才有資格談運氣
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06/26 12:12, 1月前 , 30F
我熱風雙miss(
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06/26 12:14, 1月前 , 31F
問就是岩崩
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06/26 12:14, 1月前 , 32F
比賽強的還是那些人啊
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06/26 12:16, 1月前 , 33F
成為高手的條件之一是學會用陽壽打比賽
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06/26 12:18, 1月前 , 34F
沒運氣成分的話,就只會有幾個超強主流在噁心人
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06/26 12:19, 1月前 , 35F
運氣本來就都會是比賽一部份
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06/26 12:20, 1月前 , 36F
靠賽比較有趣,也比較有觀賞性
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06/26 12:21, 1月前 , 37F
防要害、防異常、提升招式命中率都做得到啊
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06/26 12:21, 1月前 , 38F
那不就是取捨下選擇了有風險的打法
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06/26 12:22, 1月前 , 39F
不是,你先假設實力一樣技術一樣,那除了運氣還剩什麼
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06/26 12:25, 1月前 , 40F
尖石攻擊vs岩崩
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06/26 12:33, 1月前 , 41F
不然為什麼會打PvP的一直以來偏少
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06/26 12:34, 1月前 , 42F
不就是這樣嗎
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06/26 12:37, 1月前 , 43F
Mega蜈蚣王就不用怕要害了
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06/26 12:39, 1月前 , 44F
PVP玩家少是因為難練吧 光是生出一隻6V就要搞半天
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06/26 12:39, 1月前 , 45F
了 還要弄努力值
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06/26 12:40, 1月前 , 46F
我輸一個90%技能沒中 就全場輸了
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06/26 12:44, 1月前 , 47F
靠賽才刺激啊
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06/26 12:57, 1月前 , 48F
回合制又不能純靠技術翻盤 就是靠機率增加變數
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06/26 13:02, 1月前 , 49F
運氣也是實力的一部分
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06/26 13:02, 1月前 , 50F
你說的沒錯 吃我岩崩
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06/26 13:02, 1月前 , 51F
上次打一場很扯,對面連續發動三次先制之爪,直接被逆轉
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06/26 13:03, 1月前 , 52F
你為什麼要去賭會miss的招式呢 不就是自己想靠運氣 請用
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06/26 13:03, 1月前 , 53F
100%
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06/26 13:04, 1月前 , 54F
運氣因素最少的競賽應該是下棋?
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06/26 13:07, 1月前 , 55F
你是在說什麼廢話???
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06/26 13:09, 1月前 , 56F
人家的岩崩我雙畏縮
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06/26 13:09, 1月前 , 57F
畏縮 都給我畏縮
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06/26 13:09, 1月前 , 58F
我放的岩崩雙miss
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06/26 13:10, 1月前 , 59F
一擊必殺!
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06/26 13:12, 1月前 , 60F
岩崩拼畏縮.jpg
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06/26 13:12, 1月前 , 61F
pvp難在要記要推測的東西很多
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06/26 13:13, 1月前 , 62F
岩崩畏縮90%X30%=24% 所以雙岩崩是個43%的反空間
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06/26 13:13, 1月前 , 63F
(支離 破碎 的發言)
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06/26 13:18, 1月前 , 64F
6v是什麼 V不是只有3個嗎
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06/26 13:19, 1月前 , 65F
然後呢 還不是繼續配岩崩
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06/26 13:23, 1月前 , 66F
平衡招式 傷害80,90給高命中率 傷害再往上就附加一些
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06/26 13:24, 1月前 , 67F
負面效果 降命中率或硬直 神獸的一些專技例外
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06/26 13:29, 1月前 , 68F
所以這遊戲很少有人能衛冕冠軍,一直都有運氣成分,血
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06/26 13:29, 1月前 , 69F
壓會高,但也是這遊戲有趣的地方
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06/26 13:39, 1月前 , 70F

06/26 14:09, 1月前 , 71F
不喜歡機率你可以去下棋
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06/26 14:36, 1月前 , 72F
第一個假設就有問題
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06/26 14:36, 1月前 , 73F
高手不會犯錯不代表寶可夢之間沒有差距 不需要博弈
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06/26 14:36, 1月前 , 74F
我有我的優勢你有你的優勢 這裡才是猜拳的地方大
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06/26 14:36, 1月前 , 75F
家要選擇勝率最高的點 之後才是你說的靠賽區好嗎
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06/26 14:53, 1月前 , 76F
對戰遊戲不是就這樣嗎?有強的配置有極端的配置,從
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06/26 14:53, 1月前 , 77F
一開始猜拳的部份就有運氣了,寶可夢算好了
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06/26 14:58, 1月前 , 78F
高手也是會犯錯的,犯的錯相對少而已
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06/26 14:58, 1月前 , 79F
SO?
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06/26 15:04, 1月前 , 80F
有心要更強的話,與其糾結運氣,不如把細節做到更好
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06/26 17:50, 1月前 , 81F
跟爐石一樣也要有戰術基礎夠了解套路才有資格談機
06/26 17:50, 81F

06/26 17:50, 1月前 , 82F
06/26 17:50, 82F
文章代碼(AID): #1gFVTl5W (C_Chat)
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