Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?

看板C_Chat作者 (修司)時間1月前 (2024/04/03 07:09), 1月前編輯推噓3(528)
留言15則, 9人參與, 4周前最新討論串23/67 (看更多)
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 網路上常看到有人問 : 怎麼沒有做關於台灣的什麼電影、遊戲、動畫 : 剛開始以為大家就嘴砲瞎說 : 但看久了 : 好像真有人覺得台灣歷史或是現代文化 : 拿去做成ACG或電影 : 會很有吸引力 : 啊 : 人家外面都是廣闊大陸跟海洋的史詩背景 : 不然就是比台灣先進更複雜百倍的社會 : 台灣一個小島國 : 就一些小鬥爭跟小糾結 : 到底要怎麼有吸引力啊? : 還是有人能認真提出一個台灣相關的劇情或內容 : 覺得可以吸引到很多人的嗎? : 有沒有西恰啊? 追求台灣文化元素主要市場不就台灣市場本身? 就像實況野球.實況足球系列, 其中很大成分上, 不就是日本學校的棒球社團.足球社團的文化與經驗轉化? 這些文化元素可以勾起日本人在學生時期的回憶。 而台灣市場追求台灣文化元素的本質不也是如此? 要舉例的話, 去福利社買零食被學姊.學妹喊說要分她吃之類的經驗? 雖然年代有點久遠了, 但個人印象中分別在一年級被陌生學姊叫過去過, 然後三年級時也被陌生學妹叫過去過, 雖然零食被分走之後都沒下文了。 (畢竟是現實) 但三年內發生了兩次,應該不是偶然, 而是在那段時期,因為某些原因流行過某種台灣文化沒錯吧? 應該不是什麼個人特有的經驗, 而是台灣特有整個世代的一個共同回憶? 就像日本「叼著麵包快要遲到的少女」, 雖然說不上是所有人都經歷過, 但某種程度上會聽過.看過類似的文化元素的經驗。 ( https://zh.wikipedia.org/zh-tw/叼着麵包快要遲到的少女#起源 ) 並不是這種設定真的很有趣, 而是這種情節可以讓一部分的人回憶起類似的青春回憶。 像是LOL電競紅的時候,各地有半電競比賽, 台式MMORPG紅的時候,台灣玩家的共同經歷過的大事件, 追求台灣文化元素的本質, 其實還是追求這種共同的文化回憶吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.68.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712099372.A.98E.html ※ 編輯: zxcmoney (114.42.68.30 臺灣), 04/03/2024 07:11:41

04/03 07:15, 1月前 , 1F
所以我們應該做七龍珠-台
04/03 07:15, 1F

04/03 07:28, 1月前 , 2F
有道理
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04/03 07:33, 1月前 , 3F
別想太多,乖乖去看日本動漫
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04/03 07:34, 1月前 , 4F
我們就是文化輸入國,請認清事實
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04/03 07:35, 1月前 , 5F
市場機制決定一切。別在那邊思想情勒
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04/03 07:38, 1月前 , 6F
樓上覺得本質不是追求相似的文化回憶的話,那追求台灣
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04/03 07:38, 1月前 , 7F
文化元素是在追求什麼?
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04/03 08:02, 1月前 , 8F
宮廟文化 黑道題材 原住民出草 沒了
04/03 08:02, 8F

04/03 08:11, 1月前 , 9F
四處插點商業區住宅區不分的便利商店、還有泡沫紅茶
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04/03 08:11, 1月前 , 10F
也算台灣文化
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04/03 08:36, 1月前 , 11F
原住民出草的部分,感覺上連原住民本身也沒興趣
04/03 08:36, 11F

04/03 08:50, 1月前 , 12F
共同的文化就是都會講幹林涼啊
04/03 08:50, 12F

04/03 08:54, 1月前 , 13F
題外話 台版七龍珠確實是最優秀的龍珠真人版(
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04/03 09:08, 1月前 , 14F
原來如此,台灣的教育欠我一個會討零食的學姊/學妹
04/03 09:08, 14F

04/03 11:33, 4周前 , 15F
不是,我是想說你可以在自己的小說寫一個學姊/學妹
04/03 11:33, 15F
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