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討論串[討論] 快打6的DLC(ED/Rashid/Aki)設計很微妙?
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推噓74(75推 1噓 94→)留言170則,0人參與, 2月前最新作者dro001 (風雲)時間2月前 (2024/03/04 09:43), 編輯資訊
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如題. 之前有玩過手遊 每次推出新的FES角色 為了鼓勵抽卡. 幾乎都是毀滅原本PVP環境的存在. 但快打6在推DLC時的思維感覺很微妙 目前推出的三個角色. Rashid/Aki都是與正常角色不同 需要特別技巧與套路的技術性角色. 也都有各自的致命缺點 讓他們站不上T0角色的位置. 最近推出的ED
(還有442個字)

推噓29(29推 0噓 34→)留言63則,0人參與, 2月前最新作者Rocal (Rocal)時間2月前 (2024/03/04 15:17), 編輯資訊
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關於這次平衡調整,最近看各社群的討論. JP玩家本就有會被削弱的預感只是沒想到削這麼狠. 不過真正讓JP玩家難以忍受的,倒還不是本身的削弱. 而是跟JP的一刀見骨比起來,憑什麼同為S級的其他角色削這麼少?. 盧克:只改了2MP的收招硬質不能無腦出,但打差合一樣強. 肯:刪了66角落柔道,但是用走依然
(還有19個字)
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