Re: [閒聊] 暴雪英霸是死在太講求團隊嗎?

看板C_Chat作者 (ilikemiku)時間2周前 (2024/04/12 21:36), 編輯推噓7(7018)
留言25則, 13人參與, 2周前最新討論串5/6 (看更多)
※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言: : 看到信長跟三國 : 讓我想到當年暴雪力推的英霸 : 經驗貢獻,地圖機制為重 : 團隊大於個人的奇特moba : 結果一秒跌下神壇,熱度完全沒起來 : 我還記得當年只要看到有隊友抱怨阿巴瑟掛機 : 這場大概率是沒了 : 四神都救不了一坑的搞笑moba : 暴雪英霸暴死的原因真的是太團隊了嗎? 其實最主要問題是,拿優勢非常不直觀,還有大家都知道的at>>>>>>>>rt 然後吃操作屌虐的英雄也是有(亞拉瑞克、澤拉圖),但真的要虐到爆才行。 拿優勢很多都是看我們的陣容決定什麼時候吃傭兵,搶對方傭兵(通常都挑機制出來前),評估什麼時候要吃boss,什麼時候打團。 單純一路殺爛成長的速度比不上地圖觀帶來的優勢。 你想成lol很多人都只殺人不推塔的狀況,只是在英霸這問題造成的後果特別嚴重,再加moba算是黏著度很高的遊戲,很少會有一群人充滿熱情的跳到英霸,進場時間不對,所以像現在這樣。 -- https://imgur.com/ffYUy5S
https://imgur.com/NfhBqKk
https://imgur.com/GvPns9s
https://imgur.com/k6hqr8d
https://imgur.com/uVP0CQZ
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.28.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712928977.A.D05.html

04/12 21:39, 2周前 , 1F
英霸就是為了電競設計出來的遊戲,然後這種遊戲就是糞GAME
04/12 21:39, 1F

04/12 21:42, 2周前 , 2F
其實只講團隊,電競真的還好
04/12 21:42, 2F

04/12 21:49, 2周前 , 3F
滿可惜的 有些英雄看起來很特別 像邱佳利或啊巴瑟
04/12 21:49, 3F

04/12 21:50, 2周前 , 4F
丘加利好玩,阿巴瑟被垃圾經驗球機制害死...
04/12 21:50, 4F

04/12 21:55, 2周前 , 5F
錯了 是英霸不是為了電競設計的卻想走電競
04/12 21:55, 5F

04/12 21:56, 2周前 , 6F
那種奇怪的設計本來就該玩派對型遊戲
04/12 21:56, 6F

04/12 22:04, 2周前 , 7F
地圖機制狗屎。然後技能選擇太死板。論自由度是差lol太
04/12 22:04, 7F

04/12 22:04, 2周前 , 8F
多了
04/12 22:04, 8F

04/12 22:04, 2周前 , 9F
AT團是電競 單排是派對
04/12 22:04, 9F

04/12 22:05, 2周前 , 10F
玩單排還真的不如打AI就是了 起碼不會被隊友氣死
04/12 22:05, 10F

04/12 22:06, 2周前 , 11F
跟魔獸戰場很像,不搶機制殺再多都是輸
04/12 22:06, 11F

04/12 22:13, 2周前 , 12F
87%的拉圖都是閃進去就蒸發惹
04/12 22:13, 12F

04/12 22:17, 2周前 , 13F
天賦點法會被圖綁死,啊每個圖op角就那些,所以QQ,拉圖
04/12 22:17, 13F

04/12 22:17, 2周前 , 14F
跟瑞克87%都是送,但剩下13%真的一打三四都有可能
04/12 22:17, 14F

04/12 22:31, 2周前 , 15F
DBD跟英霸的死法類似 不是為電競設計卻想走電競
04/12 22:31, 15F

04/12 22:42, 2周前 , 16F
哪是為了電競設計出來的遊戲 平衡性這麼差
04/12 22:42, 16F

04/12 22:45, 2周前 , 17F
單排哪裡派對 跟路人派對嗎
04/12 22:45, 17F

04/12 22:46, 2周前 , 18F
單排是心態排隊
04/12 22:46, 18F

04/12 22:47, 2周前 , 19F
心態派對
04/12 22:47, 19F

04/13 12:26, 2周前 , 20F
本身機制這樣就算了 開頭也在自爆 一堆東西綁等級
04/13 12:26, 20F

04/13 12:26, 2周前 , 21F
這種遊戲開頭輸了就輸了
04/13 12:26, 21F

04/13 14:03, 2周前 , 22F
澤拉圖的操作上下限真的太大,宗師跟銅五的澤拉圖你不暫停
04/13 14:03, 22F

04/13 14:03, 2周前 , 23F
回放就沒辦法知道他們做了什麼人突然沒了,差別在於讓對方
04/13 14:03, 23F

04/13 14:03, 2周前 , 24F
沒了或是自己沒了
04/13 14:03, 24F

04/13 14:30, 2周前 , 25F
我覺得一開始排隊機制太差 不然真的可惜
04/13 14:30, 25F
文章代碼(AID): #1c6JZHq5 (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1c6JZHq5 (C_Chat)