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討論串[閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
共 12 篇文章
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我覺得要看你是以賺錢/回收成本為目標,還是做樂趣的. 如果是單人製作,以台灣環境感覺真的能回本的大概就小黃遊. 小黃遊程式門檻低,如果你還會自己畫圖,那一個人基本可以包全部. 短作品(200-300區間)一年內可以完成,只要圖畫得夠色保底也有幾千銷量. 一套賺100這樣算起來大概可以中位數收入吧.
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這個我是覺得除非是老闆,不然不要認真算這個。. 能好好生活、能順利把作品產出來,就已經很厲害、很厲害了。. 而各種不同的素材方式,肯定是拿什麼換什麼。. 有些人就是想全部自己來,大家會覺得很厲害又很省錢是必然的。. 但是那些學習歲月也加進來算起來,算在獲取產品的收益上肯定是沒辦法攤平的。. 不過同時
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獨立遊戲最主要欠缺的不是金錢 不是熱情. 而是創意跟運氣. Undertale. Papers, Please. Angel at Dusk. 吸血鬼倖存者. 神之天平. 幾乎都是非開立公司的方式 兼職完成. 這些游戲吸引人的部分 都是商業游戲 沒有兼顧到的要素. 如果以創業方式僅主打一款遊戲開發.
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(原文恕刪不然好像會太長). 這邊也趁機來分享一下自己的狀況,或許可以給有緣人當作參考。. 一些前提:. ˙這邊製作的類型是BL視覺小說/文字冒險遊戲/或者其他稱呼,總之就是那一類的遊戲。. ˙我做遊戲的目的,或者說是起心動念是——. 想把心中的故事化為現實的「作品」。. ˙成員是一人。(所以如果想
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