Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎

看板C_Chat作者 (Peter)時間3月前 (2024/03/02 17:49), 3月前編輯推噓32(33142)
留言76則, 32人參與, 3月前最新討論串6/7 (看更多)
這樣講啦,如果問FF7迷說當年FF7強在哪,大概率會回你那是他們第一次玩到3DJRPG,CG動畫很震撼。 拿到今天來看,FF7R就算3D作在精緻,也很難跟當年一樣震撼,對很多玩家來說也只是追平了歐美3A的水準,就給人沒什麼大不了的感覺。話劇式的演出還給人滿滿的尷尬感。 照搬或改良當年FF7的系統肯定是跟不上時代了,SE也不會照搬系統,而且玩家現在對FF的遊戲性期待已經只剩能合格就好,更不期待FF會有什麼劃時代創新。 FF7當年紅的時候日本很流行EVA那種故弄玄虛的講故事方法,有少女革命灰羽聯盟駭客時空這類作品,現在玩家已經對那種說故事方式很不耐煩了。 FF8也是如此,當年都是繼承FF7的超人氣,否則劇情更難懂,遊戲系統更反直覺,沒有了當年最創新JRPG的光環,放到現在眼光來看根本就是部糞作。 FF不是什麼代數問題,因為所有人都知道FF幾乎每部都是獨立作品,不碰前作絲毫沒有影響。FF這品牌是已經在年輕一代中失去了最創新最潮遊戲的光環了,年輕一代根本不給FF任何面子,從FF13之後每部作品都不夠好玩,FF15和FF16也是這樣。 3D時代後最適合重製的作品私已為是FF9。 推文那些說DQ的你們是認真的嗎?說日本人喜歡DQ所以DQ代表日本這沒問題,但你確定DQ可以跟歐美RPG大作競爭嗎?推廣DQ就跟推廣納豆和相撲給外國人一樣,人家不一定會喜歡。 DQ從來不是以遊戲性和技術創新為賣點,最大賣點其實是正統派王道的劇情,而且這還很吃情懷,外國人沒有這種情懷。 你確定DQ真得有能力代表JRPG跟博得之門或巫師那些怪物打嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709372984.A.879.html

03/02 17:52, 3月前 , 1F
其實 上古卷軸這系列也有同樣的問題,舊招式沒用了
03/02 17:52, 1F

03/02 17:52, 3月前 , 2F
,觀眾想要新口味
03/02 17:52, 2F

03/02 17:56, 3月前 , 3F
新口味倒是不一定,舊東西調合得好也是有新滋味
03/02 17:56, 3F

03/02 17:56, 3月前 , 4F
別再考慮外國人了 想要以後只能玩艾比膩
03/02 17:56, 4F

03/02 18:02, 3月前 , 5F
我比較好奇你指的FF8遊戲系統反直覺是指什麼?
03/02 18:02, 5F
動態等級,抽取系統,能力值與魔法殘量綁定的GF系統,依存血量和運氣的極限技。

03/02 18:03, 3月前 , 6F
就SE和FF過氣 你看FS社和宮崎打出名聲後連AC6都爆賣
03/02 18:03, 6F

03/02 18:04, 3月前 , 7F
FF8越練功越難玩還不反直覺嗎
03/02 18:04, 7F

03/02 18:05, 3月前 , 8F
嚴格說是自己毀掉IP,過氣太客氣
03/02 18:05, 8F
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/02/2024 18:08:10

03/02 18:06, 3月前 , 9F
不說FF SE這公司現在就是日廠的雷作代表
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03/02 18:06, 3月前 , 10F
要代表JRPG就算不說PM也輪不到DQ了
03/02 18:06, 10F

03/02 18:07, 3月前 , 11F
15真的太令人失望,但我還是喜歡JRPG
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03/02 18:07, 3月前 , 12F
FF8不要去鑽牛角尖其實劇情根本不難懂
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03/02 18:07, 3月前 , 13F
可以…老外甚至很愛軌跡、異度、女神、水滸、mother
03/02 18:07, 13F

03/02 18:08, 3月前 , 14F
如果真的要講JRPG(沒限制),那現在是法環的天下
03/02 18:08, 14F
法環給過。其他的跟歐美頂級RPG比就屬於小品,而且水滸和地球冒險都沒新作了吧。 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/02/2024 18:10:10

03/02 18:09, 3月前 , 15F
FF8那個浮動等級系統其實從SaGa回來的
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03/02 18:10, 3月前 , 16F
SE光去年就有八方2和file23以及lal可以說嘴了
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03/02 18:10, 3月前 , 17F
對,但是SAGA敵人能閃,而且整個系列都是這種系統
03/02 18:10, 17F

03/02 18:11, 3月前 , 18F
FF8怪會隨等級調整難度,但有到難打嗎?而且動態調整
03/02 18:11, 18F

03/02 18:11, 3月前 , 19F
難度不是現在主流嗎XD
03/02 18:11, 19F
動態調整難度會維持玩家等級升速會略高於敵人等級升速,這樣才有成長感和爽感,FF8越練反而會越難玩。 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/02/2024 18:12:32

03/02 18:12, 3月前 , 20F
動態調整有好玩的也有不好玩的 古早遊戲還有要壓等級的
03/02 18:12, 20F

03/02 18:12, 3月前 , 21F
我覺得主要是魔法用來裝備很煩
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03/02 18:12, 3月前 , 22F
然後打牌真的好玩
03/02 18:12, 22F

03/02 18:12, 3月前 , 23F
動態難度比較適合網路遊戲,像GW2就很好
03/02 18:12, 23F
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/02/2024 18:13:16

03/02 18:15, 3月前 , 24F
你上篇說的是JRPG的象徵,那當然是DQ最有正統代表性
03/02 18:15, 24F

03/02 18:15, 3月前 , 25F
。但如果要說現代玩家的眼光來看,老外明顯最愛的是
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03/02 18:15, 3月前 , 26F
persona,FF的招牌被自己砸掉很久了
03/02 18:15, 26F

03/02 18:18, 3月前 , 27F
主流的是動態調整經驗值,讓玩家等級大至落在某個區間
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03/02 18:18, 3月前 , 28F
即使要十里坡劍神也刷不到多高等,而不是動態調整怪等
03/02 18:18, 28F

03/02 18:18, 3月前 , 29F
第一次看到那麼熱愛全形英數的文章
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03/02 18:18, 3月前 , 30F
讓怪永遠高你N等,你就開心刷經驗,然後被後期小怪屌虐
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03/02 18:19, 3月前 , 31F
FF8還有個問題就是高檔魔法是用來裝備,不是拿來放的
03/02 18:19, 31F

03/02 18:19, 3月前 , 32F
不是難度主流是宮崎英高主流 宮崎已經成為品牌
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03/02 18:19, 3月前 , 33F
FF以前也是mark但現在就丟了品牌
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03/02 18:26, 3月前 , 34F
FF8玩起來很糞但是畫面在當時就是最頂
03/02 18:26, 34F

03/02 18:32, 3月前 , 35F
FF8的動態等級在當時是很新的概念,但卻還是搭配傳統的R
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03/02 18:32, 3月前 , 36F
PG玩法,你練等上去技能跟裝備跟不上還是會被怪打爆,打
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03/02 18:32, 3月前 , 37F
個比方就是人家可以練等成十里坡劍神,FF8則是只有十里
03/02 18:32, 37F

03/02 18:32, 3月前 , 38F
坡御劍術,10級路邊寶箱的草藥,你練到100等也還是只能
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03/02 18:32, 3月前 , 39F
撿到補十滴的草藥
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03/02 18:32, 3月前 , 40F
DQ有鳥山明啊
03/02 18:32, 40F

03/02 18:32, 3月前 , 41F
鳥山明在歐美知名度最高了
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03/02 18:35, 3月前 , 42F
是龍珠知名度高吧 鳥山明知名度應該沒龍珠高
03/02 18:35, 42F

03/02 18:47, 3月前 , 43F
我的意思其實是,看到人設畫風大家就會想到七龍珠了
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03/02 18:47, 3月前 , 44F
結果重製還可以把故事說得更謎語,前題還要玩家接觸過
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03/02 18:47, 3月前 , 45F
所有FF7的作品
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03/02 18:49, 3月前 , 46F
FF7在當時幾乎是傾盡所有創意,幾乎把各種類型的小遊戲
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03/02 18:49, 3月前 , 47F
都塞進去,後面作品就沒這麼瘋狂的
03/02 18:49, 47F

03/02 18:52, 3月前 , 48F
ff8到現在還有人頭鐵說要抽魔法
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03/02 18:54, 3月前 , 49F
單純憑印象有錯請指正!FF8我只記得抽取的魔法可以裝
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03/02 18:54, 3月前 , 50F
在身上提升能力值,不過抽取來的魔法有數量限制會越
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03/02 18:54, 3月前 , 51F
放越少,稀有的魔法又不好抽取,最後魔法都鑲在身上
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03/02 18:54, 3月前 , 52F
捨不得放…
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03/02 18:55, 3月前 , 53F
我印象FF在以前一直是代表日遊戲開發的火力展示,7代出
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03/02 18:55, 3月前 , 54F
的時候我還小沒印象,但是9到10那真的是整個值的飛躍,
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03/02 18:55, 3月前 , 55F
怎麼畫面可以那麼好!現在畫面日本基本追不上西方3A廠
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03/02 18:55, 3月前 , 56F
了,JRPG講故事落落長的方式也漸漸被市場嫌棄,不轉型
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03/02 18:55, 3月前 , 57F
真的等死
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03/02 18:57, 3月前 , 58F
不拼日式動畫的風格 一直要用塑膠人去拼真的很好笑
03/02 18:57, 58F

03/02 19:04, 3月前 , 59F
哪有很新的概念,FF8 出以前 SAGA 都出幾作了
03/02 19:04, 59F

03/02 19:05, 3月前 , 60F
吹成這樣也太好笑
03/02 19:05, 60F

03/02 19:07, 3月前 , 61F
以前史克威爾的遊戲就是看cg動畫,即時演算後還是看動畫
03/02 19:07, 61F

03/02 19:07, 3月前 , 62F
看了幾十年早膩了
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03/02 19:08, 3月前 , 63F
說故事的方式沒新鮮感,故事又中二,玩法又沒比較特別
03/02 19:08, 63F

03/02 19:09, 3月前 , 64F
同意 FF7是跨時代 FF9是基礎都很穩 FF8我感想是這
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03/02 19:09, 3月前 , 65F
三小
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03/02 19:19, 3月前 , 66F
不過歐美3A現在猩猩當道 要FF這麼有魅力的女角倒是
03/02 19:19, 66F

03/02 19:19, 3月前 , 67F
很少
03/02 19:19, 67F

03/02 19:20, 3月前 , 68F
FF8應該是史克威爾開始朝影視跨足的起點吧
03/02 19:20, 68F

03/02 19:22, 3月前 , 69F
當年SE畫質是業界的標竿 現在喔 呵呵
03/02 19:22, 69F

03/02 19:39, 3月前 , 70F
FF8就是讓SE社覺得我CG動畫無敵於世
03/02 19:39, 70F

03/02 19:40, 3月前 , 71F
S社才對,之後就搞電影有多慘就多慘
03/02 19:40, 71F

03/02 19:59, 3月前 , 72F
FF8當年主題曲動畫屌炸天吧
03/02 19:59, 72F

03/02 19:59, 3月前 , 73F
畫面也是一等一 但就是那個戰鬥系統稀爛
03/02 19:59, 73F

03/02 19:59, 3月前 , 74F
ff8之後接著出電影啊 差點倒閉XD
03/02 19:59, 74F

03/02 22:20, 3月前 , 75F
你懂個毛線
03/02 22:20, 75F

03/03 00:36, 3月前 , 76F
FF8越練越難真的很靠腰,然後又獨尊特殊技
03/03 00:36, 76F
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