Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎

看板C_Chat作者 (Santa)時間3月前 (2024/03/02 14:19), 編輯推噓8(8010)
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說到ff16真的是心情複雜,因為你能感受到這是se的確有很認真做的遊戲,但又感覺他們努 力的方向又很微妙 就好比很超級讀書的學生,最後還是只考出差強人意分數的感覺 序章給的劇情轉折,讓你對這一代的故事很有信心,雖然四下普攻尾段施法,加閃避彈刀的 玩法蠻無聊的,但你也會好奇後面召喚獸的build是不是能豐富起來 結果他的確也給你一個很棒的音畫體驗,除了原野和基地移動明顯會一直掉幀,但戰鬥都會 穩住幀數,打到巴哈姆特真是爽到不行 但之後就一路吃屎,玩法超級固定,強的技能就那幾招,你用別招效率就很低,然後輔助的 效果也很少,裝備搭配基本沒有,每一個階段回去換一下武器而已 劇情越來越遠智障,垃圾老母居然還能那樣死,草你媽的 讓他變成怪物亮血條啊,主角原 本是要靠著大家一起合作,結果到後面又變成只派主角一二人出發拯救世界等等 我都不知道為什麼能把前面的好體驗全都拿去葬送,最後硬要走古早rpg的爛梗,搞到我尾 王也懶得打,這白癡劇情我都猜的到要怎麼演,只能說收尾盤比戰神諸神黃昏還爛的,ff16 真的當之無愧 但是特定幾場戰鬥還是很爽啦 https://youtu.be/RizOE1GWtlA?si=xiepx3xdZWTR2lzA
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03/02 14:21, 3月前 , 1F
相信吉田
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03/02 14:22, 3月前 , 2F
他把RPG的要素都移除了 召喚獸的演出比例失調 有的太長 有
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03/02 14:22, 3月前 , 3F
的直接沒有
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03/02 14:24, 3月前 , 4F
現代rpg不能扣技能到最後給玩家,通常一半就給完了
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03/02 14:25, 3月前 , 5F
如果不能綜合出新效果,後半就會變無聊
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03/02 14:25, 3月前 , 6F
Find the Flame
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03/02 14:30, 3月前 , 7F
當初說FF16沒啥伙伴,又給個指環打發不熟悉動作遊戲的
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03/02 14:30, 3月前 , 8F
老玩家,就覺得不妙了。
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03/02 14:45, 3月前 , 9F
試玩版超期待 玩完後能比超小廠的伊蘇X無趣也是想不到
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03/02 14:50, 3月前 , 10F
FF16就經費都花在召喚獸戰了,我反而是希望召喚獸戰
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03/02 14:50, 3月前 , 11F
鬥過程全部砍半,然後把奧丁戰補完
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03/02 14:51, 3月前 , 12F
然後多做一些RPG要素,至少裝備搭配要有出來,而不
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03/02 14:51, 3月前 , 13F
是裝配件了事
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03/02 14:53, 3月前 , 14F
召喚獸戰作太長的就那個泰坦戰啊,砍半都可以
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03/02 14:55, 3月前 , 15F
泰坦一場至少打半小時不知道是三小
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03/02 15:05, 3月前 , 16F
屁啦,明明16代戰鬥被吹到比肩DMC不是嗎
03/02 15:05, 16F

03/02 15:09, 3月前 , 17F
SE就覺得FF的精華是戰鬥動畫演出啊,其他可以砍掉
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03/02 22:31, 3月前 , 18F
FF16真的玩到我超煩躁,一堆重複的動作跟打雜支線...
03/02 22:31, 18F
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