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討論串[閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
共 12 篇文章
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 1年前最新作者cozywolf (cozywolf)時間1年前 (2024/04/27 16:05), 編輯資訊
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我覺得要看你是以賺錢/回收成本為目標,還是做樂趣的. 如果是單人製作,以台灣環境感覺真的能回本的大概就小黃遊. 小黃遊程式門檻低,如果你還會自己畫圖,那一個人基本可以包全部. 短作品(200-300區間)一年內可以完成,只要圖畫得夠色保底也有幾千銷量. 一套賺100這樣算起來大概可以中位數收入吧.
(還有369個字)

推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 1年前最新作者showwhat2 (風流無處止一家)時間1年前 (2024/04/27 12:28), 編輯資訊
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這個我是覺得除非是老闆,不然不要認真算這個。. 能好好生活、能順利把作品產出來,就已經很厲害、很厲害了。. 而各種不同的素材方式,肯定是拿什麼換什麼。. 有些人就是想全部自己來,大家會覺得很厲害又很省錢是必然的。. 但是那些學習歲月也加進來算起來,算在獲取產品的收益上肯定是沒辦法攤平的。. 不過同時
(還有815個字)

推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 1年前最新作者nawussica (暴民好弱 )時間1年前 (2024/04/24 14:44), 編輯資訊
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獨立遊戲最主要欠缺的不是金錢 不是熱情. 而是創意跟運氣. Undertale. Papers, Please. Angel at Dusk. 吸血鬼倖存者. 神之天平. 幾乎都是非開立公司的方式 兼職完成. 這些游戲吸引人的部分 都是商業游戲 沒有兼顧到的要素. 如果以創業方式僅主打一款遊戲開發.
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推噓14(14推 0噓 8→)留言22則,0人參與, 1年前最新作者kuyuzu時間1年前 (2024/04/24 14:15), 編輯資訊
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(原文恕刪不然好像會太長). 這邊也趁機來分享一下自己的狀況,或許可以給有緣人當作參考。. 一些前提:. ˙這邊製作的類型是BL視覺小說/文字冒險遊戲/或者其他稱呼,總之就是那一類的遊戲。. ˙我做遊戲的目的,或者說是起心動念是——. 想把心中的故事化為現實的「作品」。. ˙成員是一人。(所以如果想
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推噓3(3推 0噓 9→)留言12則,0人參與, 1年前最新作者ak47123121 (笨笨)時間1年前 (2024/04/24 11:16), 編輯資訊
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可以很便宜啊. 工作室用自己家. 設備用自己的電腦. 程式設計美工自己來. 成本等於你生活的開銷+同樣時間領的薪水. 而且有些神作還真的這樣搞出來的. 說到底軟體開發本來就可以很省成本,就看愛夠不夠,但沒收入的話也是很難持續很久. -----. Sent from JPTT on my Samsun
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