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討論串[FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎
共 7 篇文章
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※ 引述《leon19790602 (())》之銘言:[恕刪]. 當年 PS1 版是 980 萬片。. 後來經過十多年又移植到各種平台,又多了幾百萬片。. PS4 的數位版銷售估計約 30~40%,日本市場 FF7R 和 FF15. 首發大概都有 100~120 萬左右。. 但是 FF7R 的 ST
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這樣講啦,如果問FF7迷說當年FF7強在哪,大概率會回你那是他們第一次玩到3DJRPG,CG動畫很震撼。拿到今天來看,FF7R就算3D作在精緻,也很難跟當年一樣震撼,對很多玩家來說也只是追平了歐美3A的水準,就給人沒什麼大不了的感覺。話劇式的演出還給人滿滿的尷尬感。照搬或改良當年FF7的系統肯定是跟
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給一些數據參考(官方有公佈的):. 初週売上 (ファミ通):. 203.4万本 PS1 FF7 (目前全球1410萬). 250.4万本 PS1 FF8 (目前全球 960萬). 195.4万本 PS1 FF9 (目前全球 583萬). 174.9万本 PS2 FF10 (目前全球 850萬). 1
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這幾天玩FF7R2. 感覺真的不太行. 不知道為什麼操作起來感覺就很卡. 地圖上高低差的地方很多但角色走起來就是很不順. 對比一下刺客教條和FF7R2差距很明顯. UE4的問題?. 戰鬥系統也是感覺很卡,但當作我不熟練就算了. 就近期的遊戲來講. 戰鬥和演出遠不如relink. 地圖探索 角色培養和
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說到ff16真的是心情複雜,因為你能感受到這是se的確有很認真做的遊戲,但又感覺他們努力的方向又很微妙. 就好比很超級讀書的學生,最後還是只考出差強人意分數的感覺. 序章給的劇情轉折,讓你對這一代的故事很有信心,雖然四下普攻尾段施法,加閃避彈刀的玩法蠻無聊的,但你也會好奇後面召喚獸的build是不是
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