Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職

看板C_Chat作者 (凱特)時間1年前 (2024/05/27 14:21), 1年前編輯推噓11(11023)
留言34則, 11人參與, 1年前最新討論串15/19 (看更多)
※ 引述《ak47123121 (笨笨)》之銘言: : 重看這一篇 : 覺得雙劍投入8億+很多年的時間 : 還做不到國外遊戲2A的水準 : 現在想想遊戲製作人的專案管理跟思維絕對有問題吧 : 8億台幣,2600萬美金欸 : 給個比較 : 帕魯670萬美金 : Kingdom Come: Deliverance,3600萬美金 : (這家還是新公司,Kingdom Come是他的第一作) : 騎砍2沒查到資料,但絕對沒有8億台幣來的多 : 那這8億怎麼花的? : 台灣軟體開發人力有比東歐貴很多嗎? : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-A5360. 帕魯好做,因為是新遊戲 雙劍難做,是因為怎麼做都會有人有意見 好的遊戲是去蕪存菁 但一不小心就會陷入死循環,無限修改 做遊戲很簡單,規劃出來做完就好 做遊戲很困難,要做到大家都沒意見,是天方夜譚 遊戲製作人通常沒啥問題, 有時間壓力,知道什麼該留什麼該做, 規劃出來,做完就好 但比遊戲製作人更高層的 這邊不行,那邊不行,退回再修改,無限循環 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716790870.A.6D2.html

05/27 14:22, 1年前 , 1F
明朝八股文?
05/27 14:22, 1F

05/27 14:23, 1年前 , 2F
大宇會搞到今天這地步 董事長跟那般高層高高層才是主因
05/27 14:23, 2F

05/27 14:24, 1年前 , 3F
退回修改都是小事情 真的大問題是開發檔期給你無端縮減
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05/27 14:25, 1年前 , 4F
雙劍歷代問題絕大部分都是要你提早交成品然後爆炸的
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開發檔期如果縮減,我們現在應該能看到遊戲出來 除非是開發檔期縮減,然後退回,再延長,無限迴圈

05/27 14:25, 1年前 , 5F
年初才在擴大招募人才 半年不到就兩組人馬原地消失 呵
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05/27 14:26, 1年前 , 6F
人才再多再強都被高層的智障決策搞死
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※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 05/27/2024 14:30:13

05/27 14:32, 1年前 , 7F
聽說當年一開始的仙劍二是現在的仙劍三,因為內部有人
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05/27 14:32, 1年前 , 8F
覺得仙劍二要延續仙劍一所以才又搞了現在的仙劍二
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05/27 14:34, 1年前 , 9F
沒記錯的話 姚當初的仙2就是現在的3 還有另一組的2 兩組
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05/27 14:35, 1年前 , 10F
選擇是以後者那組當仙劍2 但是做到一半整組人馬被挖角走
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05/27 14:36, 1年前 , 11F
(印象是橘子)然後急召DOMO 姚一票人回來救 然後就變縫合
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05/27 14:37, 1年前 , 12F
怪了EX:遊戲內很多素材都是DOMO風格 劇本刪刪減減 跟原本
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05/27 14:37, 1年前 , 13F
新仙劍後面的仙2預告完全不同遊戲
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05/27 14:46, 1年前 , 14F
養不出新IP,講到大宇能想到的都是那些老的
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05/27 14:54, 1年前 , 15F
大宇留不住人,好像還有整組跳去對面橘子的
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05/27 15:03, 1年前 , 16F
仙劍4 也是做完後跳一堆人出去做古劍
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05/27 15:21, 1年前 , 17F
大宇換過三次老闆,現在這個是十年前什麼都沒有的
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05/27 15:21, 1年前 , 18F
時候接的XD
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05/27 15:22, 1年前 , 19F
做了80分才能說別人意見多,做那樣子應該不是意見多的問題
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05/27 16:20, 1年前 , 20F
很多人都說不必按照3A做,但標準一直都是3A
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05/27 16:41, 1年前 , 21F
明明很多人都說不必按照3A做 但樓上的標準一直都是3A
05/27 16:41, 21F

05/27 16:42, 1年前 , 22F
玩家追求3A理所當然不可恥 不用整天拿別人當擋箭牌
05/27 16:42, 22F

05/27 17:03, 1年前 , 23F
我沒否認過我的標準不是3A,我也很認可賣雙劍的決定,樓
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05/27 17:03, 1年前 , 24F
上可真敏感。
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05/27 17:03, 1年前 , 25F
實際上就是尾大不掉的兩個IP,早點賣了還有點救
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05/27 17:04, 1年前 , 26F
大宇目前轉型做恐怖遊戲就不好嗎? 至少我看營銷就挺成功
05/27 17:04, 26F

05/27 17:04, 1年前 , 27F
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05/27 17:16, 1年前 , 28F
野村哲也:
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05/27 17:18, 1年前 , 29F
有些遊戲製作人就是想做到完美,但是他的完美每天都在
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05/27 17:18, 1年前 , 30F
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05/27 17:20, 1年前 , 31F
不是內部人員不會知道到底什麼問題
05/27 17:20, 31F

05/27 17:46, 1年前 , 32F
沒辦法這串很多覺得3A才算遊戲的人 明明就是自己所期
05/27 17:46, 32F

05/27 17:46, 1年前 , 33F
望的標準 但開口閉口都要拿其他玩家當擋箭牌 現在大
05/27 17:46, 33F

05/27 17:46, 1年前 , 34F
宇終於懂得放棄那些人 開始做些能做到的好遊戲 超棒
05/27 17:46, 34F
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