Re: [討論] 快打6的DLC(ED/Rashid/Aki)設計很微妙?

看板C_Chat作者 (Rocal)時間1月前 (2024/03/04 15:17), 編輯推噓29(29034)
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關於這次平衡調整,最近看各社群的討論 JP玩家本就有會被削弱的預感只是沒想到削這麼狠 不過真正讓JP玩家難以忍受的,倒還不是本身的削弱 而是跟JP的一刀見骨比起來,憑什麼同為S級的其他角色削這麼少? 盧克:只改了2MP的收招硬質不能無腦出,但打差合一樣強 肯:刪了66角落柔道,但是用走依然能LOOP DJ:後撤步防住距離拉近,原以為是削弱,後來發現打白氣的對手反而是變相加強 不患寡而患不均 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.148.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709536636.A.538.html

03/04 15:22, 1月前 , 1F
幾次大賽都被針對很慘還是得砍 我JP入坑也只能苦笑XD
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03/04 15:22, 1月前 , 2F
老頭太苦了...
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肯和路克還改了角落逃脫的判定 只改成比較合理還是強
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03/04 15:24, 1月前 , 4F
JP嚴格說起來也算合理改動 那個對空無敵判定框和當身
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之後還有一次大更新 等那個時候看會不會砍吧
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03/04 15:24, 1月前 , 6F
回饋真的做壞 但少了這些就很難跟那幾隻T0叫版
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03/04 15:25, 1月前 , 7F
對空無敵判定連職業JP玩家都不知道了
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03/04 15:25, 1月前 , 8F
大有感強化:隆 大有感弱化:JP
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03/04 15:26, 1月前 , 9F
好像不少jp玩家都轉角了
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03/04 15:29, 1月前 , 10F
對空無敵改了才發現有差 翔前天打比賽對空就相殺好幾次
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03/04 15:30, 1月前 , 11F
這一季看一堆JP玩家在哭夭說JP不強 得了便宜還賣乖
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現在這刀下去真的爽 公平正義都回來了
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是說隆還真的就是梅原之前預想希望的強化點,波掌可以當壓
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03/04 15:30, 1月前 , 14F
制主軸
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03/04 15:33, 1月前 , 15F
感覺當身中的期間不加SA槽好像真的太狠
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03/04 15:33, 1月前 , 16F
肯被砍的應該是角落摔之後貼近輕拳那個套路,柔道可以但打
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03/04 15:33, 1月前 , 17F
投擇的選擇被砍,但真正動刀的還是跟春麗一樣站輕拳沒這麼
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霸道
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03/04 15:34, 1月前 , 19F
主要是JP強但都被針對的差不多了 砍完應該沒人玩了
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03/04 15:36, 1月前 , 20F
Luke is fine, learn to play
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03/04 15:37, 1月前 , 21F
JP就這類型角色應該有的樣子,近戰跳不進去還沒辦法反打真
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03/04 15:37, 1月前 , 22F
的是太優待
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03/04 15:38, 1月前 , 23F
沒幫棒子加神經已經很仁慈了吧
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03/04 15:39, 1月前 , 24F
JP該改的是棍子神經,不是對空
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03/04 15:40, 1月前 , 25F
棍子神精可以用少空揮避免,但被跳成白痴無法用技術克服
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03/04 15:41, 1月前 , 26F
這種角色對空要強,近戰要爛才對
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03/04 15:45, 1月前 , 27F
後面據說還會改不知道什麼時候
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03/04 15:45, 1月前 , 28F
jp的下大p對空無敵當初哪個天才想出來的呀?
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03/04 15:45, 1月前 , 29F
隆有變強
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03/04 15:47, 1月前 , 30F
JP的問題還有當身技能的傷害大削以及回氣吧,不過就真的
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03/04 15:47, 1月前 , 31F
和肯和路克比明顯削弱更多
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03/04 15:48, 1月前 , 32F
日本職業玩家Nemo都說考慮換角了
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03/04 15:50, 1月前 , 33F
下次大改應該就等豪鬼出來整個第一季DLC全數完結來改
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03/04 15:51, 1月前 , 34F
JP還有回饋超好的6HK啊 還有空摔啊 還有5HP啊 以
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03/04 15:51, 1月前 , 35F
前很愛用的對空技沒被砍啊 怎麼少了2HP掩護就在唉
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03/04 15:51, 1月前 , 36F
唉叫了 知道以前有多爽了齁
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03/04 15:51, 1月前 , 37F
但可以跟盧克跳入相殺表示本來判定就不俗了
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03/04 15:52, 1月前 , 38F
2HP應該還留有空氣手判定啦 就無敵被拔
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03/04 15:58, 1月前 , 39F
傑米:好喝
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03/04 15:59, 1月前 , 40F
nemo選角其實就是不夠噁心對手的不會選,但目前只是半patc
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03/04 15:59, 1月前 , 41F
h還沒真正大定案
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03/04 16:10, 1月前 , 42F
JP現在應該就是要你對空跟某些角色一樣得看高度跟角度來
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03/04 16:10, 1月前 , 43F
對空了,角度好或有先讀時就要改用6HK跟空摔了,都等人
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03/04 16:10, 1月前 , 44F
到你頭上才按2HP現在就是容易相殺甚至被吃了
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03/04 16:16, 1月前 , 45F
jp當身被削不是問題 是本來就該長這樣 壓制jp按個投我血量
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03/04 16:16, 1月前 , 46F
少了快4000還被拉開距離 我是在壓科隆嗎?
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03/04 16:23, 1月前 , 47F
當身該砍合理,神經棍也砍,還行,對空再砍就不行了
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03/04 16:31, 1月前 , 48F
科隆還不會回很多氣呢XD
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03/04 16:40, 1月前 , 49F
神經棍沒斬吧?
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03/04 16:41, 1月前 , 50F
Luke太多了,削JP
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03/04 16:45, 1月前 , 51F
問題應該是JP對空算合理化?
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03/04 16:51, 1月前 , 52F
jp對空合理化 突出luke那個跳重拳有多硬
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03/04 16:55, 1月前 , 53F
至於神經棍比較像是瑜伽收招直接被下掃腿幹倒
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03/04 17:08, 1月前 , 54F
個人感覺老卡是還沒調完,因為感覺他們本來八成是想依照
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03/04 17:08, 1月前 , 55F
原訂計畫豪鬼出完,真正的YEAR1結束,年中DLC YEAR 2開
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03/04 17:08, 1月前 , 56F
始時才要一起改(畢竟以往5代每季大約配合卡杯開始跟結
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03/04 17:08, 1月前 , 57F
束,但6代畢竟是年中才出),但民怨已經緊蹦,所以只好
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03/04 17:08, 1月前 , 58F
先改一部分
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03/04 21:04, 1月前 , 59F
我猜是新手jp就能讓其他角色很痛苦。
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03/04 22:28, 1月前 , 60F
嗯?這次JP的手杖沒加神經吧?
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03/05 00:57, 1月前 , 61F
JP都是合理改動啊 這種遠距角中距立回還能蝦揮那破杖不會
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03/05 00:57, 1月前 , 62F
被差合才是太誇張
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03/05 10:36, 1月前 , 63F
capcom欺負老人啦
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文章代碼(AID): #1bvNLyKu (C_Chat)
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