Re: [討論] 中國遊戲是怎麼打入台灣市場的
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就C_like模式營運
這種模式指艦收的營運方式(亦即抽角色不用花錢只要農資源),
在對岸有一陣子也很紅---大約是手機遊戲剛開始要成為主流的時候。
比如說艦R,少前(一)就是採用這模式營運的
艦B也是採用這類型模式(不過有不少人認為艦B不太像是C_like,但是精神是一樣的)
然後到2020年時期這個營運模式基本在對岸被公認為是上個時代的敗北者
證據如下:
【9月手游杂谈:向20亿进发?原神成功后的是与非】
https://www.bilibili.com/video/BV1iK4y1h7mb/?share_source=copy_web&vd_source=e
9f0ada89eb3dc8b0556b658d8209563
縮網址:https://0rz.tw/QDJy2
18:22開始談到C_like是舊時代的敗北者
舉一個案例:2020年出的灰燼戰線
https://i.imgur.com/qCaKzfY.png
原本是採用c_like模式
後來改為簡單粗暴10連轉蛋抽卡
https://i.imgur.com/2Cy4HfP.png
因為十連數據比C_like要好
https://i.imgur.com/n9jvn1l.png
同樣品質遊戲用c_like模式會很有可能會虧損
後面提到:
https://i.imgur.com/XO0T3nV.png
C_like被時代拋棄
https://i.imgur.com/zeDu0kR.png
2020年前後出的C_like全都暴斃。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.190.51 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713120766.A.F51.html
※ 編輯: HarunoYukino (42.70.190.51 臺灣), 04/15/2024 02:54:54
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