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討論串[閒聊] 暴雪英霸是死在太講求團隊嗎?
共 6 篇文章
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看到信長跟三國. 讓我想到當年暴雪力推的英霸. 經驗貢獻,地圖機制為重. 團隊大於個人的奇特moba. 結果一秒跌下神壇,熱度完全沒起來. 我還記得當年只要看到有隊友抱怨阿巴瑟掛機. 這場大概率是沒了. 四神都救不了一坑的搞笑moba. 暴雪英霸暴死的原因真的是太團隊了嗎?. --. ※ 發信站:
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這款我封測開始玩 我覺得最大問題是共產 跟角色提升很無感. 共產就不說了 LOL還能靠把對手打到爆讓少打多還能玩. 英霸一個不熟線路或者機制 整場跟坐牢一樣. 然後取消經濟導致我角色升等除了幾個天賦跟點大時 感覺好像沒變多強. 回饋感很差 好像我是給地圖機制打工的 不是英雄. 當然也可能是我玩的不夠
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太過團隊只是其中一環,其實主因是太反人性。. 用一句話來描述,就是這個遊戲最好的體驗是『你要找到5個人AT五排』. 這遊戲弱化了單兵強度,在經驗值上搞一個均富(但絕大多數時間是均貧)制度. 產生的效果是什麼?. 最大的影響是會玩的高手會被笨隊友拖累. 不是有很多MOBA選手,會比方說跑到歐服、. 亞
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其實最主要問題是,拿優勢非常不直觀,還有大家都知道的at>>>>>>>>rt. 然後吃操作屌虐的英雄也是有(亞拉瑞克、澤拉圖),但真的要虐到爆才行。. 拿優勢很多都是看我們的陣容決定什麼時候吃傭兵,搶對方傭兵(通常都挑機制出來前),評估什麼時候要吃boss,什麼時候打團。單純一路殺爛成長的速度比不上
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