[閒聊] 電競的推動背後原因是因為金融風暴?

看板C_Chat作者 ( )時間3月前 (2024/02/18 08:06), 編輯推噓20(20029)
留言49則, 24人參與, 3月前最新討論串1/3 (看更多)
昨天看一個大陸人的YT 講星海的興衰 記得當初第一次買星海爭霸的時候我才小六 遊戲非常好玩 三族變化差異極大(相較後來的AOE來說啦) 後來跟同學朋友在新中正上連線 還有韓國崛起 一堆高手的奇幻操作等等 當時亞洲金融危機 韓國實體經濟崩盤 失業率爆炸 https://i.imgur.com/fpDvCz8.jpg
所以韓國大量人投入遊戲 (因為娛樂成本很低) 也促成了電競的興起 這個因果關係是真的嗎? 畢竟當時暴雪三本柱 魔獸2 星海1 暗黑2都很強 星海電競化卻是因為金融風暴催生的? 有沒有人能閒聊一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.73.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708214817.A.D4C.html

02/18 08:14, 3月前 , 1F
聽起來蠻瞎的,同時全球電競都方興未艾,只有中國因為政
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02/18 08:14, 3月前 , 2F
治因素發展緩慢吧
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02/18 08:15, 3月前 , 3F
很多評論員不會分一般電動和電競吧
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02/18 08:16, 3月前 , 4F
我覺得有些牽強,當時「玩電腦」並不便宜啊
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02/18 08:17, 3月前 , 5F
中國的影片因為不能罵政府,很多時候會有奇奇怪怪的偏頗
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02/18 08:18, 3月前 , 6F
考慮物價上漲的話,當時旗艦機的價格可能是現在的二
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到三倍
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02/18 08:23, 3月前 , 8F
以前有一個戰隊提供的BW電競起源資料也是同樣論點
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02/18 08:23, 3月前 , 9F
也不只是電競,當年韓國是把娛樂事業作為國家重大建設
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02/18 08:24, 3月前 , 10F
要製作低成本的TV節目所以找人來玩,但出乎預料紅了
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02/18 08:24, 3月前 , 11F
韓國當時的確是砸重金發展娛樂啊
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02/18 08:24, 3月前 , 12F
最早的一批選手也不是後來KESPA那些人,BOXER他們是
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再更後面的一群選手
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02/18 08:24, 3月前 , 14F
用娛樂逃避現實 還蠻正常的 看看南美
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02/18 08:25, 3月前 , 15F
影劇、棋界更是打下當年的龍頭國
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02/18 08:34, 3月前 , 16F
肯定不是 但放標題會很聳動
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02/18 08:41, 3月前 , 17F
胡扯的吧
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02/18 08:51, 3月前 , 18F
剛好時間重疊而已 電腦也是兩千年開始逐步普遍的吧
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02/18 08:53, 3月前 , 19F
有關係但不是直接影響,電競是包在娛樂產業一起發展
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02/18 08:59, 3月前 , 20F
看看就好
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02/18 09:01, 3月前 , 21F
韓國當時星海確實是,但當時的構想是偶像化,跟一
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般偶像類似只是一邊唱歌跳舞,一邊打遊戲,早起的
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制度也有點類似,但全球電競產業又是另一回事
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02/18 09:04, 3月前 , 24F
是因為金融改革衝擊娛樂產業組織,財閥退出引入新制度
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02/18 09:12, 3月前 , 25F
失業在家只能打電動
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02/18 09:26, 3月前 , 26F
這是搞笑邏輯吧
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02/18 09:26, 3月前 , 27F
失業者打電動也不會變專業的好嗎
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02/18 09:28, 3月前 , 28F
中國那邊的內容,牽扯到近代而且有政治因素的就要當
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02/18 09:28, 3月前 , 29F
屁看了
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02/18 09:41, 3月前 , 30F
單純遊戲相關產業不想只靠遊戲賺錢而已
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02/18 10:07, 3月前 , 31F
手遊freemium是低消費門檻的娛樂 確是經濟不好的時候興盛
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02/18 11:03, 3月前 , 32F
詭異的推論 需要網路和電腦 在當時成本絕對不低 看漫畫
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02/18 11:03, 3月前 , 33F
小說絕對比較便宜
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02/18 11:05, 3月前 , 34F
穿鑿附會了解一下
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02/18 12:21, 3月前 , 35F
唬爛吧,看圖說故事
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02/18 12:43, 3月前 , 36F
電競對韓國是面子工程而已 電競本身賺頭幾乎都是遊戲
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02/18 12:43, 3月前 , 37F
公司拿走 現在檯面上最紅的幾個遊戲都是歐美的 實際
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02/18 12:43, 3月前 , 38F
經濟效益賺的都不是自己國家
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02/18 12:45, 3月前 , 39F
沒 你實際上就是抄職業運動聯盟 搞起來確實有經濟效益
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02/18 12:45, 3月前 , 40F
賺得主要是賭博利益 #別買太多
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02/18 12:46, 3月前 , 41F
即使是NBA也都直接吹給你看也接受賭博相關權利金
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02/18 12:46, 3月前 , 42F
當時學韓文的人也不多吧 有多少台灣人當時在該產業內發
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02/18 12:46, 3月前 , 43F
展,多半看圖說故事吧
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02/18 12:47, 3月前 , 44F
很多都是左手年年虧錢年年繼續辦 右手檯面下賺爛盆滿缽滿
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02/18 18:58, 3月前 , 45F
有關係但沒直接關係韓國金融危機的關係企業維持自家發展
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02/18 19:00, 3月前 , 46F
韓國那時電競主要是OGN的聯賽制度有成果
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02/18 19:01, 3月前 , 47F
不過他們掌握到電競人才的養成
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02/18 19:03, 3月前 , 48F
2024年還有人講電競是靠遊戲賺 台灣落後地方才會講的
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02/18 19:08, 3月前 , 49F
所以為什麼亞洲的電競有韓援輸出 其他的不行
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