看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 電競的推動背後原因是因為金融風暴?
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓20(20推 0噓 29→)留言49則,0人參與, 3月前最新作者yokann ( )時間3月前 (2024/02/18 08:06), 編輯資訊
2
1
0
內容預覽:
昨天看一個大陸人的YT 講星海的興衰. 記得當初第一次買星海爭霸的時候我才小六. 遊戲非常好玩 三族變化差異極大(相較後來的AOE來說啦). 後來跟同學朋友在新中正上連線. 還有韓國崛起 一堆高手的奇幻操作等等. 當時亞洲金融危機 韓國實體經濟崩盤 失業率爆炸. https://i.imgur.co
(還有81個字)

推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 3月前最新作者zxcmoney (修司)時間3月前 (2024/02/18 12:40), 3月前編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
這類說法就看信不信,. 反正如今的社會,大多數情況都是你信什麼?. 而非真相是什麼?. 印象中星海電競化是在金融風暴之前,. 但高度電競化是受金融風暴影響。. 重點不是娛樂成本低,. 而是大量的失業者導致的閒置勞動力,. 韓國是靠發展娛樂產業與連帶的一連串產業需求,. 電競就是其中之一。. 發展電競
(還有715個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者iuytjhgf (゜∀。)時間3月前 (2024/02/18 14:38), 編輯資訊
0
4
1
內容預覽:
金融風暴的時間點是2008. 暗黑破壞神II 上市時間2000. 暗黑破壞神II:毀滅之王 上市時間2001. 星海爭霸 上市時間1998. 星海爭霸:怒火燎原 上市時間2001. 同時期的遊戲主機是PS2剛上市沒多久. 你舉例的時間點根本就對不上. 來看2000年左右的電腦報價單. https:/
(還有517個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁