[新聞] 別把玩家當小孩教!前Square開發者慘痛教訓:強迫教學是最大的勸退兇手

看板C_Chat作者 (飛羽觴而醉月)時間1月前 (2025/12/26 12:59), 編輯推噓119(1201269)
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別把玩家當小孩教!前Square開發者慘痛教訓:強迫教學是最大的勸退兇手 現今許多手機遊戲都會加入強制性的「新手教學」,強迫玩家看完,並且在此之前無法自由的進行任何操作。 而最近,一名曾任職於 Square 和 SNK 的日本資深遊戲開發者「Itchie」(@itchie_tatsumi)個人X(推特)上分享了一段開發手遊時,因為「新手教學」而造成玩家流失的失敗經驗。 他表示自己以前開發手機遊戲時,曾注意到遊戲的新手流失率過高,誤以為是玩家「看不懂玩法」,所以增加了更多文字說明。 然而在分析後台數據後,他驚訝發現玩家根本沒看說明。造成流失的真正原因並非「不懂」,而是「因為無法操作而被迫等待」。 所以他把新手教學縮短了 30 秒,並整合操作步驟,玩家留存率馬上明顯提升。他總結道,開發者不應憑空臆測玩家的理解度,而是要重視遊戲節奏,畢竟過度的善意解釋反而可能成為糟糕的遊戲體驗 這則貼文引起了許多同業和網友的共鳴。都提到過早塞給玩家大量資訊只會讓人厭煩,不如先讓玩家體驗遊戲的快感與刺激,等玩家「入坑」後再分階段進行教學。 參與過《鍊金工房》系列的 Flight Unit 執行長松松本浩幸直言:「玩家不管怎樣就是想趕快玩遊戲,所以他們討厭教學。」他以自身玩家角度表示,即使開場講了一堆基礎知識,過一陣子還是會忘光,那還不如直接在畫面用標示重點,或在消耗重要道具前給個簡單提示就好。 對於理想的教學模式,日本 Indie-us Games 的負責人 Alwei 則大讚任天堂的設計哲學。他認為玩家的天性就是不看說明書、跳過教學,直到卡關才會想找答案。並指出任天堂最擅長將教學融入在實際遊玩過程中,讓玩家在不知不覺中學會操作。 https://reurl.cc/KOq8ne ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2205_C. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.99.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766725169.A.80B.html

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新手教學十八年的糞GAME
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1-1表示
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在進入狀況前就講一大堆教學,是真的記不住
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根本連系統長怎樣都還沒摸過,放一堆文字鬼才看得懂
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玩家出村被社會重槌倒地就會自己乖乖去社會化了
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就樓上說的
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就跟買新手機一樣,目標應該是玩家一拿到就會用,想要進
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階功能再看說明就好,或是像ps5那樣直接教學做遊戲內容
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Ubi:
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我也覺得讓玩家自己在遊戲中琢磨玩法才有趣
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這是攻擊 這是翻滾 這是大樹守衛
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不然卡關了也能自己查攻略
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「我褲子都脫了你給我看這個?」的意思(X
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曠野就是神在這
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要看受眾玩家,像無限暖暖沒把玩家當小孩教,一堆玩的零
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零落落的
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不過也要討論區夠熱絡才能這樣搞 不然求助無門
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如果他們遊戲瞄準的是一般遊戲玩家倒是可以把新手教學簡
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化沒問題
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瑪利歐1-1就是最好的示範,開頭那些佈局很快就能上手
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宮崎英高:嘿 嘿 沒錯
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弄個明顯提示讓玩家自己探索都比塞一堆教學和過場好
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玩家需要的是提示 而且是適時的 而不是指示 然後是填鴨式的
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有看過把教學另外做成額外關卡可以拿獎勵的
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讓真的需要一步步教學的可以玩那個
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你再教我做事?
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英高都直接教訓玩家一頓的
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最棒的示範 解限機 把玩家都教走了
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任天堂的哲學都實踐了這麼久,強迫你停下來看說明的遊戲其
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實也越來越少,就算一定要說明也一定是「帶你做」
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現在最好笑是有給教學然後有些玩家一直快進很趕一樣,後
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面才說怎麼操作
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用關卡邊玩邊學比一開頭塞一堆好多了
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AC6沒碰教學關打到最後面,還會被歐麥吐嘲
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或者像FFXIV一樣 把教學放到任務裡 進去玩可以拿新手獎勵
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而且說實在的 很多教學內容也根本達不到高手玩家的需求
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問題在引導的方式吧 玩家要的不是"說明"
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說的好像任天堂FE不教學一樣
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而是直接在遊戲過程中由簡入繁的"引導"
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還有 311 則推文
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官方
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說法環的那個,我因為有前世記憶我可以直接上手,我意外
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的忽略掉新手教學區也沒差,就怕有玩家根本沒發現新手教
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學區在哪
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遊戲內建個ppt型式圖文說明書 不想看就跳過 忘記再翻
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來看就好
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我也超討厭教學 尤其是一定要你點某個地方才能繼續 好的教
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學是直接用遊戲內容引導你使用功能 不是手把手教
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但就是有一群巨嬰會罵說沒教誰知道要怎麼玩
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教學改成不強制可skip 詳細說明自已可以查 還是會有人
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罵說不會玩 懶得查
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12/26 17:18, 1月前 , 362F
問題就是遊戲內已經教過了 每隔幾天就還是會有一堆
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文盲巨嬰上來發文說XXX怎麼按?論教學的必要性= =
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12/26 17:19, 1月前 , 364F
黑夜君臨剛開頭那幾天 什麼攻略都沒有 三個陌生人四等被鈴
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12/26 17:20, 1月前 , 365F
珠切成火鍋肉片 記憶猶新
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12/26 17:25, 1月前 , 366F
弄成提示就好 弄成教學那是古早做法
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我遇過弄成提示,結果自己不開提示看上來問的,有些人就
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是你沒每一步控制它的畫面就不去看
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不管怎麼做都會有人有意見,也只能引導
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不會學的就是不會去看
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聽過沒玩過遊戲的人 第一次碰網頁密室逃脫遊戲 連畫面上
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的抽屜都不會點開
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12/26 17:49, 1月前 , 373F
沒錯 這是跳 這是攻擊 這是惡兆妖鬼
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12/26 18:03, 1月前 , 374F
他這案例是日本手遊的話 問題大概是玩家要刷首抽吧
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12/26 18:03, 1月前 , 375F
你還強迫看教學
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12/26 18:16, 1月前 , 376F
大家喜歡失敗中學習?我也是懶的看,但過不了還是要回
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12/26 18:16, 1月前 , 377F
頭看剛說什麼
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12/26 18:22, 1月前 , 378F
異度神劍表示:有種你跳跳看?
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12/26 18:33, 1月前 , 379F
我要刷首抽啊
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12/26 19:05, 1月前 , 380F
前面劇情太久教學太多 馬上移除
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12/26 19:23, 1月前 , 381F
連更直觀的動態圖像都教不懂玩家就別指望文字說明會有用
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12/26 19:59, 1月前 , 382F
所以很多手游開頭塞一堆遊戲方式、劇情設定、角色故事…
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其實真的很多餘。
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12/26 19:59, 1月前 , 384F
等到玩家能操作遊戲時,往往第一件事就是跳出遊戲,然
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12/26 19:59, 1月前 , 385F
後刪除遊戲
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12/26 22:30, 1月前 , 386F
強制新手教學>要求玩家把很難入手的道具用掉 凸
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12/27 10:29, 1月前 , 387F
大樹守衛者是真的靠北xD
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12/27 10:52, 1月前 , 388F

12/27 11:32, 1月前 , 389F
英高:開頭就讓你卡關,開始找答案吧
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12/27 13:36, 1月前 , 390F
真的比起一開始丟一堆不知道的名詞還不如邊玩邊教
12/27 13:36, 390F
文章代碼(AID): #1fJXOnWB (C_Chat)
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