Re: [遊戲] 任天堂董事:不應只靠真實度追求成就感
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://game.udn.com/game/story/122089/7846084
: 細緻寫實不等於好玩?任天堂董事:不應該只靠遊戲的真實度追求成就感
我有點類似的看法,就是現在玩遊戲,玩家已經不再需要想像力了。
當然這也沒什麼問題。
在早前DOS跟紅白機的年代,不要說畫面了,連劇情文字都因為容量關係少得很。
所以很多劇情跟畫面都是玩家自己腦補。
像是玩智冠的三國演義,看著兩邊各寫著1000人的部隊互打時,
自己腦中想像的是千軍萬馬奔騰的場面。
隨著時代演進,現在不用自己想像了,全軍破敵直接千人上場演給你看。
還有像RPG遊戲,戰鬥時就是人物呆板的抖一下,然後敵人閃個白光而已。
https://i.imgur.com/PniolSa.png
這時候自己就腦補主角的攻擊方式怎麼帥氣華麗的砍到敵人。
現在不用了,直接ARPG完全操作,怎麼砍怎麼帥一清二楚,還有紙娃娃系統呢。
遊戲不再需要想像力去腦補了,但有真的變更好玩嗎?
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
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※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/21/2024 15:32:03
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不對,古老遊戲除了畫面,還有系統、玩法落後、內容不足。
應該說,如果現在遊戲改成以前的畫面跟特效表現方式,會變不好玩嗎?
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