[閒聊] 玩遊戲會礙於面子不想選擇簡單模式嗎?

看板C_Chat作者 (X GOD/艾克軋德)時間1年前 (2024/07/11 19:05), 編輯推噓72(731101)
留言175則, 82人參與, 1年前最新討論串1/2 (看更多)
就我個人的觀察,以洛克人系列來講 之前看過幾個介紹影片或者文章 不知為啥沒看到「雖然有難度,但還是有提供簡單模式」的敘述 (也有可能剛好被推薦到沒有這樣說的影片吧) 那我就覺得很奇怪,它是有簡單模式給我們選的,為什麼這些人沒有說出來呢? 而且每隔過一段時間,在各討論區會看到有人問「為什麼洛克人還沒有續作」 有時會有人回:「因為做太難了,沒人敢玩」 會這樣回覆的玩家,也許不知道有簡單模式可以玩? 下面舉例一下 元祖系列比如10代有簡單模式(如圖) 而且這不是只有數值方面的改動 而是有讓玩家更不容易摔死、以及頭目模式變更簡單、武器子彈更少的改動 https://i.imgur.com/wuMrSjb.png
11也有新人模式可供選擇 而且幾年前出的元祖、X、ZERO合集 都有提供讓難度減輕的模式可供選擇 因此對於覺得洛克人系列難度很高的玩家來講,我覺得可以推薦合集 就不要推薦他們沒有難度選擇的那些老版本了 如果這些玩家開啟了合集的輔助功能但依然還是覺得很難的話 嗯,那可能洛克人系列對這些玩家來講,真的還是太難了吧? 不過不曉得有沒有人會覺得看到防摔死的設計有被羞辱的感覺? 「選簡單模式?那就是我認輸了!」這樣的想法? 那我玩遊戲的話,不會介意選簡單 因為我的想法是「簡單模式能吸引我的話,我才會想去玩更難的模式」 比如FF7 RB我就是這樣,覺得簡單玩完了感覺還不錯 所以接下來選擇困難模式,研究戰鬥系統 如果要說選簡單依然覺得不好玩的遊戲 就近年來最令我印象深刻是女神戰記極樂淨土 這我第一個玩的PS5遊戲,慘,所以也沒想選困難再玩一遍 後來玩的戰神諸神黃昏就舒服太多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.108.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720695918.A.191.html

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有得選當然是有最好
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沒人在乎
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看情況 過於簡單我不會選
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這現在叫做逃課
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簡單模式的問題通常是遊戲體驗不完整 會少內容(王少技能等)
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10代的問題不是困難吧....
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玩遊戲還要顧面子太累了吧
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who car面子是啥 我玩困難只想解成就
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不會
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玩簡單不如看別人實況就好
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有普通我會選普通
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我都玩普通難度 數值也是遊戲設計的一環
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體驗不完整見仁見智,很多遊戲的內容不體驗完整也沒差
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看心情
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只想爽玩就簡單模式
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我一般都玩普通,除了刷寶遊戲那種難度影響掉裝備的我
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不會選到難以上,但是惡靈古堡四是例外,那個就真的愈
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難愈刺激好玩
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不會 我就爛
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只想看劇情的時候直接簡單
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目前沒遇過能選難度的遊戲需要選簡單的 但不能選難度的
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的那種反而都比較靠北難
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簡單的話就不會玩了,只會看遊戲實況而已,反正太簡
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單的遊戲玩不玩也沒差
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11代的面子問題是在齒輪使用上吧 剛開始玩都覺得用了速
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度齒輪就輸了
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沒有要給人看或跟人鬥,選簡單也沒差,重點永遠是自己
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我跟你的看法一樣,玩法吸引我才會把難度提高
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如果一個遊戲連簡單模式都無法讓玩家感到有趣
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那不用浪費時間
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文明帝國就是一直會提高難度來挑戰自我的遊戲
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看什麼遊戲,閃之軌跡2這種開簡單才能尊重神作
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現在都選簡單 多得是玩一兩次後懶得開
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真三國無雙我完全不會提高難度
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但大概先try普通吧,另外「簡單」一詞大概也因為容易讓
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人有疑慮,現在也有改稱「劇情模式」之類的
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英雄傳說我也開簡單,普通難度敵人就這麼硬不知道玩三小
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不會啊 下班那麼累 能躺著玩就躺著玩 一定選EZ模式
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現在也很少遊戲玩簡單模式,劇情會少了
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還有 96 則推文
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可以正確體驗遊戲...
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07/11 20:14, 1年前 , 137F
我就爛 都選簡單
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有點難度的動作遊戲我不開簡單根本打不過去..
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看哪款遊戲 如果是劇情向的 當然是簡單就好
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不會 我已經是半個老害了
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被以前的遊戲影響了 有些遊戲開場選簡單會進不了GE或TE
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我玩BIO 系列都是先開簡單,熟悉整個遊戲後再提高難度
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我都直接玩難的 就只是一種挑戰罷了 沒什麼好優越的
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不會,我玩遊戲是享受不是自虐
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為了顧及玩家的自尊心,以後遊戲的難度分成普通、困難、
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地獄...就跟保險套的尺寸是同一個概念
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不一定會選困難 但第一輪決不會選簡單難度 後面幾輪要趕
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時間才會改簡單
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在別人面前玩會、自己玩隨便
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看遊戲類型 通常都是最難起手 不過有些是情況屬於自虐
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有些難是屬於你要清楚機制 使用各種道具來通關 這OK
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但有些是拚運氣 增加異常屬性拉長時間 這種就不會嘗試
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看遊戲設計 會在普通跟困難做決定 簡單有的感覺太敷衍
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面子是啥
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應該說現在遊戲有因為簡單模式不完整以後
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我大概就不會從簡單模式開始了
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不會我就爛
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我以前都是從最難開始,但現在多半都是正常難度起跳,雖然
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說看遊戲,但滿多的簡單模式會讓我不知道在玩啥,所以我基
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07/12 00:01, 1年前 , 160F
本不選
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07/12 00:04, 1年前 , 161F
我是認為難度選擇跟面子問題沒啥關係,玩遊戲是要去尋求互
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動跟成就感的,選擇能滿足自己的難度就好了
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07/12 00:08, 1年前 , 163F
看遊戲 最近開始玩紅警2心靈終結 被普通AI打爛 直接玩休閒A
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I爆兵輾過去
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感覺選簡單就輸了所以我一定選普通
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然後打不過就會抱怨這難度設計有問題吧
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通常製作組設計都是以普通難度為基準 普通難度通常會有最
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07/12 00:18, 1年前 , 168F
好的遊戲體驗
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07/12 00:19, 1年前 , 169F
簡單難度常常會看到怪的AI跟智障一樣 打贏也沒成就感
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07/12 02:26, 1年前 , 170F
看到九日有些人在抱怨太難 啊就有劇情模式可以調難
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度啊 到底?
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07/12 02:31, 1年前 , 172F
Easy-Mode Mockery
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不會 礙於時間寶貴 當然選簡單
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07/12 19:36, 1年前 , 175F
會,五六歲小孩才選
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文章代碼(AID): #1cZxnk6H (C_Chat)
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