Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?

看板C_Chat作者時間1月前 (2024/04/03 06:36), 1月前編輯推噓32(32055)
留言87則, 29人參與, 1月前最新討論串22/67 (看更多)
在文創議題上 常常聽到台灣文化可以走外銷 吸引外國人 但 我覺得內銷都沒搞定 就一直提外銷 就是還不會跑就想飛的典型心態 如果真的想要這樣 你把漫畫家通通都送到國外 規定只能畫漫畫維生 然後放他們自生自滅 可能比在國內創作給很多補助再外銷實際多了 因為人在國外自然為了活下去 會想辦法畫出當地能賣的作品 然後你會發現這些人求生之下會賣的東西絕對不是什麼台灣四百年 而是當地熱銷的熱門題材 講白點 各國所謂在地特色濃厚又商業成功的作品 都不是我要賣國外當出發點的 而是「我要賣自己國民」當出發點的 日本眾多作品裡面的日本元素 會加大多是因為本國國民就買單 外銷受歡迎搞到比國內還紅大多則是附加價值 最重要的是你先能讓國民買單 然後養活畫本土題材的漫畫家 再來考慮下一步 而國民買單不買單 則是你作品「好看不好看」 而不是你的作品「愛不愛台灣」 因為大部分說愛台灣的人都是嘴砲 不然本土歷史漫畫的銷量才不會那麼慘 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.197.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712097372.A.9C0.html ※ 編輯: astrayzip (27.247.197.4 臺灣), 04/03/2024 06:38:52 ※ 編輯: astrayzip (27.247.197.4 臺灣), 04/03/2024 06:40:19

04/03 06:54, 1月前 , 1F
確實啊,你有內銷市場才能保底不敗
04/03 06:54, 1F

04/03 06:56, 1月前 , 2F
就自己人都嫌難看
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04/03 06:57, 1月前 , 3F
只靠國內市場養不起吧
04/03 06:57, 3F

04/03 06:58, 1月前 , 4F
全世界有幾千幾萬種文化,誰會想看什麼小小的台灣文化?
04/03 06:58, 4F

04/03 07:01, 1月前 , 5F
韓國的塔是韓國文化嗎
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04/03 07:02, 1月前 , 6F
日本異世界也不是日本文化 現在就流行這個阿
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04/03 07:06, 1月前 , 7F
04/03 07:06, 7F

04/03 07:07, 1月前 , 8F
日本的異世界走的是JRPG那套,怎麼不是來自日本文化,
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04/03 07:07, 1月前 , 9F
同樣是異世界、同樣是穿越,為什麼中日韓流行的內容還
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04/03 07:07, 1月前 , 10F
是有差異,就是文化造成的啊
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04/03 07:09, 1月前 , 11F
各地文化都有吸引人的地方,台灣風格的返校和還願也都
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04/03 07:09, 1月前 , 12F
有不錯的成績,但受限於政治因素和經費支持,這類作品
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04/03 07:09, 1月前 , 13F
就被受限了
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返校就口碑一致好評… 正當大家都覺得本土文創有希望時 只有中國願意投資下一部還願 於是還願就因為小熊維尼就炸了 ※ 編輯: astrayzip (27.247.197.4 臺灣), 04/03/2024 07:14:48

04/03 07:16, 1月前 , 14F
阿台灣怎麼寫不出異世界? 你有看懂我講什麼嗎
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04/03 07:16, 1月前 , 15F
你連流行題材都寫不出來 還要講什麼鬼文化
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04/03 07:19, 1月前 , 16F
JRPG也是改造歐美的RPG產生的 就跟拉麵或日式咖哩一樣
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04/03 07:20, 1月前 , 17F
一直拘泥於古老傳統 不如想想怎麼從傳統中生出新東西
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04/03 07:24, 1月前 , 18F
隨便舉例啦 韓國可以把武俠 孫悟空這種東西丟到塔
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04/03 07:25, 1月前 , 19F
他們會說這個不是韓國文化我不要用嗎?
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04/03 07:25, 1月前 , 20F
日本最愛丟一堆歐洲+精靈 有受限JRPG的東西嗎
04/03 07:25, 20F

04/03 07:26, 1月前 , 21F
然後台灣每次搞這個就一定要先政治正確歷史 誰要看阿
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04/03 07:38, 1月前 , 22F
臺灣的Acg消費力很強的,國內市場養不起產業(X),消
04/03 07:38, 22F

04/03 07:38, 1月前 , 23F
費者不願花錢在你的作品上(O)
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04/03 07:43, 1月前 , 24F
Jrpg裡面動不動就武士、忍者、武士刀
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04/03 07:44, 1月前 , 25F
台灣紅的IP 返校還願都是台灣元素 這叫嘴跑…Ptt這幾年
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04/03 07:44, 1月前 , 26F
真是跟現實越離越遠
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04/03 07:44, 1月前 , 27F
台灣乖乖被他國文化中出就好 真的別想東想西
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04/03 07:47, 1月前 , 28F
反了,就是因為內銷不行才要走出去,話講難聽點就是台灣
04/03 07:47, 28F

04/03 07:47, 1月前 , 29F
人對自家的文創信任度很低,不走出去根本沒多少活路
04/03 07:47, 29F

04/03 07:50, 1月前 , 30F
整天吹台灣消費力的要嘛拿手游要嘛拿周邊說嘴,一款手游
04/03 07:50, 30F

04/03 07:50, 1月前 , 31F
你可以反覆課金,同一本書你是會買幾次?
04/03 07:50, 31F

04/03 07:52, 1月前 , 32F
搞清楚遊戲也是文創,而且說實話我覺得遊戲這條路才
04/03 07:52, 32F

04/03 07:52, 1月前 , 33F
是台灣現在要起飛最該走的方向,沒一些沒事幹的多毛
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04/03 07:52, 1月前 , 34F
人礙事就好了。
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04/03 07:53, 1月前 , 35F
遊戲的成就感回饋機制一旦成立黏著性就很高,容易推
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04/03 07:53, 1月前 , 36F
廣與深化,完全不是其他類型文創能比的
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04/03 07:53, 1月前 , 37F
所以你會發現台灣文創活的最高興的是手游界...
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04/03 07:54, 1月前 , 38F
比方明星三缺一什麼的
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04/03 07:54, 1月前 , 39F
臺灣作品有為了國際市場而忽略本國市場嗎?
04/03 07:54, 39F

04/03 07:55, 1月前 , 40F
在臺灣的創作本來就是以本國市場出發的
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04/03 07:56, 1月前 , 41F
台灣市場就小 沒往外擴展永遠就是那樣而已
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04/03 07:57, 1月前 , 42F
然而在台灣就是得先把外銷做起來 自己人才會捧你內銷啊
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04/03 07:57, 1月前 , 43F
然後你就看那些人整天哭虧錢 老一輩的才懶得花錢看這種
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04/03 07:57, 1月前 , 44F
其實老遊戲便利商店與瘋狂搖搖杯都很好玩也很有台灣
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04/03 07:57, 1月前 , 45F
感,就是不知道當初怎麼沒做起來
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04/03 07:59, 1月前 , 46F
當年有起來啦,但就單機遊戲業界全盛期撞到盜版+OLG
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04/03 08:09, 1月前 , 47F
啊我忘記當年OLG了,我單機狂
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04/03 08:16, 1月前 , 48F
台灣人又不會因為是台產就無腦買 內銷暴死就真的死了
04/03 08:16, 48F

04/03 08:27, 1月前 , 49F
我覺得台灣唯一有看點的題材大概就美中台三方角力或
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04/03 08:27, 1月前 , 50F
是台海衝突吧,可能像gate奇幻自衛隊那種加入一些虛
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04/03 08:27, 1月前 , 51F
構的幻想題材與現實的政治立場才比較有看點
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04/03 08:35, 1月前 , 52F
好了啦都幾年了還在還願返校,還願都五年前了
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04/03 08:36, 1月前 , 53F
更新一點的還有廖添丁,但那也是三年前的遊戲了,事實
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04/03 08:36, 1月前 , 54F
就是投資者不重視嘛
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04/03 08:37, 1月前 , 55F
Kans9527說出台灣的現實,外銷做出來台灣人才會捧場
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04/03 08:38, 1月前 , 56F
就是話都說不好還急著想教育啊,鬼才聽的下
04/03 08:38, 56F

04/03 08:40, 1月前 , 57F
要先做出娛樂性
04/03 08:40, 57F

04/03 08:40, 1月前 , 58F
還願事件也的確阻礙了台灣走向世界
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04/03 08:43, 1月前 , 59F
事實上臺灣ACG內銷市場早年曾經也強盛過一段時期
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04/03 08:45, 1月前 , 60F
軒轅劍 仙劍那個年代的內銷很強的可是
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04/03 08:45, 1月前 , 61F
就短視近利
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04/03 08:48, 1月前 , 62F
短視近利+當時政府不作為沒做好進口管制,讓當時有錢的
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04/03 08:49, 1月前 , 63F
公司全部跑去買代理權,畢竟代理能賺誰要冒風險投資
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04/03 08:51, 1月前 , 64F
台灣人就是炒短線專門啊,詐騙no.1
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04/03 08:54, 1月前 , 65F
台灣比較大的問題在政治,如果台灣是世界承認的國家,
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04/03 08:54, 1月前 , 66F
現在或許會比新加坡韓國強很多
04/03 08:54, 66F

04/03 08:55, 1月前 , 67F
會變成現在這樣,用西洽看得懂的話來說就是有一群文
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04/03 08:55, 1月前 , 68F
化SJW在搞,什麼都要強調台灣本土化,卻做不出有娛樂
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04/03 08:55, 1月前 , 69F
價值的東西,只不過在當年是主流風向,也沒什麼人有
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04/03 08:55, 1月前 , 70F
意見。同時間廠商大量代理國外的ACG進來賣賺快錢,造
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04/03 08:55, 1月前 , 71F
成此消彼長的結果
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04/03 09:07, 1月前 , 72F
跟短視近利沒關係吧,看斯卡羅砸錢做出什麼悲劇。魏德聖
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04/03 09:07, 1月前 , 73F
三部曲做成什麼樣子,郭佛心出錢還被反咬一口,現在台灣
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04/03 09:07, 1月前 , 74F
文青界就那個死樣子,什麼都意識形態
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04/03 09:08, 1月前 , 75F
再說的更白一點,政府光只會補助一堆空有政確台灣價
04/03 09:08, 75F

04/03 09:08, 1月前 , 76F
值,卻沒有娛樂性的作品。自己看看台灣近年比較成功
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04/03 09:08, 1月前 , 77F
受歡迎的ACG作品,有哪一個是拿政府補助起家的,結果
04/03 09:08, 77F

04/03 09:08, 1月前 , 78F
紅了以後,往往又被批鬥下去,太苦了
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04/03 09:09, 1月前 , 79F
我是政府也是只補助就好啊,認真作事多累啊
04/03 09:09, 79F

04/03 09:10, 1月前 , 80F
觀光沒人?發錢~沒有國片?發錢~
04/03 09:10, 80F

04/03 09:11, 1月前 , 81F
韓國30年前就拍的出殺人回憶 原罪犯 比韓國強 你憑什
04/03 09:11, 81F

04/03 09:11, 1月前 , 82F
麼跟人家比
04/03 09:11, 82F

04/03 09:48, 1月前 , 83F
沒有你搞錯了,台灣人在國際活得很好,但是這些人在國
04/03 09:48, 83F

04/03 09:48, 1月前 , 84F
內是活不下去的
04/03 09:48, 84F

04/03 10:07, 1月前 , 85F
確實同意你說的 外銷要成功一定要先內銷成功
04/03 10:07, 85F

04/03 10:14, 1月前 , 86F
同意 以愛台灣當賣點發現銷量不佳還會怪讀者不愛國
04/03 10:14, 86F

04/03 10:20, 1月前 , 87F
能跳過內銷直接外銷的產業產品有幾個?
04/03 10:20, 87F
文章代碼(AID): #1c38XSd0 (C_Chat)
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