Re: [閒聊] 浪人崛起 媒體評分 77

看板C_Chat作者 (吾有上將潘鳳)時間1月前 (2024/03/21 19:55), 編輯推噓23(23056)
留言79則, 20人參與, 1月前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述 《penylaj》 之銘言: : 扣分的點在開放世界跟畫面上,看來畫面太爛也是不行。 這幾天有看偷跑 這分數不意外 畫面基本上就PS4等級,建物的模組真的很可笑 開放世界的開放與探索程度比刺客教條奧德賽還差,建築的探索與潛入沒什麼吸引力,有點 維京那樣;不如正面硬剛 人物與NPC動作與互動僵硬,大概人龍:維新小加強版,然後沒有馬拉卡的爽感 如果這款是1500左右的遊戲,我覺得很合理,但他不是 之後入手PS5 pro還是會買這款,但不可能原價入手 -- You forget a thousand things every day. How about you make sure this is one of them? ——Michael De Santa https://i.imgur.com/FkxYMKo.jpg
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.92.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711022113.A.A4D.html

03/21 19:59, 1月前 , 1F
要做UBI地圖,沒有那個畫質真的會死很慘...,老實說還不
03/21 19:59, 1F

03/21 19:59, 1月前 , 2F
如出仁王3,但戰鬥感覺比英靈殿好玩,英靈殿太膩了,玩
03/21 19:59, 2F

03/21 19:59, 1月前 , 3F
了30小時戰鬥感覺都沒什麼差別
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03/21 19:59, 1月前 , 4F
刺客教條至少還有風景跟畫面能看,這款日本的答案除了戰
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03/21 19:59, 1月前 , 5F
鬥還有啥…
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03/21 20:01, 1月前 , 6F
喜歡偏寫實風格的幕末背景的玩家吧
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03/21 20:03, 1月前 , 7F
昨天不是有偷跑連結嗎?裡頭建築的畫面很過時
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03/21 20:04, 1月前 , 8F
日本答案真神奇 法環不算是日本遊戲嗎?
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03/21 20:05, 1月前 , 9F
答案又不只有一個XD
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03/21 20:10, 1月前 , 10F
只說給答案 不一定拿高分啊
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03/21 20:10, 1月前 , 11F
大將軍的浮木又要少一根了嗎?
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03/21 20:10, 1月前 , 12F
法環:我們的答案是建築
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03/21 20:11, 1月前 , 13F
等一下大將軍又會出來說ps store的分數很高,評分很高了
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03/21 20:12, 1月前 , 14F
索尼獨佔拿goty又怎麼了的言論
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03/21 20:12, 1月前 , 15F
假設性分數×2 但這樣會爆掉 可能要先動態調整一下
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03/21 20:15, 1月前 , 16F
日本答案這句很明顯是衝著對馬戰鬼來的啦,只可是…
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03/21 20:15, 1月前 , 17F
….看來大仁哥真的要變成日本武士題材的心魔了
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03/21 20:16, 1月前 , 18F
83分的心魔?
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03/21 20:16, 1月前 , 19F
幕末是很吸引人的題材呀
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03/21 20:16, 1月前 , 20F
team ninja的遊戲技術 做成大世界而已嗎
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03/21 20:16, 1月前 , 21F
大將軍準備發文了
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03/21 20:16, 1月前 , 22F
仁王分數還比較高
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03/21 20:17, 1月前 , 23F
仁王2確實不錯 但1缺點很多的
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03/21 20:18, 1月前 , 24F
阿就外國人做的比你日本人還好 對完答案還超越不了
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03/21 20:18, 1月前 , 25F
當然是心魔啊
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03/21 20:20, 1月前 , 26F
武士題材很多吧,仁王也是啊
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03/21 20:20, 1月前 , 27F
還是指開放世界,那就只有對馬戰鬼跟現在這款浪人崛起了
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03/21 20:21, 1月前 , 28F
不過跟心魔差6分,畫面加強一下說不有機會一樣
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03/21 20:22, 1月前 , 29F
不超越也沒差吧,都是索尼家的XD
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03/21 20:23, 1月前 , 30F
除非未來也會上steam
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03/21 20:23, 1月前 , 31F
仁王出來當時很明顯就是抄魂系,而浪人以武士題材開
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03/21 20:23, 1月前 , 32F
放世界為賣點,目的對標哪一款很明顯
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03/21 20:29, 1月前 , 33F
又在召喚英靈了 笑死
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03/21 20:29, 1月前 , 34F
仁王抄魂系= = 不是很容易死都是抄魂系欸
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03/21 20:30, 1月前 , 35F
戰鬥就做出自己風格了 地圖也是關卡制 除了都很容易死
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03/21 20:30, 1月前 , 36F
不懂哪裡抄魂系
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03/21 20:39, 1月前 , 37F
說抄可能難聽,但就明顯有致敬魂系
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03/21 20:39, 1月前 , 38F
當然是有做出自己風格的成功遊戲y
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03/21 20:39, 1月前 , 39F
關卡設計確實有像魂,遊玩內容完全不像
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03/21 20:39, 1月前 , 40F
黑魂就萬物起緣 反正會一直死=魂
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03/21 20:40, 1月前 , 41F
有沒有玩過不重要 反正就先說抄魂系列 贏了
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03/21 20:40, 1月前 , 42F
好比噬神者有做出自己的風格和系統
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03/21 20:40, 1月前 , 43F
但也很明顯就是效法魔物獵人
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03/21 20:42, 1月前 , 44F
仁王當初在首發玩家間(包括體驗版心得)的確都是感覺像魂系
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03/21 20:43, 1月前 , 45F
感覺是不是對馬樂勝==
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03/21 20:43, 1月前 , 46F
要武技點夠多之後才知道系統不一樣
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03/21 20:44, 1月前 , 47F
魂系的原素也是不首創的= =
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03/21 20:47, 1月前 , 48F
事實就是仁王用魂系的思維去玩就玩不好 殘心系統你拿
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03/21 20:47, 1月前 , 49F
去學魂系用滾的躲招就是被王虐 反而會玩掌握時機一波
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03/21 20:48, 1月前 , 50F
帶走才是仁王的核心玩法 要說像還比較像忍外
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03/21 20:49, 1月前 , 51F
首發+體驗很多都是一開始不熟悉玩法 容易死當然會直覺
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03/21 20:49, 1月前 , 52F
的用保守的防+滾玩法玩得像魂系 後面詞綴搭起來都在拚
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03/21 20:50, 1月前 , 53F
秒王的誰跟你滾來滾去
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03/21 21:04, 1月前 , 54F
決定是否魂系也不是只有戰鬥風格
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03/21 21:04, 1月前 , 55F
關卡配置、升級、死亡、儲存點機制也是重點
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03/21 21:05, 1月前 , 56F
好比戰神比仁王戰鬥更接近魂系
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03/21 21:05, 1月前 , 57F
忍外也類似這套阿 總不會有人說魂系抄忍外吧
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03/21 21:06, 1月前 , 58F
但是會說戰神是類魂的人就遠比仁王少
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03/21 21:06, 1月前 , 59F
這差異就是關卡和儲存點機制風格
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03/21 21:07, 1月前 , 60F
仁王製作組自己都不否認致敬魂了
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03/21 21:07, 1月前 , 61F
玩家反而堅持不是類魂似乎沒必要
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03/21 21:07, 1月前 , 62F
畢竟類魂又不是批評,只是一種遊戲類型
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03/21 21:08, 1月前 , 63F
因為實際有認真玩過就會覺得一點都不像
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03/21 21:09, 1月前 , 64F
我不是說類魂不好 單純覺得什麼都說抄魂系有問題
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03/21 21:09, 1月前 , 65F
仁王算是戰鬥系統完全不同,但關卡完全就是類魂那套
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03/21 21:09, 1月前 , 66F
所以才會一直以來到底是否類魂的認知無法統一
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03/21 21:10, 1月前 , 67F
反正現在容易死的遊戲都會被掛個類魂 管他像不像嘻嘻
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03/21 21:10, 1月前 , 68F
連空洞騎士都掛類魂了 還有什麼不類魂
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03/21 21:10, 1月前 , 69F
不過單就戰鬥系統,仁王一直都很優秀
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03/21 21:50, 1月前 , 70F
參考魂系不就製作組自己講的嗎= =
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03/21 21:52, 1月前 , 71F
日本答案我選隻狼 有忍者有武士
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03/21 22:04, 1月前 , 72F
好了拉 在那邊理由伯講一堆 笑死
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03/21 22:05, 1月前 , 73F
參考=抄?所以說抄在哪?
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03/21 22:06, 1月前 , 74F
講不出理由一句抄就完事 笑死
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03/21 22:15, 1月前 , 75F
Team Ninja從仁王臥龍到浪人 就東抄西抄大雜燴四不像
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03/21 22:18, 1月前 , 76F
反正就東拼西湊 技術力不足又抄不到位 當然覺得不像囉
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03/21 22:49, 1月前 , 77F
像的部分就說你抄 不像的部份說你技術不足抄不到位 包
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03/21 22:49, 1月前 , 78F
牌仔怎麼說都贏嘻嘻
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03/22 04:45, 1月前 , 79F
魔界村:我是不是也是魂系 哈哈哈
03/22 04:45, 79F
文章代碼(AID): #1b_20XfD (C_Chat)
文章代碼(AID): #1b_20XfD (C_Chat)