Re: [閒聊] 浪人崛起 媒體評分 77

看板C_Chat作者 (the992255)時間1月前 (2024/03/21 20:50), 1月前編輯推噓16(16031)
留言47則, 23人參與, 1月前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《kobe30418 (吾有上將潘鳳)》之銘言: : ※ 引述 《penylaj》 之銘言: : : 扣分的點在開放世界跟畫面上,看來畫面太爛也是不行。 : 這幾天有看偷跑 : 這分數不意外 : 畫面基本上就PS4等級,建物的模組真的很可笑 : 開放世界的開放與探索程度比刺客教條奧德賽還差,建築的探索與潛入沒什麼吸引力, : 維京那樣;不如正面硬剛 得畫質爛可以忍,但開放世界做糟完全不行 明明刺客系列配噴成這樣,為啥產商還要做這種育碧式的開放世界? 沒有gta的財力,或是薩爾達的能力,為啥不好好做線性關卡? 精心製作的線性關卡再怎麼說都比垃圾開放世界好玩100倍吧 難道說都2042年了,掛上開放世界還是有一堆人買嗎…… 大家怎麼看 https://i.imgur.com/RAYfVIC.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.240.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711025448.A.A26.html

03/21 20:51, 1月前 , 1F
對馬也是ubi式大世界ㄚ 還不是一堆人真香
03/21 20:51, 1F
引導差多了 而且開放內容有沒有精心設計差很多

03/21 20:52, 1月前 , 2F
刺客系列至少是頂尖的觀光模擬器,這款是連畫面都不行的
03/21 20:52, 2F

03/21 20:52, 1月前 , 3F
罐頭
03/21 20:52, 3F

03/21 20:52, 1月前 , 4F
因為那一套最省事 ubi罵歸罵還是能出年貨就證明這套還
03/21 20:52, 4F

03/21 20:53, 1月前 , 5F
世界觀和那個世界不夠有趣的話,通通都會變成ubi式啦
03/21 20:53, 5F

03/21 20:53, 1月前 , 6F
是有人會買單 不是每個都有能力做法環曠野那種頂標
03/21 20:53, 6F
靠糞作海賺錢?

03/21 20:53, 1月前 , 7F
光榮餅都畫那麼大了(500萬銷量),自然會想再拚開放世界
03/21 20:53, 7F

03/21 20:53, 1月前 , 8F
爛的不是ubi是連ubi都做不好的廠商
03/21 20:53, 8F

03/21 20:54, 1月前 , 9F
可以玩了嗎
03/21 20:54, 9F
看評價的 然後以前的10min實機遊玩也有給人這感覺

03/21 20:55, 1月前 , 10F
光榮很早就沒救了好嗎...看看真三八
03/21 20:55, 10F
※ 編輯: the992255 (1.173.240.53 臺灣), 03/21/2024 20:58:33

03/21 20:55, 1月前 , 11F
玩家拿ubi現在都變成爛貨的代名詞,但ubi有的遊戲就像2樓
03/21 20:55, 11F

03/21 20:55, 1月前 , 12F
開放世界依然還有賣點,也是遊戲業最終追求的答案
03/21 20:55, 12F

03/21 20:55, 1月前 , 13F
說的那樣...
03/21 20:55, 13F

03/21 20:58, 1月前 , 14F
覺得開放世界做得好能大賣吧
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03/21 20:58, 1月前 , 15F
笑UBI罐頭是笑他變不出新口味 可不是笑他罐頭難吃阿(ry
03/21 20:58, 15F
看人吧 我自己是吃到一半就膩了 育碧出的罐頭沒有一款能吃完

03/21 20:58, 1月前 , 16F
開放世界這類型是最終追求的答案的話 去年就不會是BG3了
03/21 20:58, 16F

03/21 21:00, 1月前 , 17F
曠野之息是千古罪人,拐到一堆廠商做四不像的開放世界遊戲
03/21 21:00, 17F

03/21 21:04, 1月前 , 18F
樓上想說的不是四不像,而是不像曠野對吧XD
03/21 21:04, 18F

03/21 21:12, 1月前 , 19F
開放世界反而很少人學曠野吧
03/21 21:12, 19F

03/21 21:12, 1月前 , 20F
大多都是學刺客教條,要說版本答案應該是刺客
03/21 21:12, 20F
這啥答案啊== 賺大錢的答案? 但育碧不是今年虧慘了嗎 ※ 編輯: the992255 (1.173.240.53 臺灣), 03/21/2024 21:17:34

03/21 21:24, 1月前 , 21F
開放世界要怪得怪R星,GTA SA比刺客2還早,收集也是撒一堆
03/21 21:24, 21F

03/21 21:25, 1月前 , 22F
但是主線夠充實,RJ可以玩的設計也夠多,才很少被嘴罐頭
03/21 21:25, 22F

03/21 21:28, 1月前 , 23F
到了GTA 5就已經顯示R星不打算用塞滿地圖的方式做開放世界
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03/21 21:28, 1月前 , 24F
大家愛學UBI也只能說自找的
03/21 21:28, 24F

03/21 21:49, 1月前 , 25F
維京是史上最賺錢的一款刺客
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03/21 21:59, 1月前 , 26F
薩爾達的創意解謎抄了只能用一次,但是育碧罐頭可以用無
03/21 21:59, 26F

03/21 21:59, 1月前 , 27F
限次
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03/21 22:04, 1月前 , 28F
我覺得看看光榮上一款開放世界的三國無雙8,做個中規中
03/21 22:04, 28F

03/21 22:04, 1月前 , 29F
矩的罐頭我完全可以接受,反正Team Ninja的遊戲本來玩的
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03/21 22:04, 1月前 , 30F
就是他們家的動作、戰鬥部分,再結合光榮本身擅長的歷史
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03/21 22:04, 1月前 , 31F
題材,畫面什麼的其實我也沒有很在意
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03/21 22:22, 1月前 , 32F
法環其實就黑魂擴大版 真要說多新穎其實也還好 雖然我本來
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03/21 22:22, 1月前 , 33F
就喜歡黑魂
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03/21 22:32, 1月前 , 34F
因為忍組的線性關卡也做得跟大便一樣 做開放世界就
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03/21 22:32, 1月前 , 35F
想騙開放世界的客群嚐鮮而已
03/21 22:32, 35F

03/21 22:46, 1月前 , 36F
確實,反正Team Ninja線性關卡設計也做的不怎麼樣,開放
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03/21 22:46, 1月前 , 37F
世界罐頭也很合理
03/21 22:46, 37F

03/21 22:56, 1月前 , 38F
我覺得不差啊 但我也覺得刺客不差ㄎㄎ
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03/21 22:58, 1月前 , 39F
確實 本來線性關卡就不怎樣了 劇情有跟沒有差不多 唯一能
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03/21 22:58, 1月前 , 40F
說嘴的只有戰鬥系統有點搞頭
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03/21 23:56, 1月前 , 41F
對馬就是一個很好的例子啊 想辦法把作業感降到最低
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03/21 23:56, 1月前 , 42F
每個景點的引導直接用自然元素做到畫面裡 運用美術風
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03/21 23:56, 1月前 , 43F
格與文化特色讓玩家沉浸感放大
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03/22 03:26, 1月前 , 44F
對馬細看建模也是畫質不高 可是畫面整體看起來又很好
03/22 03:26, 44F

03/22 03:26, 1月前 , 45F
03/22 03:26, 45F

03/22 11:19, 1月前 , 46F
ubi罵歸罵,但至少每次都端出差不多程度的作品
03/22 11:19, 46F

03/22 15:46, 1月前 , 47F
覺得關卡做好比較好玩+1
03/22 15:46, 47F
文章代碼(AID): #1b_2qeec (C_Chat)
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