[閒聊] 現在手遊為什麼很多都這樣設計?

看板C_Chat作者 (賽巴)時間3月前 (2024/02/09 11:29), 編輯推噓44(44073)
留言117則, 58人參與, 3月前最新討論串1/2 (看更多)
玩了幾款手遊 發現戰鬥模式很多都是 你不秒他、你就等著被秒 隊伍、裝備、技能的配置都是以秒殺為主 因為敵人打你都是遠超過你的血量 所以一定要在他行動之前打死他 因為坦也是被打一下就死,補師也相對不需要了,因為補不回來 所以隊伍都是要組能高輸出的 聽說現在在玩的A25鍊金後期也是這樣 為什麼都要這樣設計? 像傳統RPG那樣你來我往,不好嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.47.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1707449393.A.197.html

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因為平衡很難做 乾脆不要做
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爽感跟刺激感,讓你有動力拿錢出來變強
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給怪物課金
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RPG若可以農到秒殺怪 還不是一樣 暴力可以解決所有機制
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通膨
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直接秒殺不用管那些有的沒的
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你來我往誰想要課金
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不過這玩法也是會變的,像FFBE,以前也是比一回合先手秒
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傳統RPG有這樣嗎? 怎麼我以前玩希望、RO、瘋谷也都
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是拼秒殺
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後來是要特定技能來撐幾回合來磨死BOSS
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你來我往通常會加一些rng機制搞人 不會比較好 而且還
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浪費時間
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恐懼源自火力不足
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一回合秒就是通膨的產物,變成一定要抽新角
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氪金抽卡就這樣,很多人氪金也是為了不要你來我往啊,
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老子氪了這麼多就是要秒殺對面的
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DPS檢定也是傳統RPG常用的方式吧
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後來特定技能對應的話,或許不用抽新角,但要有足夠的各
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類角色儲備量才能較好應對
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這樣敵人的技能是啥根本不重要== 發動前就死了
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02/09 11:37, 3月前 , 22F
其實時間就這麼多 我寧願組1回合秒殺隊伍 也不想大戰
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100回合
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還好我只玩檔==
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你是中國手游玩太多吧,秒殺或是極大數都是中式遊戲通
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02/09 11:37, 3月前 , 26F
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02/09 11:38, 3月前 , 27F
比如敵人攻擊BUFF會越疊越強,這種類型的敵人算常
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02/09 11:38, 3月前 , 28F
見的
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02/09 11:39, 3月前 , 29F
F還是能磨啦
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02/09 11:40, 3月前 , 30F
龍族拼圖我退坑前 也是拚秒殺 不想要每幾%去應對一個特
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02/09 11:40, 3月前 , 31F
動阿
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數值檢定才能給課長大佬優越感啊 你們無課過不去就
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死的檢定我可以躺著接
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02/09 11:41, 3月前 , 34F
傳統rpg也是拼秒啊
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02/09 11:41, 3月前 , 35F
別中式手遊通病了,日系手遊也這毛病...
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02/09 11:42, 3月前 , 36F
傳統RPG也是BUFF跟藥吃一吃把王給一刀剁啊
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02/09 11:43, 3月前 , 37F
殘血機制越搞的當然是拚越少刀越好
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02/09 11:43, 3月前 , 38F
傳統RPG沒在一刀剁的吧,一刀剁是LV40能通關,然後龜到LV
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02/09 11:43, 3月前 , 39F
神魔之塔?
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還有 38 則推文
02/09 12:11, 3月前 , 78F
了 我後面還有三款手遊要刷
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02/09 12:12, 3月前 , 79F
MMORPG已經算傳統RPG之一了嗎?
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02/09 12:12, 3月前 , 80F
然後真有人組磨隊花時間過關後,還要被惱羞官方砍死
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02/09 12:18, 3月前 , 81F
想到PAD磨隊被尊師砍死好幾組 :) 不過主因還是偏組起來太
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多免費角官方覺得沒賺頭
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02/09 12:19, 3月前 , 83F
因為不想低容錯關卡搞自己心態
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02/09 12:20, 3月前 , 84F
看到有人拿RO跟楓之谷當作傳統RPG來舉例差點沒笑死
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02/09 12:38, 3月前 , 85F
逃課啊 像有些動作類 要跟隊友集合分開 野團默契?
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02/09 12:38, 3月前 , 86F
還有太久狂暴化 失誤請重來
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02/09 12:38, 3月前 , 87F
還是開場進去剁幾秒逃課
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因為會玩手游的大多不會想你來我往
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02/09 12:39, 3月前 , 89F
可以一場2分鐘凹個幾十次,不會喜歡一場要打一小時
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02/09 12:43, 3月前 , 90F
不只手游吧 OLG也一堆即死技,逼你打機制,結果台
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02/09 12:43, 3月前 , 91F
灣人的玩法就是疊疊疊傷害,跳過機制秒殺。
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02/09 12:44, 3月前 , 92F
玩家想要炸爽爽效率刷怪 但廠商又必須卡你逼課
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02/09 12:44, 3月前 , 93F
兩種意圖合體的結果
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02/09 12:45, 3月前 , 94F
要你抽的意思
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02/09 12:47, 3月前 , 95F
你來我往你在農時候就會很痛苦
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02/09 12:48, 3月前 , 96F
平衡問題吧 而且磨隊當道就代表除了磨隊其他都不能用
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02/09 12:49, 3月前 , 97F
反正秒殺隊優點 玩家愛 抗通膨 磨隊可能也能玩
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02/09 12:50, 3月前 , 98F
只是把原本的「打不贏>練功>打不贏>練功>虐菜」濃縮成
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02/09 12:50, 3月前 , 99F
「課金>虐菜」的速食
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02/09 13:00, 3月前 , 100F
緋染可以對策凹,但玩家一樣會玩成堆buff一炮流,
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02/09 13:00, 3月前 , 101F
而且戰鬥還被嫌
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02/09 13:02, 3月前 , 102F
跟手遊或單機無關,能互毆或只能拚秒殺是看設計而已
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02/09 13:02, 3月前 , 103F
就算是PAD,現在一線隊伍哪個不能在關卡互毆存技的
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02/09 13:03, 3月前 , 104F
唯一不能存的理由只有限時斬殺而已
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02/09 13:06, 3月前 , 105F
認真講 A25沒這回事 是你順序沒用好會變成都是對面的回合
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02/09 13:06, 3月前 , 106F
而已
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02/09 13:55, 3月前 , 107F
課金課到失衡啊
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02/09 14:04, 3月前 , 108F
手遊通常就不是給人長時間掛著玩的,玩家也都在追求效率
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02/09 14:04, 3月前 , 109F
和速通,設計成低回合結束很合理啊
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02/09 14:14, 3月前 , 110F
limbuscompany就一堆機制啊,結果機制有趣的都被吐槽說太麻
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02/09 14:14, 3月前 , 111F
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02/09 14:22, 3月前 , 112F
新boss出就一堆在喊太難,結果就只是沒看被動被車過去的一
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02/09 14:22, 3月前 , 113F
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02/09 14:24, 3月前 , 114F
廢文王還回他 每次問問題都不回
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02/09 14:33, 3月前 , 115F
強迫課金呀 你不課就被秒
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02/09 14:59, 3月前 , 116F
那不小心帶到屬性無效就送你9999米吉多拉翁的啊
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02/09 19:11, 3月前 , 117F
就爽啊
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文章代碼(AID): #1bnPmn6N (C_Chat)
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