Re: [討論] 中國遊戲是怎麼打入台灣市場的

看板C_Chat作者 (修司)時間2周前 (2024/04/15 01:39), 編輯推噓3(309)
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※ 引述《astrayzip ()》之銘言: : 以前台灣人不是很愛玩中國遊戲 : 可是這八年來中國遊戲的遊玩比例比以前多上不少 : 除了日系風格的中國遊戲比如原神跟鐵道、碧藍航線等 : 其他google play上的遊戲課金榜也是很多中國產的遊戲 : 許多看YOUTUBE會出現看起來很爛沒人玩的中國製免洗遊戲 : 一看付費排行也是嚇一跳 哇怎麼那麼多台灣人花錢玩 : 那麼 : 中國遊戲是怎樣打進台灣市場 : 讓以前不怎玩中國遊戲的台灣人 : 開始接納玩中國遊戲的 整體而言,沒排斥過吧? 要回答這問題,我們要搞定兩個核心問題。 怎樣算中國遊戲? 怎樣算打入台灣市場? FC(任天堂紅白機)時期 據說就有中國遊戲了, 雖然基本上就是魔改日版或美版的ROM換皮, 或著再進一步把A遊戲的腳色移到B遊戲之類的, 如果這類遊戲能被定義成中國遊戲。 那據說傳說,這樣的中國遊戲也有流到台灣過。 (極少數人會說有印象的程度) 雖然幾乎沒知名度可言,但標準夠低的情況, 可以說從FC時代就打進台灣市場了。 網頁遊戲時期 把知名度要求與自制性,再提高一點的話, 大致上能追溯到網頁遊戲時期, 大概是知道是中國遊戲,但大部分人大概都不記得遊戲名稱。 這時期已經明確有台灣代理商會代理中國網頁遊戲了, 只不過會更名好幾次,或著一款遊戲有複數代理商。 那時代搜尋引擎還沒獨大, 會變成奇摩遊戲一個代理商開個伺服器, 蕃薯藤是另一個代理商開另一個伺服器之類的情況, 然後也會有倒掉的遊戲,過一陣子又被代理然後更名, 也有同個代理商,把之前倒掉的遊戲換個封面跟名稱再上一次的情況。 (連換皮都不用只更名就能再賺一次的時代) 扣除摩爾莊園、賽爾號之類少數成功的案例, 一堆中國遊戲都是不知道倒了又上,上了又倒幾次的情況。 當然也跟這些網頁遊戲的目標族群有關, 看設計基本上就是瞄準白領階級, 遊戲幾乎都有自動巡路+自動戰鬥功能, 不過感覺上重點是有公頻聊天。 反正就是適合白領階級忙裡偷閒的類型, 而目標定位明確下,公頻又剛好是同溫層容易有話題, 也因此遊戲內容某種程度上,可能不太重要, 如今很多的手機遊戲其實就是這類網頁遊戲的進化版。 也就是原PO提的 : 其他google play上的遊戲課金榜也是很多中國產的遊戲 : 許多看YOUTUBE會出現看起來很爛沒人玩的中國製免洗遊戲 : 一看付費排行也是嚇一跳 哇怎麼那麼多台灣人花錢玩 其實在網頁遊戲時期就慢慢養成消費習慣了 智慧型手機時期 把知名度要求進一步提高, 第一個高知名度的中國遊戲大概就神魔之塔。 不過就跟原PO問的 : 其他google play上的遊戲課金榜也是很多中國產的遊戲 : 許多看YOUTUBE會出現看起來很爛沒人玩的中國製免洗遊戲 : 一看付費排行也是嚇一跳 哇怎麼那麼多台灣人花錢玩 有差距了 但較接近原PO提及的 : 以前台灣人不是很愛玩中國遊戲 : 可是這八年來中國遊戲的遊玩比例比以前多上不少 : 除了日系風格的中國遊戲比如原神跟鐵道、碧藍航線等 這部分 並非 : 以前台灣人不是很愛玩中國遊戲 而是原PO不在目標族群內,也沒在關注遊戲界的發展, 只活在輕度宅的同溫層的情況下, 就是神魔之塔、原神、鐵道、碧藍航線之類出圈的作品才會注意到。 但在這些作品之前,還在廣告制的時代, 中國遊戲的就已經能在手遊營收榜上, 跟歐美日的遊戲競爭了。 因此我們要回答 原PO所提的 : 那麼 : 中國遊戲是怎樣打進台灣市場 : 讓以前不怎玩中國遊戲的台灣人 : 開始接納玩中國遊戲的 這所謂 : 讓以前不怎玩中國遊戲的台灣人 應該指是更小範圍的輕度宅族群。 (ACG資訊傳遞網路中 偏終端 或 底部的族群) 應該要歸功於 碧藍航線 , 這大概是最早,成功打入日本市場營收榜前端的中國遊戲。 很多早期中國手機遊戲也有日服, 但本質上還是很中式的商業模式,商業模式不夠日式化, 而 碧藍航線 似乎是最早突破中式商業模式框架,並打入日本的作品, 對於輕度宅族群而言,沒去查閱資料的情況下, 可能很容易就以為是日本遊戲。 之後才知道是中國遊戲,就是跨過那個門檻, 進入接納玩中國遊戲的過程。 感覺上,這樣應該有回答到原PO的問題了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.70.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713116391.A.CBE.html

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碧藍航線算是比較早期完全投入純日式又能打回日本的
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幾乎不逼課而是用低度課金的skin這點確實很不中國的營運
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手法 甚至當時的日本手游也多以相對高價的轉蛋抽角/武器
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為主體 相對來說艦B的佛心程度真的很特別
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樓上 這東西就是艦收模式。
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04/15 02:51, 2周前 , 6F
艦收可是連skin都沒賣,商業模式跟艦收模式還是有所不
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04/15 02:51, 2周前 , 7F
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04/15 02:53, 2周前 , 8F
那也只是變型體,一般而言C_like是指抽卡池不用錢
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04/15 02:53, 2周前 , 9F
少前是抽造型也被稱之為c_like遊戲。
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04/15 03:00, 2周前 , 10F
其實比頁遊更早,網遊時期就進來了,完美世界林志玲林
04/15 03:00, 10F

04/15 03:00, 2周前 , 11F
俊傑代言加上楊培安的歌廣告鋪天蓋地撒
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04/15 03:04, 2周前 , 12F
印象中頁遊發展是比網遊早,不過可能是經驗差異
04/15 03:04, 12F
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