Re: [遊戲] 任天堂董事:不應只靠真實度追求成就感

看板C_Chat作者 (kons)時間1月前 (2024/03/21 15:31), 1月前編輯推噓7(8134)
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※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言: : https://game.udn.com/game/story/122089/7846084 : 細緻寫實不等於好玩?任天堂董事:不應該只靠遊戲的真實度追求成就感 我有點類似的看法,就是現在玩遊戲,玩家已經不再需要想像力了。 當然這也沒什麼問題。 在早前DOS跟紅白機的年代,不要說畫面了,連劇情文字都因為容量關係少得很。 所以很多劇情跟畫面都是玩家自己腦補。 像是玩智冠的三國演義,看著兩邊各寫著1000人的部隊互打時, 自己腦中想像的是千軍萬馬奔騰的場面。 隨著時代演進,現在不用自己想像了,全軍破敵直接千人上場演給你看。 還有像RPG遊戲,戰鬥時就是人物呆板的抖一下,然後敵人閃個白光而已。 https://i.imgur.com/PniolSa.png
這時候自己就腦補主角的攻擊方式怎麼帥氣華麗的砍到敵人。 現在不用了,直接ARPG完全操作,怎麼砍怎麼帥一清二楚,還有紙娃娃系統呢。 遊戲不再需要想像力去腦補了,但有真的變更好玩嗎? -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711006264.A.641.html ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/21/2024 15:32:03

03/21 15:32, 1月前 , 1F
講白點 多數遊戲類型 好不好玩跟需不需要想像力無關
03/21 15:32, 1F

03/21 15:32, 1月前 , 2F
有啊,現在要回去玩古老遊戲一堆玩不下去
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03/21 15:32, 1月前 , 3F
世界樹至今戰鬥還是圖片抖動幾下 但系統就是神又好玩
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03/21 15:33, 1月前 , 4F
你回去玩古老遊戲不就知道了嗎
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不對,古老遊戲除了畫面,還有系統、玩法落後、內容不足。 應該說,如果現在遊戲改成以前的畫面跟特效表現方式,會變不好玩嗎? ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/21/2024 15:36:15

03/21 15:35, 1月前 , 5F
逛街遊戲會有一種沉浸異世界的感受
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03/21 15:35, 1月前 , 6F
但是動作遊戲實在不太想要太華麗細節
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03/21 15:35, 1月前 , 7F
當然有更好玩 就和電視是彩色的絕對屌打黑白
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03/21 15:36, 1月前 , 8F
所以動作遊戲還是2d好玩啊
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03/21 15:36, 1月前 , 9F
看動漫或玩遊戲沒有代入感怎麼會好?
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03/21 15:36, 1月前 , 10F
動作遊戲還是2d好玩?那只是習慣了而已吧
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03/21 15:37, 1月前 , 11F
不然現在學生哪個不是跑去玩3D?
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03/21 15:37, 1月前 , 12F
古老是要多古老? 像我之前玩冒險奇譚1,我就覺得這樣遊戲
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03/21 15:37, 1月前 , 13F
你這就像小說翻拍電影永遠不可能滿足所有人一樣 前者
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03/21 15:37, 1月前 , 14F
是每個人腦內電影怎麼比
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03/21 15:38, 1月前 , 15F
個人愛吹多高就多高
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03/21 15:38, 1月前 , 16F
畫面絕對也是重點 模糊一片是要怎麼代入遊戲世界?
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03/21 15:38, 1月前 , 17F
的遊戲性還是輾壓很多現在的遊戲...
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03/21 15:40, 1月前 , 18F
1990創六的紙娃娃之前都是一行字前面加個*號就是裝備
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03/21 15:40, 1月前 , 19F
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03/21 15:41, 1月前 , 20F
創世紀七外傳才有人物穿裝備的樣子
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03/21 15:43, 1月前 , 21F
◎印象中有些遊戲是用 ◎ 鐵劍
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03/21 15:46, 1月前 , 22F
模糊一片照樣有代入感啊 當然啦前題是2D
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03/21 15:46, 1月前 , 23F
比如老媽或UT那種 或是DRPG那種
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03/21 15:48, 1月前 , 24F
如果這麼好玩大家都去跑團了
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03/21 15:58, 1月前 , 25F
現在遊戲性跟畫面也是得取得平衡
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03/21 15:59, 1月前 , 26F
現在多的是只有畫面沒有遊戲性的遊戲
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03/21 15:59, 1月前 , 27F
那僅有遊戲性 畫面一般的 其實也是有
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03/21 15:59, 1月前 , 28F
遊戲性是最重要的
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03/21 16:00, 1月前 , 29F
可是現在很紅的魂系也是都腦補餒
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03/21 16:01, 1月前 , 30F
劇情方面
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03/21 16:11, 1月前 , 31F
上班族最好玩的遊戲不就是買遊戲
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03/21 16:15, 1月前 , 32F

03/21 16:16, 1月前 , 33F
每次講畫質就會有人說去玩30年前遊戲,問題現在就已經不是
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03/21 16:16, 1月前 , 34F
那個連東西都看不清楚的年代了
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03/21 16:20, 1月前 , 35F
你想像刺客教條即便是大家最吹得1跟2,變回你說的那種
03/21 16:20, 35F

03/21 16:20, 1月前 , 36F
樣子有任何可能性會好玩嗎
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03/21 16:22, 1月前 , 37F
遊戲性理論和反饋都發展多久了,遊戲變好玩是客觀事實
03/21 16:22, 37F

03/21 16:26, 1月前 , 38F
現在就有兩個例子擺著給你看了 FF7 跟瑪利歐RPG
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03/21 16:27, 1月前 , 39F
FF7畫面變好 遊戲方式大改 瑪利歐RPG也是畫質變好
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03/21 16:27, 1月前 , 40F
遊戲方式變化不大 哪個比較好玩可以自己試試看
03/21 16:27, 40F

03/21 16:29, 1月前 , 41F
不知道樓上想試三小,邏輯有夠破爛
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03/21 16:31, 1月前 , 42F
你要比就找量化標準或是真正隨機抽樣,自己試?
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03/21 16:47, 1月前 , 43F
真心求教 請樓上解說
03/21 16:47, 43F
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