Re: [閒聊] 電競的推動背後原因是因為金融風暴?已刪文
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 昨天看一個大陸人的YT 講星海的興衰
: 記得當初第一次買星海爭霸的時候我才小六
: 遊戲非常好玩 三族變化差異極大(相較後來的AOE來說啦)
: 後來跟同學朋友在新中正上連線
: 還有韓國崛起 一堆高手的奇幻操作等等
: 當時亞洲金融危機 韓國實體經濟崩盤 失業率爆炸
: https://i.imgur.com/fpDvCz8.jpg
: 所以韓國大量人投入遊戲 (因為娛樂成本很低)
: 也促成了電競的興起
: 這個因果關係是真的嗎?
: 畢竟當時暴雪三本柱 魔獸2 星海1 暗黑2都很強
: 星海電競化卻是因為金融風暴催生的?
: 有沒有人能閒聊一下
金融風暴的時間點是2008
暗黑破壞神II 上市時間2000
暗黑破壞神II:毀滅之王 上市時間2001
星海爭霸 上市時間1998
星海爭霸:怒火燎原 上市時間2001
同時期的遊戲主機是PS2剛上市沒多久
你舉例的時間點根本就對不上
來看2000年左右的電腦報價單
https://imgur.com/CpY2dU6
要組一台還能玩 有音效卡 3D加速卡(當時還不叫做顯示卡)的電腦大概要花到20K-30K不等
這價格還不是個人娛樂可以負擔的 能買得起的大概就五六年級生吧
直到兩三年後PC零件才有一波大升級換代
這是在網上找到的2003年
https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1131429&page=1&pp=10
https://imgur.com/zhG1cAI
但是弄一台起來也是將近20K
PS2上市價39800日圓
台幣當初賣1萬2-1萬5左右 缺貨加價賣 貨源穩定後印象是綁片賣9999很多
然後到大家普遍買入遊玩也要等到2年後降價加上盜片比較普遍了才有
2000年網咖根本還沒廣泛推廣起來
然後2000年左右普遍比較看的到投幣式的單機電腦10分鐘15分-20分不等看店家
弄一台可以玩+收費成本大概快4萬(當初有問過遊戲店老闆)
大家都還是以家庭個人電腦為主 不然就玩遊戲機
到2003年前後才開始有網咖出來 一開始一個小時收費40-50起跳
最後面網咖競爭到1小時10塊甚至深夜30塊包整晚的時期又是另一段故事了
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