Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?

看板C_Chat作者時間1周前 (2024/04/24 14:15), 編輯推噓14(1408)
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(原文恕刪不然好像會太長) 這邊也趁機來分享一下自己的狀況,或許可以給有緣人當作參考。 一些前提: ˙這邊製作的類型是BL視覺小說/文字冒險遊戲/或者其他稱呼,總之就是那一類的遊戲。 ˙我做遊戲的目的,或者說是起心動念是—— 想把心中的故事化為現實的「作品」。 ˙成員是一人。(所以如果想走組建團隊的路,這篇文大概就沒什麼可以參考的) ˙上架平台是steam,所以每一款遊戲都有固定開銷是100鎂。 第二點我覺得很重要,前面也有多前輩都提到了, 頭洗下去之前要認清楚自己想要的是什麼,是自我實現?是賺錢?是純興趣想玩玩看? 你要做出來的東西是「作品」還是「商品」? 因為遊戲是一個相對需要比較長周期才能看到成果的東西(相較於單張插畫或者漫畫等), 如果對自己最初的目標沒有掌握好的話,過程中很容易被各種心魔帶走, 當心態動搖的時候,實務上的進度跟品質可能也會受到影響,變成自己在拖累自己。 不好意思這邊有感而發,可能有點扯太遠Orz 接下來是我在製作過程中用到的資源: ˙遊戲引擎:Ren'Py (免費,視覺小說特攻,持續維護中非常良心,但不要跨版本作業, 一些語法會失效。) ˙美術素材:自繪(免費,基本上所有個人時間都在畫圖,用肝去換。) ˙音樂素材:CC0或者有標示可商用的的音樂(片頭片尾有找朋友做,其他基本上免費。) 甘茶音樂工房 (很老牌的遊戲音樂素材,雖然已經很久沒更新,但庫存很豐富。) https://amachamusic.chagasi.com/terms.html DUST SOUND (跟甘茶類似,有許多可以無縫迴圈的短旋律,某些情況下比有起承轉合的全曲好用。) http://dust-sounds.com/ Freesound (由使用者上傳的音樂和音效,品質跟風格都很多元,要自己花時間挑選,然後要注 意每一首使用規則可能不同。) https://freesound.org/ 然後......好像也沒什麼然後了因為視覺小說差不多就是需要這些"XD 前面系列文也有很多前輩在推回文裡都有提到,這種情況下的成本與收益其實非常難 估清楚,所以又回到最原始的「自己到底想要什麼」。 我自己做到現在的感受是,在網路時代要找到免費的教學和資源,跨過「開始」這個 門檻真的不難。 真正磨人的部分是在過程中會有很多「與預期不符」的情況。 可能是一個小小的「咦為什麼程式這樣寫了但功能/演出不是我想要的?」 (即使是Ren'Py這麼一個簡單的引擎也是會常常被gank......) 或者是「真正做出來東西和想像中有落差」(落差不一定是好或不好,更多時候是類似 你想當個氣質偶像,結果搞笑段子紅了從此定位變諧咖ヽ( ° ▽°)ノ) 然後還有「我努力了那麼久,也希望從外界得到一點回饋」,但事實上是對自己而言至 關重要的事,別人可能就是沒有興趣(得證獨立遊戲約等於香菜(?))。 甚至是「熱情好像燒完了,我不想做了。」 總之當開始做遊戲之後,各式各樣的煩惱就會開始自體繁殖Σ(°Д°; 最理想的獨立遊戲製作者,我想必須是個「目標明確,心志堅定,但又靈活懂得變通, 能夠應付不期而至的困難,同時心靈祥和,有獻身於藝術的精神,職人般的品味, 但又不要有太重的得失心」—— 不是啊做得到人早就開悟了好嗎。 ......總之大概就是這樣,這是我做到第二個長篇作品為止的心得。 如果你有一點心癢癢的(不一定是視覺小說,廣義上各種獨立遊戲),我覺得還是可以 在自身資源可負擔的安全範圍內嘗試一下,雖然真的很辛苦並且有九成九的可能沒有 任何世俗意義上的實質回報,這部分有點心理準備就好。 因為如果回到2021年然後被問說「要做嗎?」,我還是會選「去做」。 真不好意思感覺最後離題還是有點遠Orz 不過我想獨立遊戲本來就有很多元的樣態,2百萬有2百萬的做法,20萬有20萬的做法, 嗯......這邊就稍微獻醜分享一下0元的做法(X -- 【Dark Chill Dusk 幽暮製作】 https://muyou215.wixsite.com/dark-chill-dusk 製作BL視覺小說/文字冒險遊戲的個人社團。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.224.203.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713939348.A.F20.html

04/24 14:18, 1周前 , 1F
蠻好奇實際收益有辦法養活團隊嗎
04/24 14:18, 1F

04/24 14:18, 1周前 , 2F
推,自己有美術能力的話感覺幫助很大
04/24 14:18, 2F

04/24 14:18, 1周前 , 3F
推分享
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04/24 14:18, 1周前 , 4F
就是假設你是用一人份薪水請一個人代工的話 收益上有
04/24 14:18, 4F

04/24 14:19, 1周前 , 5F
辦法打平嗎(基本工資計算的話)
04/24 14:19, 5F

04/24 14:19, 1周前 , 6F
還是就真的是興趣取向靠熱情做完上架這樣
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04/24 14:19, 1周前 , 7F
辛苦了
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04/24 14:21, 1周前 , 8F
推了,真的打算實現什麼是重點,「商品化」還是「有一個
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04/24 14:21, 1周前 , 9F
作品」是一個問題
04/24 14:21, 9F

04/24 14:22, 1周前 , 10F
感覺原PO最後就是實現了自己的作品化這條路上吧
04/24 14:22, 10F

04/24 14:23, 1周前 , 11F
以這規模來說,算在出版自己的有配樂有圖像的文字小說(?
04/24 14:23, 11F

04/24 14:23, 1周前 , 12F
除非仔細的做過市調並在商業化和作品間取得平衡
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04/24 14:24, 1周前 , 13F
否則考量到成本面來說基本上7.8成是打不平去外面工作
04/24 14:24, 13F

04/24 14:27, 1周前 , 14F
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04/24 14:29, 1周前 , 15F
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04/24 14:30, 1周前 , 16F
分享推
04/24 14:30, 16F

04/24 14:37, 1周前 , 17F
推,想清楚自己要什麼,聽起來很基礎,但實際上很多人
04/24 14:37, 17F

04/24 14:37, 1周前 , 18F
沒好好想過。
04/24 14:37, 18F

04/24 15:04, 1周前 , 19F
推!比起錢心態更為重要
04/24 15:04, 19F

04/24 15:30, 1周前 , 20F
心態很健全欸 還是是被磨出來的XD
04/24 15:30, 20F

04/24 15:47, 1周前 , 21F
推認真做遊戲
04/24 15:47, 21F

04/25 09:36, 1周前 , 22F
你好棒
04/25 09:36, 22F
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