[閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點

看板C_Chat作者 (放課後PLAY)時間2月前 (2024/02/28 12:49), 編輯推噓69(690121)
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https://twitter.com/manfightdragon/status/1333259098180046855 其實是大約10年前的事 SIEA的前總裁Shawn Layden在E3展說的一段當時沒人care的發言 因為索尼最近的各種3A大製作、導致成本過高現在開始大裁員跟整頓 就被人挖出來看了 Shawn Layden: 「稍早時候,我很高興聽到Andy跟我說,我們PS本家歷史上最具代表意義的遊戲是 vib-ribbon https://imgur.com/ba3Yabs
(掌聲) 沒錯,就是vib-ribbon 這是我個人最喜歡的一款遊戲 也真正體現了PlayStation的精神 這不是一款百萬級銷量的遊戲,但那不是重點 vib-ribbon並不害怕對抗(潮流的)巨浪 這款遊戲極具創意又充滿野心 並且它對玩家帶來了全新的體驗 現在是一個極佳的時刻成為PlayStation家庭的一員 我期望藉由創意與開心的電玩體驗,去擴展我們的社群 畢竟說到底,遊戲才是重點。」 簡單介紹一下 vib-Ribbon的製作商是日本的七音社,索尼發行的一款音樂遊戲 動感小子(史上第一款音樂節奏遊戲)也是他們做的 https://www.youtube.com/watch?v=eRbnVqTGLUc
難度頗高 這款遊戲當初被引進歐美好像也是Shawn Layden主導的 查不到銷量 應該賣得沒很好 然後Shawn Layden在2019年離職,Jim Ryan在2019年接任SIE總裁 傳聞他就是被吉姆萊恩鬥走的 之後吉姆上台後的事大家都知道了 本家幾乎只出長得差不多的3A大作 https://imgur.com/AZm4RM3
順便把日本工作室裁掉 完全利益導向化(但上期純利益卻是新低) 搞服務型遊戲 在離職前留個大禮 把全球各工作室裁員一輪 也讓Herman Hulst跳出來說會重新檢視目前的遊戲開發體制 顯然連年軍備競賽的3A連發開始讓PS本家吃不消了 現在網上開始各種檢討索尼近年的3A策略 不過說真的 索現在養出的客群就是只吃3A 再回頭做小品遊戲大概也取得不了什麼成果 跨PC救得了一時 但最根本的還是必須認清遊戲開發成本不能再無限制往上堆疊 十時裕樹也在最近的財報問答點名Bungie的遊戲製作時程管理有問題 不知道索尼準備怎麼解這個局 -- https://imgur.com/6Pxa5j9
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.242.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709095784.A.76B.html

02/28 12:52, 2月前 , 1F
所以Andy是誰
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不用解吧,不是都說PS5賣的突破天際的好嗎
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3A跟好玩又不衝突
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但3A跟創新還有挑戰很衝突啊 尤其是要衝利益的時候
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02/28 12:54, 2月前 , 5F
吉姆我看索粉幾乎都力挺啊 財報不是很賺
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02/28 12:54, 2月前 , 6F
玩過這款,蠻有創意的
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02/28 12:54, 2月前 , 7F
有問題的是成本3A卻不夠賣吧
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02/28 12:54, 2月前 , 8F
你要做大改動只怕玩家不買單 看看人中之龍7 突然說要改指
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02/28 12:54, 2月前 , 9F
令回合制 當時玩家的反應是什麼
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02/28 12:55, 2月前 , 10F
所以好玩嗎
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賣沒有3000萬的都是
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02/28 12:57, 2月前 , 12F
說啥呢~吉姆在索粉口中可是有史以來最好的CEO好嗎
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02/28 12:57, 2月前 , 13F
不,3A和創新與挑戰根本不衝突,10/10不夠3A?
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02/28 12:57, 2月前 , 14F
那時候的創新精神是滿讓人感動的
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02/28 12:58, 2月前 , 15F
3A大作的難處在成本高要回本與賺錢的門檻也會高,轉型這
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種未知風險的事情不好做
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但10/10不創新阿
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大家只希望玩到一部的加強版,雖然有好有壞10/10真的很猛
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一味只追求畫面的3A,遊戲性都很可悲
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凡事只想砸錢解決 但又不是錢砸得多遊戲就一定會好玩w
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很難解吧 除非再賣一棟大樓才會醒
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02/28 13:01, 2月前 , 22F
3a就開發成本高 研發時間長 你還要砸錢宣傳不然不能保
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證賣得好
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只搞3A的問題就是「不能失敗」導致遊戲同質化 所以雖然
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欸不是,難道那些3A很難玩嗎? 問題只在成本而已
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能保證銷量穩賺但看不到什麼突破 但顯然這個「穩賺」以
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如果身為三廠 你可以只靠一款3a撐好幾年
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近年不斷爬升的開發成本來看 也快撐不住了 開始大幅裁員
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02/28 13:02, 2月前 , 29F
工作室都死光了,誰知道要怎麼救
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02/28 13:02, 2月前 , 30F
身為第一方就要面對如果三廠都在慢慢開發 你要拿啥出
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02/28 13:02, 2月前 , 31F
來墊檔
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以前還有一些小作品多少賺一點現在都單押3A你他媽看看
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02/28 13:02, 2月前 , 33F
今年2024還有什麼
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02/28 13:02, 2月前 , 34F
帕魯就證明了遊戲要賣的好不一定要狂砸錢,先不論抄襲或
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02/28 13:02, 2月前 , 35F
創新的部分,至少他懂得玩家想要的是什麼,你一個賣產品
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02/28 13:02, 2月前 , 36F
給客戶的,不去了解客戶想要需要的是什麼,然後自己亂搞
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一些要客戶買單,更誇張的是還教導客戶應該要喜歡或認同
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02/28 13:02, 2月前 , 38F
他們的產品,誰理你們啊
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02/28 13:03, 2月前 , 39F
3A成本結果成本都堆在畫面表現跟宣傳成本
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還有 111 則推文
02/28 14:07, 2月前 , 151F
玩家
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02/28 14:17, 2月前 , 152F
PS4前期戰戰兢兢的 PS4後期越贏越多 到PS5直接躺著寵粉
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02/28 14:18, 2月前 , 153F
雲玩家能用手機一邊雲一邊配飯吃就好了 ,最好是會在
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02/28 14:18, 2月前 , 154F
意畫質
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02/28 14:19, 2月前 , 155F
XONE自己做死後輸了10年
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02/28 14:23, 2月前 , 156F
日本工作室開發的遊戲那種銷量 直接就關掉
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02/28 14:30, 2月前 , 157F
那是幾百萬年前的精神啊?索尼現在就是網軍跟銅臭味
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02/28 14:30, 2月前 , 158F
的混合物
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02/28 14:31, 2月前 , 159F
懂了,所以才會將百萬銷售量的作品變成教育課程
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02/28 14:50, 2月前 , 160F
身為當年PS1時代的__版專家
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02/28 14:50, 2月前 , 161F
我只能說這個CEO講得遊戲[當年雜誌 網路上根本就看不到這
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02/28 14:51, 2月前 , 162F
款(讓我感覺這款很像202X後才 弄 出來的遊戲)
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02/28 14:51, 2月前 , 163F
我知道的索尼早在轉移美索後就死了
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02/28 14:52, 2月前 , 164F
我PS遊戲當年玩超多 雜誌上都沒報導這款過 單純的白線黑背
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02/28 14:52, 2月前 , 165F
景的遊戲雜誌應該都當成超小眾遊戲看待吧(大概幾百 幾千套
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02/28 14:53, 2月前 , 166F
售出?)就是說遊戲市面上都根本看不到宣傳的遊戲 你放到現
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02/28 14:54, 2月前 , 167F
再來講 別人聽得也是霧煞煞 而且這款稍微有點歐美式
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02/28 14:55, 2月前 , 168F
厚黑風(就看上去有一點刻意歐美式邪道SAN遊戲的感覺)
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02/28 14:56, 2月前 , 169F
所以他現在跑出來推這款大概也只是為了讓別人降SAN吧
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02/28 14:56, 2月前 , 170F
盜版仔就算了吧 這款當初也沒那麼不堪但確實沒有像當
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02/28 14:56, 2月前 , 171F
時的PS發行那樣有一堆廣告,但他首週銷量累積10萬份
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02/28 14:56, 2月前 , 172F
以一款獨立類型遊戲來說算賣的不差了
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02/28 14:58, 2月前 , 173F
真的假的黑白線條作品 賣10萬份? 哪條世界線??? 我對這款
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02/28 14:58, 2月前 , 174F
真的是完全沒半點印象PS幾乎所有正常日式大作我都有
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02/28 14:59, 2月前 , 175F
雜誌上也從沒看過 不過話說PS時代當紅作基本上都90~100萬
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02/28 15:01, 2月前 , 176F
奇數爛偶數好不意外阿,不要砍掉日本工作室不就好了
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02/28 15:01, 2月前 , 177F
還有這年頭所謂的[銷售量]...這個數值嘛我只想說大概在等
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02/28 15:02, 2月前 , 178F
幾年內等AI內部技術在公開多一點就較更了解些.現在講沒用
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02/28 15:13, 2月前 , 179F
文內說的那款好像可以自己放音樂進去生譜出來的樣子
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02/28 15:55, 2月前 , 180F

02/28 15:55, 2月前 , 181F
把錢花在GK維穩比支持工作室更加重要!
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02/28 15:56, 2月前 , 182F

02/28 15:56, 2月前 , 183F

02/28 16:02, 2月前 , 184F
索尼高層不是一直說PS5賣得好,PSP賣得好,先樣子他們
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02/28 16:02, 2月前 , 185F
根本覺得自己沒問題,既然沒問題就不存在問題
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02/28 17:37, 2月前 , 186F
能玩原神就會賣得不錯
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02/28 17:59, 2月前 , 187F
你貼的那些遊戲只有Days gone是吉姆任內推出的吧
02/28 17:59, 187F

02/28 18:08, 2月前 , 188F
索尼的理想型態=任天堂?
02/28 18:08, 188F

02/28 18:20, 2月前 , 189F
跟微軟軍備競賽玩不贏? 雖然銷量市占比較好看 但吃不
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02/28 18:20, 2月前 , 190F
消ㄌ?
02/28 18:20, 190F
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