Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 最近很喜歡上STEAM找一些獨立遊戲玩
: 之前有聽過台灣獨立遊戲訪談 說一款獨立遊戲成本可能要2000萬台幣以上
: 算法大概就是要做2~3y 五個工程師薪水+軟體+電費+租金等
: 這樣捏一捏算可能差不多 國外可能要更貴
: 獨立遊戲真的要燒這麼多錢嗎
: 有沒有C洽
看企劃規模多大
以個人
https://i.imgur.com/A74Aav9.png
這樣規模的作品而言
用GODOT製作,耗時2個月
這是下班兼職的耗時,專職可以縮短時間,
但要達到養活自己的利潤就更高。
程式印象中花了一天的時間,
剩下的時間則是弄圖片跟文字敘述,
當然這多少有程式基礎的差異,
我在高職時,在程式設計的技藝競賽中是第二名的程度,
程式能力較差的,可能會多弄幾天,
其次,因為圖是NovelAI弄的,所以靠手機也能弄,
通勤時也能產圖,也是影響專案時長的因素之一。
費用部分稍微列一下
算相對奢持伙食費 2萬(1萬/月)
電腦成本 2萬(固定成本)
房租+水電費 1萬(5000/月)
NovelAI月租費 1650(25美金/月)
經版友提醒補充
資策會企劃班 6萬(課程固定成本)
上全天6個月無法兼職 6萬(1萬/月)
有上過聯成Unity課程 2萬(課程固定成本)
雖然Unity課程的內容我覺得用不太到,但可能多少有影響
電腦夠好的,可以直接跑繪圖AI模型的話,
NovelAI月租費可以省下來。
然後,不削用AI,以我這作品的規模,
印象中請人畫則是至少10萬起跳。
成本就會變成5萬多跟15萬多的區別。
當初這作品的目標是能賺到1600,
能協助負擔NovelAI月租費就繼續做下去,
而DLstie對低價位的作品的抽成是50%,
而至今的銷售額,
70 * 21 = 1470 * 0.5 = 735。
有些銷售是靠特價衝的,不知道怎麼算,
實際上應該只低不高。
總之,以這專案而言,
有一定能力基礎的前提,5萬多可以搞定一個小型專案的。
如果已經有電腦,且有辦法更省吃儉用,應該可以再壓低。
當然你想搞大型專案,也是有可能花到2000萬。
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畢竟是兼職,專職弄壓縮時間,確實可能壓到5000
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你算的是機會成本,而不是做獨立遊戲的成本吧?
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看需求,手刻像素圖也是要花時間跟精力的,
如果用AI繪圖能達成目標的部分省下,
就能將省下的時間跟精力用在其他目標。
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也是有以賺錢為目標的,通常大紅的都是做自己想做的,意外紅起來。
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還有 72 則推文
還有 30 段內文
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那不就好了?
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有想聊的可以繼續,我陪你啊
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看品質吧? 當然可能對你而言不論如何都比AI圖庫好
但說到底,這就跟你的消費者主張一樣。
消費者看過去就是這樣了,誰管你一堆五四三的
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你也知道無關,扯我的AI作品幹嘛?
噓
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我哪個回答不是你先提我回應的?
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要不有甚麼主張,你直接回一篇文? 直接說清楚?
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我覺得雙方認為的失言標準根本上是不同的
就像你認為公共財就是廉價的那樣,我不認為就變成了失言
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要不有甚麼主張,你直接回一篇文? 直接說清楚?
噓
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文章都留在上面,你可以看
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那很好啊,雙方沒失言,就只是交換觀點
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突然變成我單方面睜眼說瞎話了,
所以你選擇在推文跟我聊? 兩者之間有邏輯嗎?
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你已經在這推文花了至少幾個小時了
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然後我也沒提爆紅作品被抄襲,是說抄襲的作品爆紅
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可惜就是沒有,有的話我一定支持抄襲
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是不是要我說,你反AI也是反串,結果都是在攻擊手繪畫家?
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可惜就是沒有,有的話,還請介紹一下
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嗯,抄襲無罪論者常見的言論
是說,你幹嘛嘴AI訓練是把成本轉嫁到其他作者,水準也就這樣
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嗯,加油,別輸了
※ 編輯: zxcmoney (49.217.196.66 臺灣), 04/25/2024 09:57:42
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